A votre d'avis d'où peut venir ce problème de jointure ?
A priori, les coordonés de chaque face corresponde parfaitement...
merci
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Posté le 24-06-2003 à 11:54:46
LeGreg
Posté le 24-06-2003 à 18:21:36
use mirror addressing mode instead.
(si tu peux)
LeGreg
chrisbk
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Posté le 24-06-2003 à 20:58:33
perso j'opterais plutot pour un clamp
(ton pb vient du bilinear filtering)
youdontcare
Posté le 24-06-2003 à 21:09:43
Sous directx, une uv (0, 0) indexe le milieu du texel (0, 0). Ici, la première colonne de texels (0, y) montrera donc la moitié de la première colonne de texture plus la moitié de la dernière colonne. Idem sur les lignes.