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Auteur | Sujet : Question: les consoles 128 bits sont elles 128 bits? |
nineinch Transactions (0) | Question à la con que je me pose. Parce que les nes et master system, c'était des processeur 8 bits, le megadrive avait le motorola 68000 qui était un processeur 16 bits et la super nes je sais pas. MAis là où ça devient bizarre c'est la jaguar et le N64 qui sont des 64 bits alors que les processeurs 64 bits vont arriver près de 8 ans après. Et la ps2, dreamcast et autres NGC et xbox sont des 128 bits, ça veut rien dire?
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Publicité | Posté le 14-08-2003 à 16:28:41 |
muzah Bal Musette @ HFR depuis 1997Transactions (0) | Les consoles 128bits sont aussi 128bits que la jaguar était 64bits --------------- un instant monsieur ça-va-chier |
muzah Bal Musette @ HFR depuis 1997Transactions (0) | En gros les fabricants affichent ce qu'ils veulent sachant qu'ils ne mentent pas. Il y a effectivement un processeur 128 bits dans le Dreamcast (GPU) et dans le Gamecube (GPU). En ce qui concerne la xBox, ce serait plutôt 256 bits (GPU)
--------------- un instant monsieur ça-va-chier |
nineinch Transactions (0) |
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muzah Bal Musette @ HFR depuis 1997Transactions (0) |
Les CPUs 64 bits existent depuis un bout de temps dans le domaine pro ; SEGA a choisi le SH4 un CPU RISC HITASHI 64 bits parce qu'il était fabriqué depuis un bout de temps et donc à priori très rentable
--------------- un instant monsieur ça-va-chier |
cyberslan Transactions (0) | La diffèrence, c'est que sur pc, les technologies sont optimisées jusqu'à leurs derniers retranchements.
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CrowFix Official Special ForceTransactions (0) |
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muzah Bal Musette @ HFR depuis 1997Transactions (0) |
--------------- un instant monsieur ça-va-chier |
BMenez Transactions (0) |
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CrowFix Official Special ForceTransactions (0) |
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Publicité | Posté le 14-08-2003 à 17:40:09 |
Tetedeiench Head Of GodTransactions (2) | Pourquoi ce serait plus compliqué ?
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Tetedeiench Head Of GodTransactions (2) | Chuis pas sur sur du nombre de bits de mes flottants hein. Mais il me semble que la FPU des x86 est en 80 bits...
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El_Dadou "Enlarge Your Barre"Transactions (0) |
--------------- "un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68 |
BMenez Transactions (0) |
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CrowFix Official Special ForceTransactions (0) |
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Stormlord Mark it zeroTransactions (0) | L'Emotion Engine de la PS2 est "théoriquement" un 128 bits... |
El_Dadou "Enlarge Your Barre"Transactions (0) |
--------------- "un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68 |
Stormlord Mark it zeroTransactions (0) |
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CrowFix Official Special ForceTransactions (0) |
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glopman The cheese won't protect youTransactions (0) | ouais enfin l'ASM c'est quand meme vachement utilise...
--------------- Chaos is found in greatest abundance wherever order is being sought. It always defeats order, because it is better organized. |
CrowFix Official Special ForceTransactions (0) |
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BMenez Transactions (0) |
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Koko90 L'éternité plus 10%Transactions (0) | Hello
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seb2668 Transactions (0) |
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Tetedeiench Head Of GodTransactions (2) |
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Stormlord Mark it zeroTransactions (0) | C'est vrai qu'à l'époque des 8, 16 ou 32 bits, c'était clair : ça désignait la "puissance" intrinsèque du processeur principal, à savoir le nombre de bits traité en même temps sur le bus de donnée (comme les voies d'une autoroute pour "visualiser" ). Z80, Motorola 68000...
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Dion AcceuilTransactions (0) |
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blazkowicz Transactions (0) |
Message édité par blazkowicz le 16-08-2003 à 00:15:24 |
Tetedeiench Head Of GodTransactions (2) |
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Koko90 L'éternité plus 10%Transactions (0) | Hello
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Tetedeiench Head Of GodTransactions (2) |
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blazkowicz Transactions (0) | et le 512 du parherlia 512 . . |
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