regarde ton mesh dans la fenetre de controle de ton pelt, il semble qu'aucun ou presque, vertices soient sélectionnés, sélectionnes les (ou les faces comme tu veux), et surtout sous max2010 il semble qu'il faille sélectionner tes points de pelt aussi pour lui dire de développer le bidule... donc séletionne ton "tamis" circulaire du pelt et active ta fonction ça devrait le faire
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Infographiste 3D : www.vincent-grieu.com