Bah pour l'image en noir et blanc, je connais cette méthode, c'est une opacity map. Sinon ok, je vais essayer de le mettre dans le canal transparence, mais à ce moment là, à quoi ça sert d'avoir la possibilité d'utiliser le canal alpha d'un bitmap dans l'éditeur de matériaux si la transparence ne s'affice pas dans MAX ? Je ne comprend pas là...
En fait, ce que je veux c'est créer des modèles 3D pour importer dans le moteur d'Unreal, et donc on utilise souvent des transparences pour certains petits détails qu'on ne modelise pas. Je voudrais donc pouvoir afficher les transpacences des bitmaps dans MAX pour les tester rapidement, mais ça ne marche pas ! Pis en PSD c'est une bonne idée, sauf que les moteurs 3D style Unreal ne supportent pas l'import de fichiers PSD.
Merci quand meme !