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  pb avec reactor sous 3dsmax

 


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Auteur Sujet :

pb avec reactor sous 3dsmax

n°1016611
strepsil
Posté le 07-05-2008 à 15:00:45  profilanswer
 

voila je souhaterais faire un sol qui ce fait briser par un objet qui arrive par dessous. juste une partie du sol en fait. j'ai modelisé la partie qui ne va pas etre brisée. et modelisé les morceaux qui devront voler en eclat. mais je ne sais pas trop comment le faire avec reactor. j'ai essayé avec un rb collect tout simple.mais bon l'objet qui doit eclater le sol ne bouge pas. aloes qu'il bouge bien dans le viewport...
 et mes debris tombent lamentablement.. par contre il rentre bien en colision sur mon ogjet qui etait sensé bougé...
 
si qq'un aurai tune tite idée de la procedure a suivre... :jap:  :jap:  :jap:  

mood
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Posté le 07-05-2008 à 15:00:45  profilanswer
 

n°1016678
strepsil
Posté le 08-05-2008 à 09:11:38  profilanswer
 

:bounce:

n°1016759
ebenedzer
Posté le 09-05-2008 à 11:59:44  profilanswer
 

Hey !
 
Si j'ai bien suivi, l'objet qui va tout faire éclater ne fonctionne pas ?
Il faudrait que tu lui mettes comme propriété "unyielding", ainsi qu'une masse (en kg). Je ne sais pas si tu as besoin d'autre chose ?
Dis-moi si ça t'a aidé !
 
++

n°1017187
strepsil
Posté le 13-05-2008 à 13:16:00  profilanswer
 

la masse c'tait bon..c'etait le unyieding qui etait pas la :) merci bien


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