Reprise du message précédent :
Harkonnen a écrit :
Et oui... L'époque où les programmeurs codaient avec le récap des instructions sous les yeux, leur taille en octets et le nombre de cycles qu'elles utilisent, est révolu
|
Bah non, si tu fais du real time (e.g. embedded), tout spécialement hard real time, c'est toujours ça
C'est juste que toi tu préfères faire de l'oracle et du C#
Et même en JV, quand t'as un budget de 16ms pour le rendu intégral de ta frame en HD, ben t'as intérêt à comprendre le code qui sort de ton compilo
---------------
Stick a parrot in a Call of Duty lobby, and you're gonna get a racist parrot. — Cody