Bonjour à tous, voilà, y a un truc qui me fais chier depuis longtemps, c'est le problème des textures dite "transparente" ou plutôt, "non opaque"
En fait que je fasse la texture moi même ou que je prenne une texture de verre dans les maps de 3DS, c'est toujours la même histoire, les parois comme le verre ne sont pas réellement transparentes dans le sens où elles projettent des ombres aussi intenses que les textures opaques.
Comment faut-il s'y prendre pour qu'une texture avec une opacité de 10% par exemple ne projette plus d'ombre (ou plutôt une ombre extrêmement ténue) ?
Merci !