Joel F a écrit :
ben j'ai essayer en faisant du memcpy du tableau d'unsigned char* que renvoie la camera vers un autre unsigned char* de 512*256 ensuite je genere la texture et l'affiche.
verdict : ca va bien mais ou bout d'un moment ca rame ...
j'ai testé avec des entees 'disques' (ficheirs raw 320*240 sur disque) et ca rame aussi ... ca ne vient donc pas de la camera.
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c'est le bout la qui me fait peur. si ca se trouve tu sature completement ta ram video. tu la genere comment ?
la methode en directX : crée une tex en VRAM, une autre en memoire systeme, et copier la deuxieme dans la premiere. em ogl je sais pas, y'a pas des glCopyRect ou des trucs du genre ?
Message édité par chrisbk le 16-12-2003 à 12:00:35