Salut a tous , je modelise en ce moment une tete de mort et lorsque je fais ca symetrie en instance g des gros probleme !!
sur un cote du visage le deplacement de mes vertex marche tres bien et sur l'autre ca cree des trucs tres bizarre et meme chose qd je smooth un cote est parfaitement smoothe et l'autre juste une partie ????
PLEASE HELP , je viens d'arriver sous maya , si qlq peut me dire en meme temps quel est l'equivalence des SMOOTH GROUP sous max sur maya ce serait sympa