Bonjour, dans mon animation en 3d, j'ai une haie que je n'arrive pas à bien modéliser. Ma haie parait "plate", j'ai ajouté une belle texture, appliqué du bump. Le résultat est bof. En ajoutant du displace, le résultat est beaucoup mieux mais vray me sort l'image en 5 fois plus de temps ... et comme je vais devoir calculer 500 images ... si quelqu'un avait une petite astuce pour faire une haie assez réaliste (de loin, env 10 m) et qui ne soit pas trop gourmande en calcule.
Merci