Au lieu de cloner ton mesh et de grouper les 2 par la suite, appliques dirrectement le modifier "symetry" a ton mesh de base, apres ut n'as plus qu'a choisir l'axe de symétrie, le decay (distance entre le centre de pivot de ton mesh et l'axe de symétrie), et pi voilà, tout est weldé comme il faut. Par contre prend bien soin d'aligner sur l'axe y toutes les vertices au niveau de la symétrie.
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non