Bonsoir
Je commence à tâter un peu le GLSL pour faire mes shaders, et je compte faire un éditeur de matériaux un peu comme celui d'UT3 (pour ceux qui ne connaissent pas, on place des blocs qui contiennent des expressions, puis on les lie entre eux pour faire le shader en gros)
Ce que je veux faire, c'est pouvoir générer du code GLSL à partir de ces blocs.
Du coups, j'me pose une question, vaut mieux avoir un minimum de fonction et écrire 90% du code dans la fonction main, ou c'est pas gênant d'avoir 8 milliards de fonctions ?
Merci pour vos lumières
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Perhaps you don't deserve to breathe