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générer des previews de modèles 3D

n°2210053
Profil sup​primé
Posté le 12-11-2013 à 20:54:45  answer
 

Bonjour,
 
Je co-maintiens une plateforme d'hébergement / partage / distribution de contenu artistique pour un jeu vidéo, comprenant des textures, des maps, et des modèles 3D;
 
Les gens postent leurs créations et les joueurs peuvent télécharger les fichiers sur le site ou directement depuis le jeu.
Bref, je travaille sur des previews de ce contenu générées automatiquement par le serveur. C'est déjà le cas pour les textures et maps, mais pas pour les modèles (Ils sont de type triangle mesh (en fait format md2/md3 de quake)). Je n'ai pas encore réussi à choisir une façon de faire.
 
Je ne sais pas trop s'ile xiste des choses pour le faire automatiquement, sachant que j'aimerais pouvoir inclure les textures.
Je n'ai pas peur de faire quelque chose quasi from scratch, surtout si c'est nécessaire pour avoir de bonnes perfs, mais j'ai peur que le rendu soit pas top top.
On héberge plus de mille fichiers mais seulement un peu plusd e 300 modèles.
Le serveur est pas très puissant, mais les fichiers ne sont pas uploadés si souvent donc on peut se lepermettre, mais il faut quand même penser aux performances.
 
Des idées ?
 
Merci
 
A+

mood
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Posté le 12-11-2013 à 20:54:45  profilanswer
 

n°2210056
flo850
moi je
Posté le 12-11-2013 à 22:04:32  profilanswer
 

un truc comme ça ? http://threejs.org/examples/webgl_ [...] s_md2.html (necessite un navigateur avec webgl)


---------------

n°2210152
rufo
Pas me confondre avec Lycos!
Posté le 13-11-2013 à 14:53:02  profilanswer
 

Ca serait pas plus simple de demander aux gens qui posent leur création de poster une petite image du rendu qui va avec :??:
Quand je faisais du Bryce 4 ou du Poser début des années 2000, j'allais sur des sites web qui proposaient des objets 3D en téléchargement. Je suis quasi certain que les images en preview étaient fournies par les créateurs...
 
Edit : l'inconvénient, bien sûr, c'est que ça rend la preview statique (pas possible de manipuler l'objet 3D)...

Message cité 1 fois
Message édité par rufo le 13-11-2013 à 14:53:57

---------------
Astres, outil de help-desk GPL : http://sourceforge.net/projects/astres, ICARE, gestion de conf : http://sourceforge.net/projects/icare, Outil Planeta Calandreta : https://framalibre.org/content/planeta-calandreta
n°2210210
Profil sup​primé
Posté le 13-11-2013 à 19:56:00  answer
 

Bonjour,
 

flo850 a écrit :

un truc comme ça ? http://threejs.org/examples/webgl_ [...] s_md2.html (necessite un navigateur avec webgl)


 
Je pensais à des previews statiques en fait (vignettes) mais quelque chose dans ce genre serait intéressant aussi.
c'est marrant d'ailleurs, le modèle en exemple est en fait tiré du jeu qui constitue le moteur de rendu du notre :P
 

rufo a écrit :

Ca serait pas plus simple de demander aux gens qui posent leur création de poster une petite image du rendu qui va avec :??:
Quand je faisais du Bryce 4 ou du Poser début des années 2000, j'allais sur des sites web qui proposaient des objets 3D en téléchargement. Je suis quasi certain que les images en preview étaient fournies par les créateurs...
 
Edit : l'inconvénient, bien sûr, c'est que ça rend la preview statique (pas possible de manipuler l'objet 3D)...


ils le font déjà, mais ça manque un peu de standardisation, et parfois ils oublient, ou enjolivent la réalité :o
après effectivement c'est statique, mais on peut faire des gifs et simuler une rotation auto autour d'un axe par pas de N degrés par exemple.
 
Merci pour vos réponses
 
A+

n°2212854
Profil sup​primé
Posté le 07-12-2013 à 11:10:56  answer
 

Re bonjour,
 
Dans le cadrede ce projet je cherche donc à utiliser opengl sur un serveur dépourvu de matos graphique donc.
c'est ce que permet de faire mesa3d non ?
je ne sais pas trop comment s'en servir.  
 
merci pour votre aide
 
A+


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