Le problème sous MSDOS c'est qu'il n'existe pratiquement aucun moyen de synchronisation...
Conclusion bcp de logiciels (assez mal programmés) se basent sur les cycles CPUs pour ajouter des délais ; en gros tu demandes par exemple de compter de 1 à 100000 dans ton programme... ca ne sert à rien mais ca occupe le CPU et laisse le temps par exemple à ta carte ISA d'effectuer quelques opérations.
Il est évident que quelques années après compter 1 à 100000 ne prend plus le même temps, mais ta carte ISA étant la même, elle ne sera pas forcément prête à temps.
Le problème se manifestait assez souvent sous des jeux DOS qui devenaient bcp trop rapide.
Il existe un utilitaire shareware qui permet de ralentir un CPU, je ne l'ai toutefois pas testé :
http://www.hpaa.com/moslo/
Message édité par Requin le 29-05-2004 à 11:37:08