darth21 a écrit :
tu parles de la texture ou du modèle 3d en lui-même ?
Si c'est la texture, t'as juste à mettre un matériau 2-sided.
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euh je sais pas maintenant que tu me le dis... j'ai tjr eu ce probleme avec des surfaces, comme pour les primitive objects d'ailleur, donc je pense pas que ca vienne de la texture... en fait je peux voir la surface si je me met d'un coté de celle-ci, mais si je me place de l'autre coté, on voit a travers. Dans les viewport on peut enlever ca avec l'option "backface cull" mais il me semble que ca ne marche pas pour les rendus...
voila, si je veux voir l'endroit je dois laisser ma surface telle quelle mais pour voir l'envers il me faudrai un flip normals... mais ds ce cas je vois plus l'endroit !!!
comment faire ?
merci a darth de s'y interesser
Message édité par kami no namida le 03-05-2003 à 19:58:16
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non