1. Sommaire
2. Présentation
3. Photos et Vidéos
4. Sondages
5. News
6. Tests
7. Compte rendus et premières impressions des HFRiens
8. Méthode pour éviter le bug mortel
Source : Wikipedia
Zelda SS nécessitera l'utilisation du Wii Motion Plus
Ce 16e Zelda (en comptant les 4 swords mais sans les hontes sorties sur CD-i) présente un Link issu de Skyloft, une ville située au-dessus des nuages.
Extrait de la table ronde de Nintendo
Citation :
SCENARIO : Link est un jeune homme né dans un pays au-dessus des nuages appelés Skyloft. Il apprend un jour qu'il y a un pays en dessous de lui qui est submergé par les forces du mal. Une série d'évènements l'oblige à se rendre sur ces terres en dessous des nuages. 3h57 : D'où le titre de ce nouveau Zelda : Skyward Sword (l'épée vers le ciel). 3h59 : Cette épée possède une certaine intelligence et avait adopté sa forme semi-humaine sur l'affiche de l'année passée. 3h59 : Le Master Sword et le ciel prendront une place très importante dans le jeu. 4h03 : Miyamoto dit être un grand fan de ce nouveau Zelda, de ses graphismes particulier. Il avoue même avoir trouvé de l'inspiration chez le peintre Paul Cezanne. 4h06 : Le Wii MotionPlus offre une telle précision que le joueur doit faire extrêmement attention aux ennemis. A titre d'exemple, lors d'un combat contre un scorpion il vous faudra être très précis en touchant ses griffes. 4h15 : Il précise un point très important, le Wii MotionPlus offre un nouveau système de pointage qui fera de la télécommande Wii une souris en trois dimensions.
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source : http://www.nintendo-master.com/xtn [...] tendo_.htm
Style graphique et artwork
Citation :
En ce qui concerne l'artwork de Zelda diffusé l'année dernière lors de la précédente table ronde de Miyamoto, ce dernier explique qu'il était bien représentatif du jeu à l'époque. Le style graphique a changé en cours de développement. Pour lui, trouver le bon style graphique prend du temps. Il a affirmé que le jeu était quasiment terminé l'année dernière. La jeune fille que l'on apercevait derrière Link sur l'arwork était bel et bien une autre représentation de la Master Sword, comme le pensaient certaines personnes sur le forum à l'époque.
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http://www.p-nintendo.com/news/N-1064078304.html
Citation :
Du point de vue de la réalisation, les développeurs ont clairement repris le moteur de Twilight Princess en y ajoutant un traitement cel-shading très pastel, inspiré selon Shigeru Miyamoto par les toiles impressionnistes de Cézanne dont il est friand. Si le résultat n'est pas désagréable et même plaisant en action, on n'a pu s'empêcher de tiquer face à certaines textures un peu grossières et des effets pas toujours réussis.
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http://www.gamekult.com/articles/A0000085313/
Gameplay :
- Possibilité de changer d'item rapidement
- Prise en compte des coups d'épée horizontaux et verticaux pour tuer les ennemis
- Possibilité de boire une potion en courant
- Cartes des donjons seront plus compréhensibles pour éviter que le joueur se perde (NdSeb : argh ! casualisation ??)
- Préférance des gestes reconnus par le WM+ au pointage (jNdSeb : je comprends pas trop )
Iwata asks : The Legend of Zelda - Skyward Sword
http://e3.nintendo.com/iwata-asks/ [...] a_miyamoto
Vidéo de 12 min dans laquelle Iwata pose des questions à Miyamoto et Aonuma concernant Zelda SS
Trailer officiel de l'E3 2010
http://www.gamekult.com/video/9682001/
Vidéo de Gameplay (screener de l'E3 2010) HD possible
http://www.youtube.com/watch?v=Em-n3LrCD-Y
Vidéo de Gameplay de Gametrailers (screener E3 2010, HD possible)
http://www.youtube.com/watch?v=Em-n3LrCD-Y
Photos de Zelda SS lors de la conférence Nintendo de l'E3 2010
http://www.gameblog.fr/news_16149_ [...] 100-photos
- 1ères sensations
- Avis sur le nouveau style graphique
Akhoran a écrit :
On va mettre ça ici aussi quand même : Trailer du GDC Quelques éléments qu'on peut constater : - L'épée de Link n'est pas l'épée du Logo (donc pas la Skyward Sword j'imagine). - Le Logo lui même a changé (il y a de l'herbe dessus, ça fait un peu plus 'vieux monde oublié'). - En appuyant sur 'bas' sur la croix on utilise... une sorte de personnage gris et triste (Link ?). - Il y a une jauge pour le bouclier (il peut casser ?). - On ne voit pas Link utiliser le pouvoir d'attaque à distance dans ce trailer (peut être réservé à la Skyward Sword ?).
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ziedchen a écrit :
Citation :
Link plongerait dans des terres aux énigmes compliquées... Game Informer a soutiré une information intéressante de la bouche d'Eiji Aonuma. Il expose sa volonté de mettre dans The Legend of Zelda : Sykward Sword des énigmes difficiles, mais qui sont cependant facilement accessibles. Vous ne comprenez pas la subtilité du language ? Alors tentez de comprendre l'énigme que comporte ses propres mots. "Je ne veux pas faire un Zelda facile. Pour moi, facile n'est pas amusant. Je veux des énigmes où les gens doivent réféchir sur elles. Et quand ils les résolvent, il y a ce sentiment d'accomplissement. C'est quelque chose qui a vraiment de la valeur. Ce sentiment concret lorsque vous avez accompli quelque chose [dans le jeu] se ressent comme si vous aviez réussi à faire quelque chose qui vaut vraiment la peine. Si le jeu est trop facile, les accomplissemments n'ont aucune valeur. Quand M. Miyamoto dit facile, il ne pense pas à simple. Il pense à facilement. C'est ça la difficulté du langage ici. Cela veut dire, il est accessible et vous savez comment faire les choses, même si vous ne savez pas nécessairement ce qu'il faut faire. Vous pouvez avoir une série d'énigmes à vous représenter et il peut être difficile d'en déchiffrer le sens, mais il n'est pas difficile d'accomplir ce que vous devez faire."
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source :nintendo master
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Akhoran a écrit :
Tite interview video d'Aonuma par Gamespot (en anglais), qui résume (ou confirme ?) un peu tout ce qu'on a pu dire jusque là sur ce Zelda. Il évoque le scénario (Link est un habitant du ciel, il ignore qu'il y a un monde en dessous -Baten Kaitos like-, un jour il trouve l'épée qui l'amènera en bas, s'en suivra pleins d'aller-retour dans le but de comprendre pourquoi le monde a été séparé en deux - Baten Kaitos like again-) et les contrôles. En particulier il confirme ce que j'avais pu dire plus haut sur le pointage, en parallèle on voit même Miyamoto faire durant la keynote, avec le lance pierre il ne pointe pas vraiment pourtant le curseur se déplace.
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Impressions vidéo de Gamekult
E3> Zelda Wii : impressions vidéo
Citation :
Si l'E3 a bel et bien fermé ses portes, notre couverture du salon va se poursuivre encore quelques heures, avec de nouvelles impressions sur le salon américain. En complément de notre zoom, voici donc notre retour en vidéo de The Legend of Zelda : Skyward Sword, que nous avons pu essayer à même le stand Nintendo. Testeur au grand coeur, boulapoire nous y livre son premier avis sur ce nouvel opus de la franchise culte de Big N, attendu l'année prochaine sur Wii, et jouable avec le Wii MotionPlus.
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http://www.gamekult.com/articles/A0000085572/
Zelda SS should have orchestral music
http://www.zeldauniverse.net/zelda [...] oundtrack/
... ou pas
Citation :
IGN: At last night's roundtable it was hinted and maybe even answered that you might have orchestral music like Super Mario Galaxy 2 has. Will Skyward Sword be fully orchestrated, or just part of it, or what? Aonuma: This is actually something we've been talking about for quite a while. I've discussed with Mr. Miyamoto, "are we going to do orchestration?" and mulled it over for a while. We got here to E3 and still didn't have an answer, so last night in the roundtable when the question came up, Mr. Miyamoto just said "I guess we're going to have to." And I said "We can? We can do it, really?" But, to be honest, I haven't had the chance to sit with him and get the OK on that. So, to be honest, I don't know either. He might tell me he was just joking around later.
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http://uk.ds.ign.com/articles/109/1099435p1.html
Le nouveau Zelda en images et vidéo
http://www.gamekult.com/articles/A0000085206/
The Legend of Zelda - Skyward Sword annoncé
Citation :
La conférence Nintendo démarre fort avec l'officialisation du nouveau Zelda, Skyward Sword. Ce nouvel épisode des aventures du Hylien en costume vert opte pour un style graphique à mi-chemin entre le réalisme d'un Twilight Princess et l'aspect plus cartoon du cel-shading façon Wind Waker. Le résultat se veut donc un plus coloré que les dernières aventures de Link, résolument sombres. L'utilisation de la Wiimote combinée au MotionPlus et du Nunchuk nous promet encore plus de mimétisme que dans Twilight Princess, selon les propos de Shigeru Miyamoto. Evidemment, on retrouve également tous les ingrédients habituels de la saga : l'inventaire comprendra un lance-pierre, un sac de bombe, mais aussi quelques nouveautés comme un scarabée volant à guider avec la télécommande Wii, ou un fouet. L'utilisation des différentes armes et objets ainsi que la navigation dans l'inventaire devrait être plus intuitif qu'auparavant grâce à l'exploitation du MotionPlus. La sortie de The Legend of Zelda : Skyward Sword est prévue pour le courant de l'année 2011.
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http://www.gamekult.com/articles/A0000085187/
Un des premiers artworks
http://www.gamekult.com/articles/A0000077049/
Gamerankings
Metacritic
Criticator
98%- ONM (Source)
It's not something we say lightly, but the Zelda series has never been so good.
Best Zelda game ever
10/10- EDGE (Source)
How apt that this ultimate tale of hero making should see Nintendo's hardware becoming the console it was always meant to be.
9/10- GamesTM (Source)
Buffed and polished to a perfect point, ZSS is one in the eye of the naysayers, and a spectacular return to form for its developer; a solemn reminder that, when it comes to crafting worlds, nobody does it quite like Nintendo
93%- GamePro Germany (Source)
Cons -
- Aliasing, low detailed textures
- Sample instead of voices (regarding voice acting, but then, would it be Zelda?)
- No overworld map (although there is ) (Apparantly, it's supposed to be saying the overworld isn't linked togther and is difficult to use, unlike TP and OoT. Thanks for the heads up crissindahouse!)
Pros -
- Epic Story
- A lot of innovation
- User friendly menu
- Superb control
- Huge content
- Zelda flair
GameInformer- 10/10 (Source)
Most Zelda titles have simplistic combat where mashing a single button turns into a frenzy of flourish-filled combos. Skyward Sword demands a much higher level of patience and mastery. The direction you swing the Wii remote directly correlates to the angle the sword slices in-game, and enemies are smart and fast enough to block incoming attacks.
I had concerns that carefully plotting my attacks for every swing would get boring or frustrating, but the opposite was true. I’ve never felt as engaged or interested in the combat portion of a Zelda game as with Skyward Sword. If you run into a group of enemies waggling the Wii remote like a madman, you will be torn to shreds. Success in swordplay depends on studying opponents’ moves and attacking at the right time and from the right angle. When the correct method to defeat each foe finally clicked, I felt a sense of satisfaction that repeatedly tapping the A button never provided.
http://www.officialnintendomagazin [...] 98-in-onm/ (ONM)
http://www.next-gen.biz/reviews/le [...] ord-review (EDGE)
http://www.grcade.com/viewtopic.ph [...] 4#p2256560 (GamesTM)
http://www.neogaf.com/forum/showpo [...] count=3041 (GamePro Germany)
http://www.gameinformer.com/b/news [...] eview.aspx (GameInformer)
Skyward Sword VGScore- 97%
7. Compte rendus et premières impressions des HFRiens |
GAMEBLOG
Citation :
Ce Link, originaire d'une cité dans les nuages, découvrant le monde du dessous et ses dangers, devra donc récupérer cette Skyward Sword, capable de le conseiller en se transformant en une sorte de statue (visible sur le tout premier artwork dévoilé). Elle deviendra bien sûr la célèbre Master Sword, au cours d'une histoire dont on ignore encore les détails, mais dont les premiers éléments que nous avons pu jouer semblent aussi familiers qu'en mesure de se renouveler. De bonnes impressions donc, dans l'ensemble. Il faudra patienter jusqu'en 2011 pour pouvoir en découvrir plus puisque les équipes d'Aonuma ont décidé de prendre plus de temps pour bien finir ce nouveau Zelda, et notamment l'agrémenter d'une B.O. orchestrale à la Super Mario Galaxy...
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http://www.gameblog.fr/news_16157_ [...] n-y-a-joue
GAMEKULT
Citation :
De plus, si le style graphique est déjà établi, les graphismes seraient encore en chantier et sujets à amélioration, les équipes ayant choisi de se concentrer sur le gameplay et le level design avant de s'occuper de l'aspect visuel et de la bande-son, qui sera très probablement orchestrale. D'après le papa de Zelda, il s'agirait de la partie la plus importante à peaufiner après avoir terminé les derniers donjons et ajouté quelques éléments stratégiques à certains combats. C'est d'ailleurs ce qui a poussé les équipes de Nintendo à faire patienter les joueurs jusqu'à l'an prochain, aucune date plus précise n'ayant été fournie pour le moment. Espérons que le résultat sera à la hauteur de l'attente, comme pour la majorité des épisodes de la série.
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http://www.gamekult.com/articles/A0000085313/
Message édité par sseb22 le 22-12-2011 à 11:43:17
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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF