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Auteur | Sujet : Transformer une matrice à une image |
Publicité | Posté le 01-08-2006 à 09:12:10 |
_darkalt3_ Proctopathe |
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_darkalt3_ Proctopathe |
Message édité par _darkalt3_ le 01-08-2006 à 14:14:37 |
icareo | Pour ce qu'il en avait dit sur un autre forum, à ce que j'ai compris, c'est comme mettre une heightmap dans un fichier image... faire d'une valeur x,y une couleur proportionelle, stockée dans une image.
--------------- tutos de programmation 3D : |
pfuitt | le plus simple c'est pas de te dire que tu as une image de 1300x60 ? donc tu normalises tes valeurs :
Message édité par pfuitt le 01-08-2006 à 15:06:48 |
icareo | Yep, j'ai dja répondu ca sur l'autre forum
--------------- tutos de programmation 3D : |
icareo | wops, d'ailleurs c'est *255 , et pas *256 si le maximum est ateint --------------- tutos de programmation 3D : |
pfuitt |
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Publicité | Posté le 01-08-2006 à 15:10:12 |
Carbon_14 | Pseudo-relief ? |
stiko83 |
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stiko83 | l image que j obtient est mabigu et pas clair de tout.
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icareo | mabigu ??? cai phrenssai sa ? --------------- tutos de programmation 3D : |
el muchacho Comfortably Numb | Utilise un truc comme Matlab/IDL ou tout autre package de visualisation de données. Il y en a pas mal sur le net. Message édité par el muchacho le 02-08-2006 à 00:51:29 --------------- Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien |
Carbon_14 | Si on regarde l'amplitude des valeurs exemple
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_darkalt3_ Proctopathe | Il faudrait surtout voir ce que son exactement ces valeurs, pour peut etre pouvoir les interpreter correctement... |
pfuitt |
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Carbon_14 | Faudrait voir effectivement le phénomène concerné.
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jagstang Pa Capona ಠ_ಠ | discrete cosine transform ? --------------- What if I were smiling and running into your arms? Would you see then what I see now? |
icareo | Si tu dis que ta gamme va de -10000 à +10000 alors oui, aucune difference entre -280.154 -248.948 -227.144 -215.923 quand tu réduits sur 0-255 !
Message édité par icareo le 02-08-2006 à 16:50:22 --------------- tutos de programmation 3D : |
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