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Auteur | Sujet : [c/c++] pointeur de method ?? est ce que c'est possible?? |
Publicité | Posté le 22-03-2004 à 20:24:36 |
verdoux And I'm still waiting | Quelle est l'idée de manoeuvre ? |
slvn | l'idee c'est que la classe Voiture est deja ecrite, et qu'une instance est cree. (en fait 1 seule).
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Taz bisounours-codeur | déjà dit dans un sujet avec un titre quasi identique |
slvn | ouias,
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Taz bisounours-codeur | non, pas l'asm, tu perds ton temps. regarde dans STL
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slvn | ah ouais, en effet, ca l'air mieux.
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slvn | je viens de trouver des infos sur
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Taz bisounours-codeur | ben regarde mon lien ... y ades exemples ... la STL cai des templates et c'est standard : cout en fait parti. t'as juste à inclure et voilà |
slvn | j'essaue de compiler ca avec g++ sous cygwin, mais je me prends de tonner d'erreurs:
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Publicité | Posté le 22-03-2004 à 23:47:34 |
Taz bisounours-codeur | doucement
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Taz bisounours-codeur | bon voilà, maintenant, je t'explique le pourquoi du cast.
cai faisable parce que mem_fun_ref n'a pas beaucoup d'arguments ... mais s'il y en avait plus, le static_cast est nettement plus concis et surtout, sans danger ... s'il y a un problème, il est soulevé à la compilation. en fait, on ne cast rien, on dit juste au compilateur quoi utiliser
Message édité par Taz le 23-03-2004 à 00:26:04 |
slvn | tout n'est pas clair encore pour moi en cpp, mais j'ai bien capte le pb en question de l'exemple
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Taz bisounours-codeur | ben c'est bon tout ça ... je comprends pas le problème ... |
slvn |
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Taz bisounours-codeur | ok, je viens de comprendre ... si tu as boost (donné dans les bibliolinks)
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slvn | cool, vu l'exemple, ca ressemble a ce qu'il me faut !!
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Taz bisounours-codeur | en fait y a des trucs pour binder et faire des objet fonction dans STL, mais c'est trop limité pour le moment ... mais dans boost, y a de tout : plus il intégrerons boost dans STL à la prochaine révision, mieux ça sera |
Taz bisounours-codeur | sinon tu sais, si le nom de la méthode que tu veux appeler ne change pas, si c'est toujours la même, operartor() convient bien |
slvn | la stl, c'est une library a part ?!
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Taz bisounours-codeur | ah ah
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Taz bisounours-codeur | si tu as autant de truc à lié c'est que y a peut être un problème dans le design : ça veut dire que finalement, ton instance tu t'en fout, ... et là je suis plus |
slvn |
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Taz bisounours-codeur |
mais t'es con ou quoi ? c'est des template, y a pas à linker |
slvn | oky, je me suis laisse avoir par le terme library
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Taz bisounours-codeur |
si tu veux je te passe le code d'une fonction qui réduit la taille du binaire... c'est définitif, t'es idiot, tu ferais bien de revoir tes bases de compilation... |
frenchkiss | et ca t'interresserai pas de faire ( si tu veux changer "on the fly" la methode a tester sur ton objet..)
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Taz bisounours-codeur | ben t'as exactement la meme chose en tempalte et en mieux avec mem_fun* |
frenchkiss | oui mais comme il a l air de bloquer un peu avec la STL , et que boost le penaliserai ( au niveau taille je parle), |
Taz bisounours-codeur |
le fait est que qu'il n'a aucune idée de ce qu'est une bibliothèque et la compilation
supair ton alternative, c'est le première que j'ai dite. mais bon il est pas content ... ça sent la masturbation de programmeur C qui veut a foutu des trucs dans des classes au petit bonheur la chance, seulement maintenant, il veut plus des classes |
slvn | hey Taz, arrete de t'embaler,
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Taz bisounours-codeur |
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slvn | ouias, frenchkiss a raison, j'ai jamais utilise la stl non plus.
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Taz bisounours-codeur |
donc tu ne sais pas du tout ce que sont les templates .... JoelF à l'aide
Message édité par Taz le 23-03-2004 à 18:10:39 |
slvn | en details:
Message édité par slvn le 23-03-2004 à 18:32:43 |
Taz bisounours-codeur |
ben alors fait le, parce que si ton seul avantage, c'est la syntaxe d'appel de fonction membre ... en C t'aurais pu faire comme BSD SleepyCat obj->f(obj, param1, param2, ...)
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slvn | en fait, j'escontais plus qq chose que l'avantage de la syntaxe, et c'est pour ca que je voulais regarder le code asm.
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Taz bisounours-codeur |
j'espère que t'as bien gavé d'inline tout ça. |
slvn | merci pour tes remarques constructives. |
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