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Auteur Sujet :

sur quel format guilty gear x est le plus beau?

n°1108286
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 23-02-2003 à 15:28:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

jerry artwood a écrit :


 
deja c'est pas 24 bits, mais plutot 16 bits voir 8 bits trés souvent (pour les sprites tout ça)... donc quelques mega oui, mais c'est pas la mort
 
Je parlais pas pour les consoles 16bits
 
sinon pour tes problemes de perfs, tu utilise un API, donc tout depend des fonctions que tu utilise et leur implantation en hardware sur les cartes videos...
C'était juste pour montrer que la qualité du matos compte pas mal en 2D (du moins sur le PC)


Message édité par Dav Vador le 23-02-2003 à 15:29:28
mood
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Posté le 23-02-2003 à 15:28:01  profilanswer
 

n°1108289
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 23-02-2003 à 15:29:36  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :

Je parle pas pour la neogeo, je dis juste pour le PC étant donné que je ne connais que ça.
Pour les sprites, si tu as une anim en 10 fps (je sais pas si ils en mettent autant), mais pour un perso qui doit faire 100x30 pixels et que ton anim dure 1 seconde, ça fait 10x100x30 x 3octets (RVB 24bits) = 90Ko, et si ton perso a 11 coups (c'est quand même mini), ça fait 1Mo.
Rajoute à ça 1 décor (animé) et 1 autre perso.
Tu obtiens donc plusieurs mégas.


 
j'etait un peu ironique, t'inquiète pas ;)


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1108290
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 23-02-2003 à 15:31:38  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


 
j'etait un peu ironique, t'inquiète pas ;)

Y'a pas de mal ;)

n°1108291
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 23-02-2003 à 15:31:38  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :

a un instant donné y'a rien sur neo, tout est lu direct dans la cartouche ... contrairement à la neo cd, qui a 7 mo de ram, et qui du coup ne peut plus suivre en perfs depuis 1999, et encore cette année des étapes d'animation manquaient ... mais spa grave, continue tu me fait passer un bon week end  :)  
 
jeux approchants le Gb: kof2001 et 2002. (>900 Mb)


 
toi aussi tu me fait bien rire, en supposant que la latence de la ROM soit un cycle, avec un CPU à 12 Mhz, ça fait du 12Mo/s de debit donc parler de puissance 2D à ce niveau là non, je maintiens qu'il faut pas beaucoup de puissance pour afficher la 2d...
 
et la PS2 a 32Mo de RAM largement plus rapide que la ROM d'une neogeo, et avec 32Mo il y a largement de quoi faire

n°1108296
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 23-02-2003 à 15:37:17  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
toi aussi tu me fait bien rire, en supposant que la latence de la ROM soit un cycle, avec un CPU à 12 Mhz, ça fait du 12Mo/s de debit donc parler de puissance 2D à ce niveau là non, je maintiens qu'il faut pas beaucoup de puissance pour afficher la 2d...
 
et la PS2 a 32Mo de RAM largement plus rapide que la ROM d'une neogeo, et avec 32Mo il y a largement de quoi faire


 
faudra ke tu m'expliques comment faire tenir +900Mb dans 32 Mo...

n°1108298
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 23-02-2003 à 15:40:06  profilanswer
 

KoYoT a écrit :


 
faudra ke tu m'expliques comment faire tenir +900Mb dans 32 Mo...

Je pense pas que tu es besoin des 900Mb tout le temps, donc fo swapper.
Ceci di en pratique, je sais pas si c'est bien gérable...

n°1108299
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 23-02-2003 à 15:40:21  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
toi aussi tu me fait bien rire, en supposant que la latence de la ROM soit un cycle, avec un CPU à 12 Mhz, ça fait du 12Mo/s de debit donc parler de puissance 2D à ce niveau là non, je maintiens qu'il faut pas beaucoup de puissance pour afficher la 2d...
 
et la PS2 a 32Mo de RAM largement plus rapide que la ROM d'une neogeo, et avec 32Mo il y a largement de quoi faire


 
allez continue, a la fin je fait un best of ^^


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1108301
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 23-02-2003 à 15:41:11  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :

Je pense pas que tu es besoin des 900Mb tout le temps, donc fo swapper.
Ceci di en pratique, je sais pas si c'est bien gérable...


 
si ca marche tres bien, faut repenser la prog autrement c tout (cf street 3 et GGX, les 2 jeux qui doivent demander le plus de ram)


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1108302
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 23-02-2003 à 15:41:36  profilanswer
 

KoYoT a écrit :


 
faudra ke tu m'expliques comment faire tenir +900Mb dans 32 Mo...


 
faudra que tu comprenne que deja 900 mb = 112 Mo, ensuite que sur ces 112 Mo tu as tous les niveaux, les scenes de transitions, l'intro, le son, tous les sprites de tous les personnages ect...
 
donc on a pas trop besoin de tout ça pour afficher un niveau avec 2 combattants

n°1108303
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 23-02-2003 à 15:42:10  profilanswer
 

A part ça, je sais pas si l'auteur du tomic a bien eu la réponse à sa question...
[Tomikiparencouille inside]

mood
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Posté le 23-02-2003 à 15:42:10  profilanswer
 

n°1108306
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 23-02-2003 à 15:43:54  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
faudra que tu comprenne que deja 900 mb = 112 Mo, ensuite que sur ces 112 Mo tu as tous les niveaux, les scenes de transitions, l'intro, le son, tous les sprites de tous les personnages ect...
 
donc on a pas trop besoin de tout ça pour afficher un niveau avec 2 combattants

Je crois qu'il voulait dire 900Megabytes pas 900Megabits
Edit : Enfin j'en sais rien...


Message édité par Dav Vador le 23-02-2003 à 15:44:40
n°1108308
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 23-02-2003 à 15:46:04  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :

Je crois qu'il voulait dire 900Megabytes pas 900Megabits
Edit : Enfin j'en sais rien...


nan c des bits ;)


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1108309
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 23-02-2003 à 15:46:30  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :

Je pense pas que tu es besoin des 900Mb tout le temps, donc fo swapper.
Ceci di en pratique, je sais pas si c'est bien gérable...


 
nan c meme certain ke tu as jamais besoin des 900 Mb... La preuve la NeoCD avec ses 7 Mo fait tourner les jeux...
 
--> Mais fo voir ke la NeoCD ne charge ke 2 persos et un decor, pour un kof par ex, et kil fo se taper un chargement a chak combat, ce ki fait ko total, si on compte tous les persos, bah les fameux 32Mo "rapides" (ki font + office de cache a la base je crois mais bon..) seront vite remplis...
 
Je crois pas ke ce soit un prob de RAM uniquement, c les copro, etc...
 
Quant a la neo cartouche, fo savoir ke c une machine dediee a la 2D, donc ki a ete concue et pensee pour la 2D...
 
Maintenant la PS2... deja kelle ken 3D spa la joie...bref..  :whistle:

n°1108310
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 23-02-2003 à 15:47:02  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :

Je crois qu'il voulait dire 900Megabytes pas 900Megabits


 
je crois pas, deja metal Slug 3 fait dans les 700 Mbits, et c'est deja une cartouche enorme, je vais me renseigner sinon
 
en tout cas dans tous les jeux Neogeo que j'ai sur le dur, il y en a aucun qui depasse les 80 Mo dezippés, donc je pense qu'il disait bien Mbits

n°1108311
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 23-02-2003 à 15:48:17  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
faudra que tu comprenne que deja 900 mb = 112 Mo, ensuite que sur ces 112 Mo tu as tous les niveaux, les scenes de transitions, l'intro, le son, tous les sprites de tous les personnages ect...
 
donc on a pas trop besoin de tout ça pour afficher un niveau avec 2 combattants


 

Dav Vador a écrit :

Je crois qu'il voulait dire 900Megabytes pas 900Megabits
Edit : Enfin j'en sais rien...


 
Oue zetes gentils les gars je c de koi je parle.... Evidemment ke c des megabits...
 
 
900 Mo le jeu NEO !!! ca serait la classe  :sol:

n°1108312
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 23-02-2003 à 15:48:53  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
je crois pas, deja metal Slug 3 fait dans les 700 Mbits, et c'est deja une cartouche enorme, je vais me renseigner sinon
 
en tout cas dans tous les jeux Neogeo que j'ai sur le dur, il y en a aucun qui depasse les 80 Mo dezippés, donc je pense qu'il disait bien Mbits


 
OUI C DES MEGABITS !!!!

n°1108313
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 23-02-2003 à 15:49:09  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


nan c des bits ;)

Ok, ça me parraissait gros pour des cartouches, mais bon, au prix que valent les dernières... je m'attends presque à ce qu'il y est une cartouche en or à l'intérieur :lol:

n°1108314
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 23-02-2003 à 15:49:44  profilanswer
 

KoYoT a écrit :


 
nan c meme certain ke tu as jamais besoin des 900 Mb... La preuve la NeoCD avec ses 7 Mo fait tourner les jeux...
 
--> Mais fo voir ke la NeoCD ne charge ke 2 persos et un decor, pour un kof par ex, et kil fo se taper un chargement a chak combat, ce ki fait ko total, si on compte tous les persos, bah les fameux 32Mo "rapides" (ki font + office de cache a la base je crois mais bon..) seront vite remplis...
 
Je crois pas ke ce soit un prob de RAM uniquement, c les copro, etc...
 
Quant a la neo cartouche, fo savoir ke c une machine dediee a la 2D, donc ki a ete concue et pensee pour la 2D...
 
Maintenant la PS2... deja kelle ken 3D spa la joie...bref..  :whistle:  


 
et alors tu crois que pour une scene de baston la PS2 a besoin de charger tous les persos avec toutes leur anims et tous les sons et tout le reste ?
 
elle charge ce qu'il faut, c'est tout, et pour ça 32 Mo suffisent largement

n°1108319
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 23-02-2003 à 15:56:15  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
et alors tu crois que pour une scene de baston la PS2 a besoin de charger tous les persos avec toutes leur anims et tous les sons et tout le reste ?
 
elle charge ce qu'il faut, c'est tout, et pour ça 32 Mo suffisent largement


 
Oui mais la n'est pas le sujet.. Apres c une kestion de gestion des chargements et des donnees....
 
C kom la NeoCD ki a des modes "simples" sans jolis graphismes etc pour avoir moins de trucs a charger...
 
Paske la Neo, avec ses cartouches pourrait avoir un debit bien plus gros, mais apres la proc suit plus pour tout afficher, et ca rame... ya ka voir les metal slug, ca fourmille d'animations dans tous les sens, mais ca rame graavv...
 
Et je suis pas sur ke 32 Mo suffisent pour tout charger dans ce cas... C pour ca ke sur psone, les animations etaient saccadees, yavait carrement moins d'etapes d'anim...une horreur koi..

n°1108325
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 23-02-2003 à 15:59:33  profilanswer
 

KoYoT a écrit :


 
nan c meme certain ke tu as jamais besoin des 900 Mb... La preuve la NeoCD avec ses 7 Mo fait tourner les jeux...
 
--> Mais fo voir ke la NeoCD ne charge ke 2 persos et un decor, pour un kof par ex, et kil fo se taper un chargement a chak combat, ce ki fait ko total, si on compte tous les persos, bah les fameux 32Mo "rapides" (ki font + office de cache a la base je crois mais bon..) seront vite remplis...
 
Je crois pas ke ce soit un prob de RAM uniquement, c les copro, etc...
 
Quant a la neo cartouche, fo savoir ke c une machine dediee a la 2D, donc ki a ete concue et pensee pour la 2D...
 
Maintenant la PS2... deja kelle ken 3D spa la joie...bref..  :whistle:  


 
Faut tjrs qu'un fanboy rapplique  :sweat:

n°1108337
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 23-02-2003 à 16:01:42  profilanswer
 

KoYoT a écrit :


 
Oui mais la n'est pas le sujet.. Apres c une kestion de gestion des chargements et des donnees....
 
C kom la NeoCD ki a des modes "simples" sans jolis graphismes etc pour avoir moins de trucs a charger...
 
Paske la Neo, avec ses cartouches pourrait avoir un debit bien plus gros, mais apres la proc suit plus pour tout afficher, et ca rame... ya ka voir les metal slug, ca fourmille d'animations dans tous les sens, mais ca rame graavv...
 
Et je suis pas sur ke 32 Mo suffisent pour tout charger dans ce cas... C pour ca ke sur psone, les animations etaient saccadees, yavait carrement moins d'etapes d'anim...une horreur koi..


 
deja la Neo CD c'est un lecteur de CD 1x (peut etre 2x sur des versions ultérieurs, mais je suis pas sur du tout)
 
donc la PS2 a pas trop ce probleme de lenteur de chargement...
 
ensuite MS3 va sortir (est sorti ?) sur PS2, donc on verra bien si 32Mo c'est pas assez... à mon avis ils auront meme corigés les probleme de ramage de la version neogeo

n°1108865
jym4ever

Transactions (0)
Posté le 23-02-2003 à 21:11:19  profilanswer
 

Pour répondre à la question initialement posée, et oui il ne faudrait pas l'oublier: "sur quel format guilty gear x est le plus beau?"
Et bien je dirais sur Dreamcast avec une Vga box et un moniteur PC!  :lol:

n°1108900
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 23-02-2003 à 21:35:58  profilanswer
 

bon ça suffit les troll now, c mon topic, c moi le chef aujourd'hui, et je dis que la nouvelle génération de console sont avant toutes faites pour le calcul 3D, et si capcom fait ses sprites en 320*240 c pas par plaisir mais parce qu'avec toutes les animes et les coups qui partent dans tout les sens tout en gardant une bonne rapidité pour le fun, il ne peuvent par faire autrement!
 
la 2D ça demande pas mal de mémoire, avant un round toutes les anim des persos doivent être chargés en mémoire pour les consoles avec lecteur CD.
 
si on compte 30 anim par perso,5 à 10 images par anim, 2 persos....ça prend de la place
 
 
espérant que la prochaine génération de console ne prendra pas la mémoire en fond de caddie, parce que moi j'aime bien quand ça va vite, quand y a pas de temps de chargement et quand c pas pixelisé! genre PS2 quoi :D ..je plaisante!
 
sinon moi j'ai une dreamcast, le top en, matière de 2D et de fun, et j'ai vu que la ps3 annoncé un proc de 4GHZ avec 128 mo de mémoire video et 64 mo de mémoire centrale....


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1109831
ced@

Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 15:08:56  profilanswer
 

Moi g guilty gear x sur play 2 e tje peu vous dire kil et nikel c jeu il et bo rapide meme trop parfaois
 
alor le 2 je les vu c pire il et encore plus bo c plus fin plus colorer plus rapide bref c + mieux voila c tout maintenant il sort kan , car moi je les vu en magasin mais pas ds les rayon  

n°1109851
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 15:21:35  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
Faut tjrs qu'un fanboy rapplique  :sweat:  


 
t'as encore perdu une occasion de te taire toi... 1er degre, 2nd degre.. tu connais ???
 
"fanboy" --->>  :lol:

n°1109853
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 15:22:50  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
deja la Neo CD c'est un lecteur de CD 1x (peut etre 2x sur des versions ultérieurs, mais je suis pas sur du tout)
 
donc la PS2 a pas trop ce probleme de lenteur de chargement...
 
ensuite MS3 va sortir (est sorti ?) sur PS2, donc on verra bien si 32Mo c'est pas assez... à mon avis ils auront meme corigés les probleme de ramage de la version neogeo


 
La neoCD originale, c'est un 1x, la NeoCDZ ke je possede, c'est un 2x..
 
c un peu plus rapide au niveau des chargements, mais c loin de casser des briques...
 
D'ailleurs elle prend la poussiere...  [:tinostar]  :D

n°1110079
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 16:48:59  profilanswer
 

KoYoT a écrit :


 
t'as encore perdu une occasion de te taire toi... 1er degre, 2nd degre.. tu connais ???
 
"fanboy" --->>  :lol:  


 
On sait que tu es un pro Xbox averti, mais évite systématiquement. De grâce ...

n°1110207
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 17:48:22  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
On sait que tu es un pro Xbox averti, mais évite systématiquement. De grâce ...


 
 :??:  
 
Mais alors toi t'es vraiment un bouffon de premiere  :pt1cable:  
 
Et je pese mes mots... Fo pas te sentir oblige de foutre une etiquette "Pro Machin" ou "Pro Truc" sur tout le monde....
 
c comme nik166, soit disant "Pro SEGA".. vraiment nimporte koa  :sarcastic:  
 
Bref je pourrais dire de toi ke tu es un PRO SONY, puiske la moindre remarque negative que j'ai a l'egard de la ps2 te fait herisser les cheveux, et tu m'agresses SYSTEMATIQUEMENT... ( ce ki commence a m'amuser au final, va falloir ke je trolle un peu plus sur la ps2...)
 
Bref, le PRO XBOX te salue.....  :hello:  
 
 [:flclsd]  MICRO$OFT  [:flclsd]  
 [:flclsd]  XBOX  [:flclsd]  
 [:flclsd] BILLOU  [:flclsd]  
 
 :love:  :love:  

n°1110214
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 17:49:45  profilanswer
 

KoYoT a écrit :


 
 :??:  
 
Mais alors toi t'es vraiment un bouffon de premiere  :pt1cable:  
 
Et je pese mes mots... Fo pas te sentir oblige de foutre une etiquette "Pro Machin" ou "Pro Truc" sur tout le monde....
 
c comme nik166, soit disant "Pro SEGA".. vraiment nimporte koa  :sarcastic:  
 
Bref je pourrais dire de toi ke tu es un PRO SONY, puiske la moindre remarque negative que j'ai a l'egard de la ps2 te fait herisser les cheveux, et tu m'agresses SYSTEMATIQUEMENT... ( ce ki commence a m'amuser au final, va falloir ke je trolle un peu plus sur la ps2...)
 
Bref, le PRO XBOX te salue.....  :hello:  
 
 [:flclsd]  MICRO$OFT  [:flclsd]  
 [:flclsd]  XBOX  [:flclsd]  
 [:flclsd] BILLOU  [:flclsd]  
 
 :love:  :love:  
 


 
[:rofl] C'etait de l'humour et tu l'as pris exactement comme je le sentais. Merci de confirmer  :jap:

n°1110220
peppyK
Swept away with the tide...
Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 17:54:28  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
[:rofl] C'etait de l'humour et tu l'as pris exactement comme je le sentais. Merci de confirmer  :jap:  


 
 :jap:  belle répartie  :jap:

n°1110221
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 17:54:49  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
[:rofl] C'etait de l'humour et tu l'as pris exactement comme je le sentais. Merci de confirmer  :jap:  


 
t'aurais pu trouver aut chose pour t'ecraser...  [:ninipc]

n°1110225
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 17:56:12  profilanswer
 

peppyK a écrit :


 
 :jap:  belle répartie  :jap:  


 
belle synchro  :jap:  
 
 :D

n°1110230
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 17:58:45  profilanswer
 

KoYoT a écrit :


 
t'aurais pu trouver aut chose pour t'ecraser...  [:ninipc]  


 
M'écraser devant quoi ? Ton plaidoyer à la gloire de Microsoft ?
 
Allez, stfu va ...

n°1110233
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 17:59:35  profilanswer
 

peppyK a écrit :


 
 :jap:  belle répartie  :jap:  


 
Merci !
 
Quand je suis face à un pigeon, je jette gentillement des miettes pour l'attirer  :jap:

n°1110255
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 18:06:08  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
M'écraser devant quoi ? Ton plaidoyer à la gloire de Microsoft ?
 
Allez, stfu va ...


 
c encore de l'humour ou t'as rien compris ??  :pt1cable:  
 

Perfect Dark a écrit :


 
Merci !
 
Quand je suis face à un pigeon, je jette gentillement des miettes pour l'attirer  :jap:  


 
De mieux en mieux...  pitoyable.. :sweat:

n°1110261
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 18:10:05  profilanswer
 

Oui, oui  :D  :hello:

n°1110264
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 18:12:30  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :

Oui, oui  :D  :hello:  


 
Bah oui kestuve...  [:zebra33]

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