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  [Python@Blender] Ligne de commande pour executer un script python ?

 


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Auteur Sujet :

[Python@Blender] Ligne de commande pour executer un script python ?

n°557257
trueslash
(╯°□°)╯︵ MMM
Posté le 03-11-2003 à 05:51:12  profilanswer
 

hello
 
je voudrais savoir s'il est possible de faire executer un script python automatiquement au lancement de blender (ligne de commande)
 
 
En fait, je voudrais provoquer des rendus "Parametrables"
1. On lance Blender
2. On lance un script Python qui place les objets (en choppant les infos dans un .txt par exemple)
3. On provoque le rendu
 
Je voudrais automatiser tout ca (pour le rendu, ya l'option -a en ligne de commande mais pour le script :??:)
 
Question subsidiaire, est-il possible de faire calculer un rendu depuis l'API python (via la ligne de commande, je peux faire qu'un seul rendu :()
 
Ptete que ce topic serait mieux sur Graphisme, chais pas :D

mood
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Posté le 03-11-2003 à 05:51:12  profilanswer
 

n°557480
trueslash
(╯°□°)╯︵ MMM
Posté le 03-11-2003 à 12:42:31  profilanswer
 

:bounce:

n°557484
chaica
Posté le 03-11-2003 à 12:44:48  profilanswer
 

up! (Python c'est bien mangez-en!)

n°557498
lorill
Posté le 03-11-2003 à 12:50:54  profilanswer
 

down! (Blender connait que de nom, désolé).
 
faudrait demander sur la ML blender (y'en a forcément une), ca serait plus simple amha.

n°557768
e_esprit
Posté le 03-11-2003 à 16:05:13  profilanswer
 

Tu peux peut etre lancer blender depuis ton script Python, non ?
Je veux dire :
- ton script place tes objets- il lance blender
- il provoque le rendu...
 
Precision : j'y connais rien a Blender (si ce n'est de nom)

n°557782
lorill
Posté le 03-11-2003 à 16:12:08  profilanswer
 

e_esprit a écrit :

Tu peux peut etre lancer blender depuis ton script Python, non ?
Je veux dire :
- ton script place tes objets- il lance blender
- il provoque le rendu...
 
Precision : j'y connais rien a Blender (si ce n'est de nom)


non.
 
en fait blender integre l'interpreteur python, donc c'est différent de ce que tu décris.

n°557827
e_esprit
Posté le 03-11-2003 à 16:56:00  profilanswer
 

lorill a écrit :


non.
 
en fait blender integre l'interpreteur python, donc c'est différent de ce que tu décris.


Bah tu connais pas que de nom alors :whistle:

n°557829
lorill
Posté le 03-11-2003 à 16:57:39  profilanswer
 

e_esprit a écrit :


Bah tu connais pas que de nom alors :whistle:  


presque  :whistle:  
je sais que c'est scriptable pour avoir lu une news ou autre, mais je m'en suis jamais servi  [:sinclaire]

n°558327
trueslash
(╯°□°)╯︵ MMM
Posté le 04-11-2003 à 04:48:52  profilanswer
 

Yep, Blender integre un interpreteur Python qui a acces a tous les objets d'une scene 3D :)
 
Vais essayer de voir avec la ML, j'aime pas trop utiliser ce genre de truc, j'ai l'impression d'emmerder les gens plus qu'autre chose :D

n°562134
trueslash
(╯°□°)╯︵ MMM
Posté le 08-11-2003 à 08:44:02  profilanswer
 

Bon, je suis alle demande ici : http://www.elysiun.com/forum/index.php
 
et tout fonctionne maintenant. Il est possible de lier un script a un l'evt frame change de Blender et cet evenement est genere au lancement de Blender
 
Nickel koa


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