airseb a écrit :
merci
mais je voudrais savoir encore une chose :
est-ce que le chargement du bitmap pour se résumer à ça (sans compter les autres fonctions opengl)? :
Code :
- AUX_RGBImageRec *texture1;
- texture1 = auxDIBImageLoad("machin.bmp" );
|
|
Ben ... oui ... Dans le tuto, si tu regardes la fonction LoadBMP, c'est ce qu'elle fait ... Elle teste l'existence du fichier et ensuite, elle appelle auxDIBImageLoad ... Donc si tu es sur que ton fichier est présent, tu peux directement faire le Load... Enfin ... Il vaut mieux être sur et faire quand même le test ...
---------------
last.fm