Effectivement, et pour préciser ta pensée c'est exactement ce qui crée cet effet dans la réalité... le verre dépoli est très irrégulier sur une de ses faces, ce qui crée une diffraction de la lumière elle-même plus ou moins aléatoire. Normalement, il faudrait y ajouter une réflexion interne, comme l'a suggéré torhgrim, mais on change radicalement de monde.
A voir si 3DS est capable de gérer ça avec simplement un bump-mapping par contre.
Message édité par Gigathlon le 13-12-2011 à 10:34:25