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  [3DSmax] créer des polygones à partir de vertexes

 


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Auteur Sujet :

[3DSmax] créer des polygones à partir de vertexes

n°1097859
nraynaud
lol
Posté le 25-02-2010 à 20:09:15  profilanswer
 

Salut à tous,  
 
Votre aide ayant été efficace, je reviens :D
Donc j'ai trouvé comment détruire un polygone, mais je ne trouve pas comment en construire un nouveau. Les vertexes sont déjà là.
 
Pour rappel, je suis un gros noob, donc la réponse est probablement super-simple. C'est juste que 3DS max n'est pas exactement un logiciel facile d'accès.
 
 
Merci,
 
Nico


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trainoo.com, c'est fini
mood
Publicité
Posté le 25-02-2010 à 20:09:15  profilanswer
 

n°1097864
pinbeu
Rust in peace
Posté le 25-02-2010 à 22:05:56  profilanswer
 

Edit poly > Polygon > Create
 
Quand tu as cliqué sur Create, sélectionne tes vertices les uns après les autres et ça te fait une face.


Message édité par pinbeu le 25-02-2010 à 22:06:05

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Galerie Flickr | Homunculus
n°1097895
strepsil
Posté le 26-02-2010 à 13:19:56  profilanswer
 

et oublie pas de passer le snap en "vertex" c bien pratique :)

n°1098111
nraynaud
lol
Posté le 01-03-2010 à 10:10:21  profilanswer
 

merci.


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trainoo.com, c'est fini
n°1098198
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 02-03-2010 à 00:00:03  profilanswer
 

strepsil a écrit :

et oublie pas de passer le snap en "vertex" c bien pratique :)


comment tu fais ça ? :D


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Perhaps you don't deserve to breathe
n°1098282
kabyll
Posté le 02-03-2010 à 20:47:39  profilanswer
 

clic droit sur l'outil de snap, et tu choisis ce que tu veux snapper (centre, arrêtes, vertices, etc)


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Infographiste 3D & Post-Production - Freelance
n°1098283
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 02-03-2010 à 20:47:56  profilanswer
 

kk, merci


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Perhaps you don't deserve to breathe

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