voilou je m'explique, j'utilise ma fonction display en opengl.
cette fonction indefinniment pour afficher constamment les changement a l'ecran ...
dans cette boucle je declarre des objets, je sais il faudrait que je m'arrange autrement soit en appellant le constructeur uniquement dans mon main() ou en declarant l'objet en dehors en tant que variable global (mais c'est pas tres propre)
Code :
- for (;;)
- {
- carre t(0.1,0.2);
- }
|
est que le destructeur est appellé a chaque fois ?