Bonjour,
j'essaie de récupérer des objets d'un fichier Maya2010 pour pouvoir les importer dans Max8. Ce sont des curves sous Maya, et je pensais que ça pouvait se récupérer sous Max en tant que splines, mais c'est le casse-tête pour trouver un format de fichier commun.
J'ai aussi essayé de convertir ces curves en poly dans Maya, mais apparemment ça n'est pas possible (en plus je ne connais pas du tout Maya, ça aide, tiens)
J'ai essayé l'export en .dxf, .fbx et .dae depuis Maya, puis passer par Blender pour récupérer ces formats, puis exporter en .obj ou autre vers Max, mais pour une obscure raison Python ne veut pas tourner et je ne peux donc pas passer par Blender...
Bref, est-ce que quelqu'un connait une astuce ?