KillerMan a écrit a écrit :
Pourtant OpenGL est portable sur un grand nombre de plates forme ! Opengl est-il plus dur à capter ? Ou peut-on trouver des explications sur l'utilisations des fonctions OpenGL ?
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Si si c'est trés bien d'utiliser, l'OpenGL.
Moi aussi je suis debutant dans le domaine de la programation 3D, et le gros reproche qu'on peut faire a l'OpenGL c'est sont manque de documentation destiné aux novices, a par le fait que la gestion des textures et autres surfaces sont plus complexe en OpenGL ( c'est pas de moi j'ai jamais touché a D3D ou VC++ ).
Si tu es debutant je te conseil vivemant d'utiliser la libraire GLUT , qui facilite grandement les choses.