acidman a écrit a écrit :
tu veux dire que le faite d'avoir toutes les coordonées de mon objet 3DS
dans un fichier me sert a rien
ou bien que je dois me faire chier a remplir mes tableau avec toutes ces coordonnées?
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Je veux dire que ton fichier 3DS n'est pas directement exploitable. Fort heureusement, la conversion d'un fichier 3DS vers OpenGL, des gens l'ont déjà documenté et implémenté, par exemple dans le sharez dont je te parle et Alload qui passe son temps à écrire un moteur 3D pour le fun a écrit hier qu'il gérait une routine de conversion en C++. Voilà.
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