jipe_rey a écrit :
Bon, apparament c'est pas si simple que ca.... Dans une des fenetres 3d, tu édites un cube et une sphere. tu voudrai simuler une boite en carton et un ballon quelconque. par exemple, si tu veux faire une anim où le ballon rebondit sur la boite en carton, ya deux moyens je crois.
1) tu va sous l'éditeur de courbes et tu fais attention lors de l'anim que les 2 objets ne se retrouvent jamais l'un dans l'autre au moment du rebond sur la boite
2) tu ajoutes une contraite spatiale ou un truc du genre ( la question est QUOI? COMMENT? Où?) afin de dire à 3ds max que lorsque tu anime la ballon, tu ne puisse pas par exemple le glisser "à l intérieur" de la boite, vu que ni la boite ni le ballon sont magiques...
Euh, désolé pour l exemple mais j crois qu'il est assez explicite quand meme..
salutations
|