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Auteur | Sujet : [3ds] Lier des objets entre eux et leur laisser leur liberté de mvt ? |
Groody Utilisez MES smileys § | Salut,
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Publicité | Posté le 20-05-2006 à 23:38:06 |
Groody Utilisez MES smileys § | Pour de l'animation.
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justeleblanc | y'a ça dans 3dsmax, mais j'y connais rien perso, y'avait un topic qui en parlait mais je ne le trouve plus
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Profil supprimé | Posté le 21-05-2006 à 10:25:04 C'est un système de contraintes de mouvement mais perso 3ds max j'y connait rien non plus... Message édité par Profil supprimé le 21-05-2006 à 10:25:18 |
justeleblanc | tu peux détailler avec des screenshots ? Message édité par justeleblanc le 21-05-2006 à 10:28:36 |
Groody Utilisez MES smileys § | Oui, c'est à ça que je pensais.
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Groody Utilisez MES smileys § | Le char n'était qu'un exemple pour le principe des axes.
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lecco grand adepte du ctrl+Z | yep, un petit croquis, pour expliquer :
Message cité 1 fois Message édité par lecco le 21-05-2006 à 11:28:46 |
Publicité | Posté le 21-05-2006 à 11:27:55 |
Groody Utilisez MES smileys § | Merci
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Groody Utilisez MES smileys § |
Groody Utilisez MES smileys § | Et, y'a moyen de lier 2 objets avec un mouvement de déplacement (et non rotation), comme pour la tige d'un amortisseur ? --------------- Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org |
Groody Utilisez MES smileys § | Voilà un 1er test.
Message édité par Groody le 21-05-2006 à 19:53:01 --------------- Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org |
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Groody Utilisez MES smileys § |
lecco grand adepte du ctrl+Z |
Message édité par lecco le 22-05-2006 à 19:54:12 |
Groody Utilisez MES smileys § | Pour le mouvement, je crois que j'ai dit une bêtise.
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blakjak |
--------------- http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511 |
Groody Utilisez MES smileys § |
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