Bonjour
Je recherche un exemple de code en C pour acceder directement au data
de la texture ?
Visual C++6 + directx9b SDK.
Il y a bien SetPrivateData
Texture->SetPrivateData( refguid , pBuffer, vision_flow.flow_size, D3DSPD_IUNKNOWN );
Mais que dois je mettre dans refguid ?
Existe t'il un moyen plus direct ?
Merci.