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[Topik unik] -Nintendo DS -
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Date de lancement :
- 21 Novembre 2004, en Amérique du Nord (prix $149.99)
- 2 Décembre 2004 au Japan (prix : 15,000 yen)
- 1e trimestre 2005 en Europe et Australie.
Nintendo vient de lever le voile sur les jeux prévus pour le lancement. Le marché américain aura ainsi droit à 10 à 12 jeux dès les 30 premiers jours de la commercialisation de la console, parmi lesquels on pourra trouver Super Mario 64 DS (Super Mario 64 x 4), Madden NFL 2005, Tiger Woods PGA TOUR Golf, The Urbz : Sims in the City, Ping Pals (THQ), Feel the Magic: XY/XX (Sega), Rayman DS, Asphalt Urban GT, Ridge Racer DS, ou encore Mr. Driller : Drill Spirits. Nintendo a par ailleurs annoncé que les jeux édités par la firme japonaise seront mis en vente à 29,99 $. Puis dans les mois à venir Nintendo lancera plusieurs autres jeux comme Mario Kart, Metroid Prime Hunters, WarioWare DS, Animal Crossing, Yoshi’s Touch & Go, Advance Wars DS et New Super Mario Bros. D’autres jeux d’éditeurs tiers sont également annoncés comme GoldenEye : Rogue Agent, Need for Speed Underground, Viewtiful Joe, Bomberman, Frogger, et Final Fantasy : Crystal Chronicles.
Prévue pour le 2 décembre au Japon, la console sera accompagnée de Super Mario 64 DS, Pokemon Dash, Touch! Made in Wario, Big Concert: Band Bros., Intuitive Stroke, The Urbz : Sims in the City (EA), Zoo Keeper (Success), Kimi no tame nara Shineru (Sega), Kenshui Tendo Dokuta (Spike), Mah-Jongg Tournament (Koei). Le jeux devraient être proposés à 4.800 Yens (35 € / 43 $) ou 3.800 Yens (28 € / 34 $). Square Enix a également annoncé le développement de Final Fantasy III. Sachez par ailleurs que 120 jeux sont en développement et que la console devrait accueillir de 20 à 25 jeux d’ici mars 2005.
Autre jeux prevu:
Idea Factory :
- Spectral Force
AKI :
- MIKKE!
ATLUS :
- The Game of Life DS
- Shin Megami Tensei DS
- Snowboard Kids
- Caduceus
- Choro-Q DS
Aruze :
- Brain Twisting Game Vol.1 COOL104JOKER & SETLINE
Epoch :
- Action Game
MTO :
- Minna no Mahjong
- Race Game
Capcom :
- Megaman Battle Network series
- Viewtiful Joe series
- Gyakuten Saiban series
GameArts :
- Un nouveau RPG
Genki :
- Detective Kibukawa
- Living High Killing Low
- Winding Road Racer
Koei :
- Dynasty Warriors
- Historical Simulation Game
- Mah-jong
Konami :
- Yu-Gi-OH! Nightmare Troubadour
- Ganbare Goemon
- Survival Kids
- Vandal Hearts
- Boktai
- Jikkyo Powerful Pro Baseball series
- Castlevania
- Winning Eleven series
Sammy :
- Jissen Pachislot Hisshoho ! Hokuto No Ken
Sunrise Interactive :
- Simulation Game
JamsWorks :
- Nouveau Boardgame
Square-Enix :
- Egg Monster Heroes
- Final Fantasy : Crystal Chronicles
- Dragon Quest Monsters
- Nouveau Secret of Mana
- Nouveau Slime Mori Mori Dragon Quest
Spike :
- Intern Tendo Dokuta
Sega :
- Sonic DS
- Project Rub
Taito :
- Rakugaki Ohkoku series
- Puzzle Bobble series
Chunsoft :
- Fushigi no Dungeon
Tecmo :
- Monster Rancher
- Nouveau jeu de la Team Ninja
Tomy :
- Naruto
- Zoids
Namco :
- Mr Driller
- Nouveau RPG
- Pac-Pix
- Pac’n Roll
Hudson :
- Bomberman DS
- TengaiMakyo series
Nintendo :
- Mario 64 x 4
- Metroid Prime Hunters
- Made in Wario DS
- Mario Kart DS
- Animal Forest DS
- New Super Mario Bros
- PictoChat
- Nintendogs
Bandai :
- Mobile Suit Gundam Seed
- One Piece
- Meteos
Banpresto :
-Dragon Ball Z
Marvelous Interactive :
- Uruseiyatsura
- Harvest Moon DS
- Legend of the River King series
- Original RPG
Yukes :
- Jeu de sport
Rocket Company :
- Dobutsujima no Chobigurumi 3
Dimensions (quand fermée) :
148.7 mm (5.85 pouces) de largeur,
84.7 millimètres (3.33 pouces) de longueur,
28.9 millimètres (1.13 pouces) de hauteur
Ecran supérieur :
- rétro-éclairage,
- 3 pouces,
- Ecran TFT semi-transparent d'une résolution de 256 x 192 pixel et un pitch de 0.24 mm,
- Affichage de 260.000 couleurs
Ecran tactile :
- Mêmes spécifications que l'écran supérieur,
- Mais avec un écran tactile analogue transparent.
Communication sans fil :
- Norme IEEE 802.11
- Et format Nintendo’s propriétaire
- Portée de 30 à 100 feet, en fonction de l'environnement,
- Plusieurs joueurs peuvent jouer avec une seule cartouche DS
Contrôles :
- Ecran tactile,
- Microphone embarqué pour reconnaissance vocale
- Boutons A/B/X/Y,
- Croix de direction
- Boutons supérieurs L/R
- Boutons Start and Select.
Entrées/Sorties :
- Ports pour jeux Nintendo DS et jeux Game Boy® Advance,
- Entrées pour casque stéréo et microphone
Autres fonctionnalités :
- Logiciel PictoChat inclus qui permet jusqu'à 16 personnes de chater ensemble,
- Horloge temps réel,
- Date, heure et alarme,
- Calibration écran tactile
Piles :
- Batterie au lithium pour 6 à 10 heures de jeu après 4 heures de chargement,
- Fonction veille.
CPUs: processeur ARM9 et processeur ARM7
Son: haut-parleurs stéréo avec son surround virtuel (en fonction des jeux)
Langues : Anglais, Japonais, Espagnol, Français, Allemand, Italien.
Couleurs : Argent et noir (d'autres couleurs suivront)
Les impressions:
Shigeru Miyamoto:
"I have not seen the PSP," says Nintendo's Shigeru Miyamoto, creator of the famous Mario, Zelda and Donkey Kong characters. "The screen, I believe, is bigger than a DS screen, and I am sure it will have excellent graphic quality." But, he adds, "the PSP will not be able to display anything that you cannot do on a current system. ... We want to do things that you could not do before. We are looking at the creative end."
Will Kassov – Vice Président d’Activision
"Quand Nintendo est venu nous présenter sa DS…..Je pense que tout le monde était sous le choc. C’était dingue…..Les gars de notre département technique ne voulait pas attendre et commencer à programmer des jeux pour le système… La Nintendo DS, je pense, est une révolution dans le jeu sur console portable "
Yoichi Wada – Président de Square Enix
" Je pense que Square Enix a une grande envie de développer sur Nintendo DS car elle permet au joueur d’expérimenter une façon de jouer totalement nouvelle."
Nick Earl – Vice President d’Electronic Arts
"La Nintendo DS est une plate-forme sur laquelle nous sommes impatients de développer des jeux. C’est très innovant, comme en a l’habitude Nintendo ."
Yuji Naka – Département du développement chez Sega
" Le fait que l’écran tactile soit associer avec de nombreuses manières de toucher que l’on a jamais essayer sur une console, comme la poussée, le glissement ou le touché en lui même est merveilleux… J’ai travaillé dans cette industrie durant 20 ans. Pendant ce temps j’ai créé beaucoup de jeux. Mais je pense que c’est la première fois que nous avons un tout nouveau dispositif pour une console. "
Jay Cohen – Vice President de Ubisoft
"Une fois de plus Nintendo offre au joueur une nouvelle experience de jeu. C’est une chose qui est devenu caractéristique de Nintendo. "
Tsunekazu Ishihara – Pokémon
"La Nintendo DS est une nouvelle machine qui va construire le future de l’industrie du jeu vidéo…Nos frontières de l’esprit ont été réveillées."
Yoichi Haraguchi – Vice Président chez Namco
" Cette console a un potentiel énorme… C’est très bien que l’on puisse créer des jeux sur Nintendo DS qui étaient irréalisables avant. "
Michael Pole – Vice President de Vivendi Universal Games
" Nintendo a la réputation de faire des choses extraordinaires sur les consoles portables. La DS est une machine extraordinaire aussi, et on va faire tout notre possible pour la soutenir."
Yves Blehaut – Vice President d’Atari
" La Nintendo DS va pousser l’industrie des consoles portables dans un territoire inexploré. Par là je veux dire qu’elle va nous ammener des nouvelles mechaniques de jeux et de nouveaux designs. "
Tomofumi Gotsubo – President de Konami Amérique
" Je pense que la Nintendo DS stimule le processus de création de jeu. "
Kevin Ray – chef de la technologie chez Majesco
"La Nintendo DS est tout simplement impressionnante…. L’écran tactile est une porte ouverte à tous les développeurs de créer leurs propres dispositifs. La DS pourrait bien être la tueuse de PSP…. Je pense réellement que la DS pourrait bouter hors du territoire la PSP de Sony."
Brian Farrell – President de THQ
" La technologie sans fil de la DS permet vraiment aux joueurs de se connecter sans fil tout autour du monde. "
Keiji Inafune – Producteur chez Capcom
« Je suis sûr que les gens ont l’habitude de crier sur leurs manettes. A présent, nous avons un fonction stable de reconnaissance vocale. Nintendo nous surprend toujours avec des projets et des idées intéressants. "
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les petites phrases resumant les possibiltés
en vert c'est moi
De ces deux écrans LCD de 3 pouces rétro-éclairés, l'écran inférieur présente des caractéristiques tactiles à la manière des PDA, ce qui veut dire que vous pourrez interagir avec les menus ou accéder aux écrans d'inventaire en touchant tout simplement l'écran avec un stylet ou bien avec les doigts. Cet écran sera également pourvu d'un épais film protecteur pour prolonger sa durabilité et l'idée de créer un clavier virtuel pour des futurs jeux DS a été suggérée, que ce soit pour envoyer des messages ou pour le gameplay.
puisque l'écran tactile de la DS est fonctionne aussi bien avec le stylet qu'avec le doigt, on peut créer énorment de commande plus complexe qu'une simple croit directionnel, comme un clavier ou un stick analogique virtuel
le jeu en reseau/le micro:
DS présente également un port microphone qui laisse penser que les jeux pour DS pourraient utiliser des options de reconnaissance vocale et sonore pour contrôler l'action à l'écran. Cette option vocale pourrait également être utilisée pour chatter avec d'autres joueurs via internet. DS présente aussi des dispositions sans fil : les utilisateurs de DS pourront se connecter avec un réseau local pouvant accueillir jusqu'à 16 joueurs sans avoir besoin du moindre câble.
Le système de chat en direct pourrait être utilisé pour tout les jeux dés q'une connection en reseau est établie
1 seul jeu pour tous:
Encore mieux, la DS utilise le Wireless Game Sharing ce qui veut dire que plusieurs joueurs peuvent s'affronter dans le même jeu, même si seulement un des joueurs possède une carte de jeu. Cela signifie que, incroyablement, vous pouvez tester un jeu de votre côté dans la mesure où vous restez connecté.
le jeu on-line:
La technologie de la DS offre également la possibilité de se connecter en LAN sans câble, ce qui théoriquement signifie qu'un nombre infini de joueurs pourraient se connecter via un hot spot pour s'affronter sur un même centre de jeu sur internet même à des milliers de kilomètres les uns des autres. Accessoirement, un logiciel de chat permettrait aux utilisateurs de s'envoyer des SMS, des informations écrites et même des dessins.
le mode veille:
La batterie est rechargeable et, comme il a été dit précédemment, la console est conçue pour avoir une consommation d'énergie faible. La DS utilise également des fonctions de gestion d'énergie : un mode Sommeil et un mode Veille. En mode Sommeil, le joueur peut arrêter et reprendre le jeu quand il le désire. S'il reçoit un message d'un ami ou d'un utilisateur situé aux alentours, la DS se mettra en mode Veille.
le mode jeu est environ de 10h, si on se base sur les batteries équipant les telephones portables de nos jours, la DS pourrait tenir plusieurs jour en mode veille!
retro-compatibilité est accesoires:
Enfin, avec ses deux ports séparés, l'un pour les cartes et l'autre pour les cartouches, la Nintendo DS est compatible avec le Game Boy Advance ce qui veut dire que la vaste gamme de jeux pour Game Boy Advance déjà disponible pourra fonctionner sur la nouvelle console. L'idée que les développeurs puissent établir de nouvelles connexions entre les jeux GBA et les jeux DS a également été suggérée. Le port GBA pourrait aussi servir à ajouter de nouveaux appareils à l'avenir.
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arf y a trop d'imlage ça s'affiche pas!
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VIDEO
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trailer, ce n'est pas l'écran de la ds (montage)
http://www.nintendo.com/e3_2004/ds [...] mo_480.jsp
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Message édité par webdwarf le 10-10-2004 à 20:00:34