en effet, je ne faire pas ça pour comprendre mais pour m'aider dans mon projet
qui est en traitement d'image mais j'ai un objet 3d dessiner en opengl
je suis besoins de la matrice de projection pour deux raison
1- pour récupérer (u,v) à partir de (x,y,z)
2- la chose la plus principale est j'ai besoins de faire ça
Code :
- float k1 = ProjectionMat[0] * (fFrameWidth/2.0f) / (z*z) * Ix;
- float k2 = -ProjectionMat[5] * (fFrameHeight/2.0f) / (z*z) Iy;
|
alors j'ai besoins de connaitre Z-near, Z-far, left , right, botton
ou la solution la plus facile est de connaitre la distance focale
je n'ai aucune aidée comment je dois faire