Edit : voir les derniers messages pour gérer efficacement les extensions dans OpenGL.
[Problème résolu]
Bonjour,
Pour commencer, je travaille sous Dev-c++, FLTK, OpenGL.
Des petits tests simples (genre un cube 3D qui tourne, etc...) semblent montrer que OpenGL est bien fonctionnel.
J'ai besoin d'utiliser des textures 3D (rendu de volume hardware).
La carte graphique dont je dispose (Geforce3) le supporte normalement.
Cependant le compilateur me sort un :
`glTexImage3D' undeclared (first use this function)
J'ai pourtant inclu les extensions (GL/glext.h)
Si je force la déclaration de glTexImage3D (dans gl.h ou glext.h) ca ne marche toujours pas (pb de liens). Ne sauriez-vous pas s'il faut une librairie spéciale ?
Merci
Message édité par marmotte.tranquille le 14-09-2004 à 21:33:11