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  3ds max - Vrai laser

 


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3ds max - Vrai laser

n°583536
antolionux
Posté le 12-12-2004 à 14:54:02  profilanswer
 

Salut,  
 
J'ai entrepris de réaliser une scène 3d comportant un vrai laser avec un jeu de miroir sur lesquelles le laser doit se refléter.
 
Pour cela j'utilise une lumière "direction cible" avec un impact lumineux le plus petit possible. J'ajoute un "éclairage volumétrique"afin que l'on puisse voir le rayon laser.
 
J'ajoute égallement un miroir avec un matériaux "lancer de rayon"
 
Maintenant le problème c'est que le rayon ne se réfléchit pas dans le mirroir, ou plus exactement il ne renvoie pas le rayon comme celà se ferait dans la réalité.
 
Y'a t'il donc une technique pour réaliser celà ?
 
D'avance merci

mood
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Posté le 12-12-2004 à 14:54:02  profilanswer
 

n°583538
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 12-12-2004 à 15:02:04  profilanswer
 

C'est un problème assez connu, et je pense que la seul methode est de créer une autre lumiere qui sera le reflet


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