drapoil
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Editeur(s) / Développeur(s) : Ubisoft / Massive
Sortie France : 8 Mars 2016
Genre(s) : Online / Rpg / Shooter
Classification : 18+
Joueurs : 1-24
Mode(s) : Jouable en solo et en multi
Modèle(s) économique(s) : Payant à l'acquisition (Plsuieurs dlc de prévu (season pass dispo))
Site Officiel : http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/fr-FR/home/
Fb : https://www.facebook.com/TheDivision.FR/
Reddit : http://www.reddit.com/r/thedivision/
Map : http://thedivision.gamewiki.net/map/
Faq (faite par des redditer) : https://docs.google.com/document/d/ [...] FQakk/edit
Le craft expliqué : http://www.next-stage.fr/2016/01/t [...] sanat.html
Un site avec beaucoup d'infos : https://division.zone/
Les skills / perks dans un tableau intéractif : http://miodec.com/division/
Wiki : http://thedivision.gamewiki.net/
Gdoc STUFF: https://docs.google.com/spreadsheet [...] 1&sle=true
Explications sur les armes et autres : http://forums.ubi.com/showthread.p [...] ge-amp-You
Map interative DZ : http://thedivisionagent.com/map
Tableau de craft : http://reho.st/http://i.imgur.com/TAwYeC9.png
How to obtain Gearset : https://www.reddit.com/r/thedivisio [...] 1_edition/
1.1 : Incursion Update ! http://tomclancy-thedivision.ubi.c [...] 8-76770-32
1.02 - 22/03/2016 - http://tomclancy-thedivision.ubi.c [...] 8-76770-32
1.01 - Day One - http://tomclancy-thedivision.ubi.c [...] 8-76770-32
Une pandémie dévastatrice se propage dans les rues de New York, coupant une par une les infrastructures indispensables. En l'espace de quelques jours, le manque d'eau et de nourriture plonge la société dans le chaos. C'est alors qu'intervient la Division, une unité d'agents tactiques autonomes classée secret défense. Sous couvert d'une existence à priori ordinaire, ces hommes et femmes sont formés pour opérer en dernier recours, indépendamment de toute chaîne de commandement. Dans leur lutte pour empêcher l'effondrement de la société, les agents se retrouveront aux prises avec une conspiration d'une ampleur inimaginable, forcés à combattre non seulement les effets d'un virus artificiel mais aussi la menace croissante que représentent ses géniteurs. C'est quand tout s'arrête que votre mission commence!
Lorsque tout s’écroule
Le monde dans lequel nous vivons est fragile et complexe, un entremêlement de systèmes interdépendants que nous utilisons au quotidien. Lorsque l’un d’eux ne répond plus, les autres s’écroulent un par un. Cet effet domino peut paralyser la société en l’espace de quelques jours. Dans Tom Clancy’s The Division, plongez dans un new chaotique et délabré. En tant qu’agent de la Division, vous êtes chargé de coopérer avec les autres agents pour rétablir l’ordre et reprendre New York.
Une nouvelle approche des Tom Clancy
Bienvenue dans un monde ouvert en ligne, au service d'un RPG qui fait la part belle à l'exploration et à l'évolution des personnages. Servez-vous de vos compétences, de vos armes et de votre sagacité pour mettre toutes les chances de votre côté. Jouez dans un environnement persistant et dynamique qui combine l'authenticité et les décisions tactiques propres à la série Tom Clancy avec une jouabilité action-RPG, dotée d'un système d'évolution et d'interaction poussé.
100 % social !
Faites équipe avec vos amis en Coop et rejoignez ou quittez l'action à tout moment. Dans la peau de civils triés sur le volet, vous devrez mettre en commun vos compétences pour lutter contre une situation de crise, remonter les origines du virus et parer à toute menace. Passez instantanément en PvP, faites du commerce avec les autres joueurs et découvrez des scénarios haletants où le danger peut venir de partout et de n'importe qui.
Après avoir passé un point de contrôle servant de frontière et de boutique, vous serez plongé dans le premier secteur de la DZ. A l'intérieur, les ennemis donnent de l'expérience et une monnaie totalement différente du PVE. En augmentant votre rang Dark Zone, vous pourrez avancer plus profondément dans cette dernière et ouvrir de nouveaux coffres. En fouillant les secteurs, vous tomberez donc sur de précieux loots qu'il faudra impérativement extraire pour qu'ils soient validés.
Chaque phase d'extraction demande un certain temps pendant lequel tous les autres joueurs de la zone sont au courant qu'un hélicoptère va arriver : s'ils vous tuent, vous perdez le loot, mais le statut de votre assassin passe de neutre à renégat. Les renégats sont indiqués sur le radar des autres joueurs pendant quelque temps : si un bandit parvient à survivre à ce sablier, son état redevient neutre et il gagne quelques fonds DZ, sachant que plus un PK fait de victimes, plus son temps en renégat dure longtemps. Au niveau maximum, un renégat devient la proie d'une chasse à l'homme sur l'ensemble de la Dark Zone mais attention, s'il a réussi à arriver à ce niveau là, ce n'est probablement pas dû au hasard, les chasses à l'homme ne doivent pas être prises à la légère...
LA VIDEO DE PRESENTATION A L'E3 2013
LA VIDEO DE GAMEPLAY E3 2013
VIDEO DE GAMEPLAY MULTIJOUEUR DE l'E3 2015
TRAILER DE L'OPEN BETA
Différents costumes / équipements dispos en fonction du revendeur. En france, nous n'avons que le pack hazmat ...
Citation :
The Hazmat Pack comes with a P416 Assault Rifle with custom skin in addition to a Go-Bag that will raise resistance to exotic damage. You can check out a picture of the pack below this paragraph.TOM CLANCY'S THE DIVISION HAZMAT PACKThe National Guard Pack includes the a custom skinned P416 Assault Rifle, different from the one from the Hazmat Pack, in addition to a Go-Bag that will increase your armor. Check out what it looks like underneath this paragraph
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Pour ceux qui ont acheté le season pass : on aura droit au national guard pack en day one (déblocable dans le jeu)
Citation :
The National Guard Pack includes the a custom skinned P416 Assault Rifle, different from the one from the Hazmat Pack, in addition to a Go-Bag that will increase your armor.
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D'autres costumes sont dispo aux states : (peut être inclus dans le season pass, on ne sait pas)
Enfin sur uplay ne nombreux pack sont disponible moyennant quelques points uplay / certains sont gratuits
Le Season Pass inclus 3 expansions et des "cosmetic items".
En plus de cela, tous les mois, du contenu exclusifs sera dévoilés et des events spéciaux de dérouleront au moins pendant la 1ère année.
Citation :
Expansion I: Underground
This first major expansion opens up a new area to players as they explore the uncharted underworld of New York City with up to 3 friends for intense co-op action.
Expansion II: Survival
In this expansion, players will have to survive as long as possible in a very hostile environment that will challenge even the most talented agents.
Expansion III: Last Stand
Stay tuned for more information.
Exclusive Sawed-off Shotgun, a unique sidearm customized for short-range destruction.
National Guard Gear Set (Day 1 Unlock)
Full set of exclusive outfits and weapon skins
Special monthly benefits including exclusive content drops and special events.
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Les compétences se débloquent dans la base d'opérations en effectuant des missions de la trame principale et missions annexes :
Medical Wing / Tech Wing / Security Wing
"Skills" - On peut en équiper 2 + 1 signature (Non-signature skills can have 1 of 3 modifications and 1 master (passive) modification.)
"Talents" - On peut en équiper jusqu'à 4, les slots se débloquent via le niveau du personnage (et aussi en utilisant des perks)
Medical
Medkits - Increases Medkit inventory by 1 slot. 3 perks available, based on different medical wing upgrade requirement: Clinic, Intensive Care, Pediatric Care
Protective Measures - Increases Virus Protection by 1, gaining access to higher contamination areas. 3 perks available, based on different medical wing upgrade requirement: Virus Lab, Hazmat Unit, Pharmacy
Canned Food - Increase Canned Food effect duration by 10s. Requires: MWU - Disaster Aid
Supplier - Collect canned food, water, energy bar and soda in the Supply Line once per hour. Requires: MWU - Disaster Aid
Contamination Intel - Reveal all contaminated areas on the map. Requires: MWU - Quarantine
Hazardous Materials - Increases Dark Zone inventory by 1 slot. Requires: MWU - Decontamination Unit
Rigger - Collect fabrics (crafting materials) in the Medical Wing once per hour. Requires: MWU - Pharmacy
Credit - Increase credit gains by 10%. Requires: MWU - Counseling
Talents - Increases active talents by 1 slot. Requires: MW - Build All upgrades
Tech
Inventory - Increase inventory by 10 slots. Requires: TWU - Control Room
Hazardous Materials - Increases Dark Zone inventory by 1 slot. Requires: TWU - Communications
Division Tech Materials - Convert Division Tech crafting materials into other materials at the crafting station. Requires: TWU - Division Tech
Engineer - Collect electronics (crafting materials) in the Tech Wing once per hour. Requires: TWU - Division Tech
Soda - Increase Soda consumable effect duration by 10s. Requires: TWU - Generators
Water - Increase Water consumable effect duration by 10s. Requires: TWU - Water Purification
Craftsman - Collect tools (crafting materials) in the Tech Wing once per hour. Requires: TWU - Field Engineering
Energy Bar - Increase energy bar effect duration by 5s. Requires: TWU - Central Heating
Resource Assessment - Reveal all Division Tech crafting nodes on the Dark Zone map. Requires: TWU - SatComms
Stat Switch - Unlock item stat switching at the Recalibration Station. Requires: TWU - Recalibration
Dark Zone Funds - Increase looted Dark Zone fund gains by 10%. Requires: TWU - Recharge Center
Stash - Increase stash by 10 slots. Requires: TW - Build All upgrades
Security
Experienced Agent - Increase XP gained from all activities by 10%. Requires: SWU - Situation Room
Grenades - Increase the grenade inventory by 1 slot. Requires: SWU - Armory
Advanced Weaponry - Unlock advanced weapons vendor in the Security Wing. Requires: SWU - Armory
Combat Veteran - Increase XP gained from accolades by 25%. Requires: SWU - Barracks
Hazardous Materials - Increases Dark Zone inventory by 1 slot. Requires: SWU - Dark Zone Ops
Black Market Vendor - Unlock Dark Zone fund purchases in the Base of Operations. Requires: SWU - Dark Zone Ops
Clothes Vendor - Unlock a clothes vendor in the Base of Operations. Requires: SWU - Supply Line
Explosive Bullets - Increase Explosive Bullets effect duration by 10s. Requires: SWU - Gunsmith
Gunsmith - Collect weapon parts (crafting materials) in the Security Wing once per hour. Requires: SWU - Gunsmith
Scavenger - Collect items from the scavenger box in the Security Wing once per hour. Requires: SWU - Procurement Team
Incendiary Bullets - Increase Incendiary Bullets effect duration by 10s. Requires: SWU - Guard Posts
Special Ammo - Collect incendiary and explosive bullets (ammo) in the Supply Line once per hour. Requires: SWU - Guard Posts
Shooting Range - Train in Marksmanship at the Shooting Range. Requires: SWU - Shooting Range
Intel Discovery - When completing all Side Missions and Encounters in a Named Zone, reveal all undiscovered Intel on the map. Requires: SWU - Canine Unit
Collector - Increases Scavenging by 15%. Requires: SW - Build All upgrades.
Citation :
Dark Zone stash (from video) is only 6 slots, so Hazardous Materials perks are going to be very useful if you do a lot of DZ.
Grenade Types:
EMP - Will apply Disrupt which will destroy any active skills caught in the blast and also prevents affected enemies from deploying any new skills for a period of time.
Flashbang - Deals Blind-Deaf which will temporarily impair the vision and hearing of any enemy caught in the blast.
Fragmentation - Deals high damage and have a chance to apply Bleed.
Incendiary - Releases fire on detonation and has chance to apply Burn to any enemy caught in the blast. Burn will drain an enemy's health over time.
Shock - Will apply Shock which will temporarily paralyze any enemy aught in the blast radius and also deal damage.
Tear Gas - Will apply 'Disoriented' which will temporarily impair the vision as well as accuracy of any enemy caught in the blast.
Consumables:
Canned Food - Increases healing effects on player by 40%. Effect lasts for 30s.
Energy Bar - Instantly removes all negative Status Effects on the player and protects the player from all Status Effects for 5s.
Water - Increases all damage dealt to elite enemies by 20%. Effect lasts for 30s.
Soda - Reduces all cooldowns on skills by 30%. Effect lasts for 30s.
Incendiary Bullets - Chance to light target on fire. Effect lasts for 30s
Explosive Bullets - Deals area of effect damage.
Ammo types:
Assault Rifle
Light Machine Gun
Marksman - (sniper rifles?)
Pistol - Infinite
Shotgun
Submachine Gun
Crafting Sources - Each source can have rarity types (Common to Legendary):
Cloth - Creation of Gear and Gear Mods.
Weapon Parts - Creation of Weapon and Weapon Mods
Tools - Creation of Creation of Weapon and Weapon Mods
Electronics - Creation of Gear and Gear Mods.
Division Tech - Used in Dark Zone blueprints
Keys:
Dark Zone keys - Used to access crates in DZ
Lockpicks - Unlock doors without original key
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une vidéo qui les montre tous : https://www.youtube.com/watch?v=oN4s2phyh58
Une liste des choses qui vont changées depuis l'open beta :
Citation :
The list is as follows:
You do not start the game at level 4, it starts at level 1 and we are not in Manhattan to begin.
The DZ vendors in Beta were purposely given purple items, they will not be so easily attainable early in the full game. These were placed in for testing purposes. The higher the DZ rank requirement, the higher the quality of loot
There is an "in-game loot loop" that we haven't experienced. Speculation: I think this involves recycling old gear and gear with stats you don't want into materials and crafting it into upgraded gear for your level
To those worried the Dark Zone is the only viable way to get the Best-In-Slot gear, equivalent and better gear can also be earned through PvE activities (missions, encounters, etc.). During a community podcast it was stated, "Some of the best gear in the game you'll be able to get through crafting" (Entirely unexplored system hype)
The appearance menu will have an updated UI come release to avoid the clutter we encountered in Beta
Cosmetic items are account-wide
Missions will have 3 difficulties: Normal, Hard, Challenge Mode (Speculation: If it is anything reminiscent of WoW CMs, we're in for a treat)
It was stated by a dev there was end-game (besides the DZ) they weren't able to talk about quite yet. While this is nothing new, it's worth noting
Majority of bugs reported/experienced during both Beta's have already been fixed for full game, they are beta builds for that reason
The full game will have 3 different colorblind settings
After launch, there will be weekly maintenance, addressing bugs, fixes, balancing, house cleaning, etc.
The Base of Operations will have a DZ Funds Vendor that will serve one of two purposes:
It allows you to convert regular division funds (orange) into DZ funds (purple). Speculation: This will be based on an exchange rate
It's a Dark Zone 'Gear' vendor that sells high-end gear that requires DZ Funds
Side note: Those worried about it being a funds conversion that think people will just convert regular currency and buy DZ gear, remember, you still have to earn DZ rank in order to obtain that gear. Meaning, even if they have the currency, they have to participate in DZ activity in order for that conversion to be worth while. A trade-off.
Console versions of the game will be able to adjust graphic settings to increase frame rate. You'll be able to choose Performance, or Visual Fidelity
Enemy NPC density and roaming capabilities in and out of the DZ will be increased come the full game. These numbers were reduced for testing purposes.
Come full game your character won't be randomized you will have access to: Face type, skin tone, eye color, hairstyle/color, war paint, tattoos, scars, glasses and piercings
Contaminated zones will have 4 levels requiring you to have the appropriate mask or 'filters' to survive the requirements. This means parts of the map can't be accessed until your mask is upgraded by completing Medical missions and earning perks granting you filters. Full breakdown by Arrekz here
In regards to equipping Skills, Talents, and Perks: You can have 2 skills and 1 signature skill equipped. You can have 4 talents selected (5 with a perk), perks once unlocked are automatically granted no equip necessary and can all be used at the same time. Perk overview by Arrekz here
Fun tid-bit, the Vector with the stock exists and it is in the full game! This is the most important thing listed
Phoenix credits will be used to purchase cosmetics and emotes. Great find by Boomslangg here
There will be a sorting system for the inventory confirmed by IGN vid. Timestamp
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Farm dedans et hors Dark Zone : |
Citation :
Quick Text Version:
1) Fast travel to Time Square Power Relay (Story Mission, East of the DZ)
2) Enter W 42nd St Checkpoint
3) Go to 43rd St for Boomerang / Hawkeye boss and ONE chest of "Division Tech"
4) Go to the building on the corner of 45th and 5th for three chests containing Division Tech
5) Go to 5th Avenue Landmark for either the Short Fuse/Animal named boss.
6) Go to W 40th St for another division tech drop, by the Christmas tree sale lot.
7) Head to the extraction area in DZ03, go to the building east of the extraction for tech
8) Go to the extraction site for the named bosses: either Torch or Animal
9) Go down into the subway for the named boss McGrady and a DZ Chest
10) Hit up the safehouse, reload, refresh, and do it again!
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Location: Autumn's hope safe house -> https://www.youtube.com/watch?v=ZDVJG9DqxDk
Citation :
I got to 30, what now?
Run the following with a group: Use matchmaking. I would recommend groups of 4 but they can be done with 3 or even 2 but it is more difficult.
General Assembly on Hard
Two Named Enemies has chances to drop High Ends
You can get 8+ Purples per run. (2 per boss, 4 from the last boss)
Dailies(on Hard) for Phoenix Credits
Complete the two daily missions available per day on Hard for more purples and PC
Lex Event Center OR Lincoln Tunnel(Challenging - AFTER YOU HAVE FULL PURPLES)
This is an easy mission on Challenging difficulty and it awards a High End piece of GEAR for completing it
Run it multiple times to get High Ends and PC
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Bonjour à toutes et à tous et bienvenu sur le Topic Unique de l'une des révélations de l'E3 2013 :
UbiSoft a créé une grosse sensation en présentant The Division. Il s'agit ni plus ni moins que d'un Action MMO à monde ouvert sur PlayStation 4 et Xbox One dont la qualité des graphismes n'a d'égal le soucis du détail.
1 - Le Pitch :
L’action de The Division se situe à New York, trois semaines après qu’une épidémie mortelle, survenue pendant le Black Friday, ait balayé la ville. Un par un, les services traditionnels ont échoué. La société est plongée dans le chaos. Le Président met en place la Directive Présidentielle 51, et la Division, une unité top-secrète d’agents indépendants, est activée. Quand les lumières s’éteignent, leur mission commence.
Dans un univers Tom Clancy’s réaliste, les joueurs peuvent explorer les rues et les monuments autrefois familiers de la Grande Pomme, maintenant décimée par le pillage et envahie par des clans qui feront tout pour survivre. De Central Park au métro jusqu’à la Statue de la Liberté, plus aucun endroit n’est sûr. Les joueurs vont découvrir un New York en monde ouvert en ligne & persistant, où l’exploration, le combat et la progression des joueurs sont essentiels.
2 - VIDEOS DU JEU :
LA VIDEO DE PRESENTATION A L'E3 2013
LA VIDEO DE GAMEPLAY E3 2013
VIDEO DE GAMEPLAY MULTIJOUEUR DE l'E3 2015
3 - IMPRESSIONS / PREVIEWS / TESTS
Le site jeuxvideo.com propose également un aperçu du jeu
APERCU DE TOM CLANCY'S : THE DIVISION
Voici leurs impressions :
Ne mâchons pas nos mots, Tom Clancy's The Division était la grosse surprise de la conférence Ubisoft de cet E3 2013. Le titre parvient à nous scotcher à la fois par sa beauté et par l'originalité de son approche. Les bases des MMO traditionnels sont bien là, mais elles ont subi un joli lifting pour l'occasion et nous offrent un résultat qui n'a pas fini de nous faire rêver. Bref, ce premier aperçu de The Division nous a méchamment donné envie de remettre les mains dessus au plus vite !
IMPRESSIONS DE GAMEKULT
Pas la peine d'y aller par quatre chemins : cette scène d'ouverture, mêlant distance de vue hallucinante, rues new-yorkaises dévastées incroyables de détails et personnages parfaitement animés et modélisés, est la plus impressionnante qu'il nous a été donné de voir sur le salon. Dans un E3 exceptionnel, gorgé de titres next gen et introduisant deux nouvelles consoles, cela veut déjà tout dire.
...
Très honnêtement, en termes de gameplay, cette présentation - très proche en contenu de ce qu'Ubisoft a montré durant sa conférence - n'a hélas pas montré autre chose que ce simulateur de combats urbains en open world. Les développeurs parlent volontiers de RPG, mais sans en montrer beaucoup sur ce point dans les faits, et si on est plutôt content de savoir que des centaines d'escarmouches du même type se déroulent en simultané à d'autres endroits de la ville, on aimerait avoir une idée plus précise de ce que ce déchaînement de violence va concrètement engendrer. Laissons néanmoins à Massive et Ubisoft le temps de nous en dire plus : vu l'ambition technique du projet et la violente gifle qu'il nous a asséné, on leur laisse volontiers quelques mois pour ça. Le jeu est attendu sur PS4 et Xbox One, dès l'an prochain
4 - INFOS DIVERSES SUR LE JEU
QUELQUES INFOS DE GAMEKULT
Surprise d'Ubisoft pour les uns, baffe graphique de l'E3 pour les autres, Tom Clancy's : The Division n'en reste pas moins très mystérieux pour le moment. Via son blog officiel, l'éditeur distille donc au compte-goutte quelques nouvelles images et informations sur le jeu.
On y apprend que le monde de The Division diffère légèrement de la plupart des univers post-apocalyptiques dans la mesure où "il y a de l'espoir" : c'est un monde que l'on peut encore sauver.
Le réalisateur du titre, Ryan Barnard, fournit également quelques précisions sur le système de jeu, justifiant sa classification dans la catégorie des RPG : "Si vous êtes un joueur de RPG, vous savez que généralement il y a un healer, un DPS et un tank" (une classe qui soigne, une qui inflige beaucoup de dégâts, et une qui encaisse bien les coups) et cette "Sainte Trinité" sera prise en compte dans The Division. Néanmoins il ne sera pas question de classes fixes : en gagnant des niveaux, le joueur accumulera des points d'expérience qu'il pourra alors dépenser dans des compétences de toute catégorie, des points d'expérience qui pourront être redistribués à tout moment.
On découvre aussi que le jeu pourra être joué en solo, mais n'en reste pas moins très orienté multi, coopératif ou en PvP (Barnard donne une place importante au concept de "factions" rivales, que l'on pourra intégrer, aider ou combattre) et contiendra une économie souterraine (on pourra fabriquer des objets et les revendre sur le marché noir prévu à cet effet). Il y aura une fin au scénario, mais il sera possible de continuer à jouer et à terme le jeu pourrait même s'étendre "à l'extérieur de New York".
De belles promesses qui restent évidemment à confirmer manette en main quand The Division sortira en 2014, sur PS4 et Xbox One.
INFO EUROGAMER RELAYEE PAR LE SITE PLAYSTATIONLIFESTYLE : THE DIVISION (tout comme The Crew) SERA ALWAYS ONLINE
L'info a été livrée par Alain CORRE, Directeur Executif d'UBISOFT Europe
The Division will be always-online, because this is how the game is designed. It’s a world that’s always on and always living. The fact you’re always-online is a must. It’s the same for The Crew. You can join your friends or not, but something is happening in this world all the time.
Le site internet ECLYPSIA nous informe aussi de quelques petites choses :
Ryan Barnard qui a officie sur le soft a également donné quelques détails sur le système de jeu. Il a expliqué que la classification du jeu en tant que RPG vient du fait que la fameuse sainte trinité du genre (tank, healer, dps) serait reflétée dans The Division. Il ne sera aucunement question de classes fixes en revanche, puisqu'à chaque niveau gagné les joueurs engrangent des points d'expérience qu'ils pourront dépenser dans des compétences de toutes sortes. Les points en questions pourront de plus être redistribués à tout moment, plutôt cool.
Bien qu'il soit possible de faire le jeu en solo, il est très orienté multi en coopération et PvP (le concept de factions semble prendre une place prépondérante), et il y aura même une économie virtuelle (vous pourrez par exemple fabriquer des items que vous revendrez par la suite sur le marché noir). S'il y a bien une fin prévue au scénario, il sera sûrement possible à terme de continuer et que le terrain de jeu s'étendra en dehors de New-York.
Si toutes ces promesses sont plutôt encourageantes, il faudra attendre 2014 que le titre débarque sur PS4 et Xbox One pour vérifier que tout cela est aussi beau sur papier qu'in-game.
Une info qu'on attendra d'être confirmé mais une news de jeuxvideo.fr prétend que des versions "old gen" seraient bel et bien prévues
The Division se définit-il comme un MMO ?
« La structure que nous concevons pour le jeu repose notamment sur une histoire, mais pas une histoire linéaire. A vous d'explorer le monde et de piocher ici ou là des pièces du puzzle pour reconstituer l'histoire partout où elle se déroule. Et en chemin, au fil de vos investigations, vous croiserez aussi d'autres types de contenu, vous serez confronté à d'autres missions et ferrez de nouvelles rencontres dynamiques. Bien sûr, si vous jouez avec d'autres joueurs, ils incarnent le caractère dynamique du jeu. Vous ne saurez jamais à l'avance comment ils joueront [et donc feront évoluer le contenu par leurs actions].
Nous concevons le jeu pour qu'il s'appuie sur un gameplay perpétuel et sans fin. Il y a des centaines, voire des milliers d'heures de gameplay et nous espérons que les joueurs l'apprécieront. »
« La structure que nous concevons pour le jeu repose notamment sur une histoire, mais pas une histoire linéaire. A vous d'explorer le monde et de piocher ici ou là des pièces du puzzle pour reconstituer l'histoire partout où elle se déroule. Et en chemin, au fil de vos investigations, vous croiserez aussi d'autres types de contenu, vous serez confronté à d'autres missions et ferrez de nouvelles rencontres dynamiques. Bien sûr, si vous jouez avec d'autres joueurs, ils incarnent le caractère dynamique du jeu. Vous ne saurez jamais à l'avance comment ils joueront [et donc feront évoluer le contenu par leurs actions].
Nous concevons le jeu pour qu'il s'appuie sur un gameplay perpétuel et sans fin. Il y a des centaines, voire des milliers d'heures de gameplay et nous espérons que les joueurs l'apprécieront. »
The Division précise ses mécaniques PvP
Quels sont les composantes online du jeu ? Y a-t-il de petites équipes devant remplir des objectifs précis ? Des matchs ? Une approche MMO ?
The Division se veut une expérience de jeu de rôle dans un monde ouvert et jouable online, où l'exploration, les objectifs et la progression des joueurs sont essentiels. Vous pouvez faire équipe avec un groupe d'amis et coopérer, les rejoindre ou les quitter à tout moment. Dans certaines zones, vous pouvez aussi vous engager dans des affrontements PvP ouverts ou suivre des scénarios à suspens où le danger peut venir de n'importe où et de n'importe qui.
Y a-t-il des affrontements entre joueurs en monde ouvert (du PvP open world) dans The Division ?
Les affrontements entre joueurs tiennent une place très importante dans notre jeu. Les choix que vous ferez en tant qu'agent de la Division pourront stimuler une reconstruction de la civilisation ou au contraire replonger encore un peu plus la cité dans le marasme et le chaos. Les gens que vous rencontrez dans certaines zones du jeu peuvent être vos meilleurs amis ou vos pires ennemis. Donc vous devrez sans cesse prendre des décisions qui impacteront le monde autour de vous.
Quelques nouvelles infos sur la partie RPG du jeu
5 - PLATEFORMES ET DATE DE SORTIE
Encore inconnue, il faudra toutefois attendre 2014 avant de voir débarquer ce MMO RPG
Cette fois ça se précise mais mon Dieu que c'est loin ... Pas avant fin 2014 Pour 2015
Le jeu sortira donc sur PS4, XBOX One (avec du contenu exclusif avant et après la sortie du jeu) et sur PC !!!
)
Message édité par devil86 le 19-03-2019 à 15:47:41
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[GamerTag] : Devilash86