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  le moteur de UNREAL II ne m'impressionne plus

 


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Auteur Sujet :

le moteur de UNREAL II ne m'impressionne plus

n°358306
firebird2
mé qué ski raconte ? .........
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 18:03:08  profilanswer
 

c'est bo mais sans plus je suis certain que le moteur de Q3 ewest presque capable de faire ca sauf pour le relief des montagnes,sinon y'a rien de bien impressionnant.les textures sont pas extra la modelisation des perso pas terrible,a l'exeption de la fille.et les effet de lumiere moyen ,dans la norme.
bref vive doom 3 et le pixel et vertex shader en folie


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"Sur le plus beau trône du monde, on n'est jamais assis que sur son cul !"    Montaigne
mood
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Posté le 04-02-2002 à 18:03:08  profilanswer
 

n°358309
firebird2
mé qué ski raconte ? .........
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 18:06:07  profilanswer
 

pour les screens c'est par la
http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 15200.html


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"Sur le plus beau trône du monde, on n'est jamais assis que sur son cul !"    Montaigne
n°358322
Urgeman
Punishment is my business
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 18:09:07  profilanswer
 

desole jai pas 2000? pour jouer a ca , je retourne a goblins  :hello:

n°358386
Goork
Modérateur d'HypnosS
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 18:32:25  profilanswer
 

je pense qu'au niveau grafik on a atteinds un plafond
now fo bosser les textures je pense
et aussi chez moi le gameplay Unreal et Unreal Tournament etait tout un art ;) (dodge chiant pour les newbiz :D, les combos, le teleporteur, le rl avec 6 rokettes, le snipe assez maniable etc...)
g confiance pour kils sortent un gameplay de fou (ctf & co.) et aussi là ca sera un bonheur car pour moi ca me suffit de jouer là dedans pour recup le flag enemi :D ou alors faire des hs sur la tete de papak :D

n°358397
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 18:39:10  profilanswer
 

plutonium a écrit a écrit :

ou alors faire des hs sur la tete de papak :D  




 
 :o  
 
nan mais oh  :non:


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Last.fm
n°358398
Goork
Modérateur d'HypnosS
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 18:39:26  profilanswer
 

bah ajttends ke ca :D

n°358402
kiki

Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 18:41:59  profilanswer
 

Pour avoir joué a l'alpha, je peux te dire que c'est largement au dessus de tout ce qui se fait actuellement.. Bref parler de stagnation puor les graphismes, c'est totalement faux

n°358403
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 18:42:04  answer
 

plutonium a écrit a écrit :

je pense qu'au niveau grafik on a atteinds un plafond




 
y en a eu d'autres des plafond! on croyais qu'on depasserais pas la 2D et on l'a fait! :na:

n°358415
quakef
fraîcheur de vivre...
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 18:44:43  profilanswer
 

perso je trouve pas non plus ke Unreal2 apporte grand chose d'exceptionnel en terme de graphismes. Y a plus de polygones, y a plus d'effets mais je trouve kon encore à 1000 lieues de la claque ke m'a infligé Doom3 avec sa gestion en temps réel de la lumière. Ca je trouve ke c'est un grand pas en avant ki risque de donner une toute autre dimension aux JV. Avec ce type de procédé on va pouvoir recréer des atmosphères absolument fantastique et non pas essayer d'épater la gallerie en affichant 3 milliards de millions de polygones sans reliefs (sauf le bump mais bon tant ke tout n'est pas en bump mapping y a pas de koi hurler à la révolution cause 3 cailloux ont un peu de relief).
 
sur ce...
fab'


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Why are you wearing that stupid man suit?
n°358433
zifox

Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 18:49:16  profilanswer
 

attends de voir le tout bouger et tu va comprendre le pas qu'on a franchi.
encore une fois, on ne voit pas la puissance d'un moteur uniquement sur les screens, mais sur l'animation

mood
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Posté le 04-02-2002 à 18:49:16  profilanswer
 

n°358464
phalanxr

Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 18:59:46  profilanswer
 

ouais moi non plus ça m'inpréssionne pas !
 
- les armes pas bien modélisés (enfin fo aimer le style surment)
- persos trés anguleux (à part la fille)
- les décors sont bien par contre ! mais les batiments trop anguleux, y fodrait plus de scéne de nature
- les couleurs j'aime moyen
- les effets de lumiére j'attend toujours
 
UT2, Unreal Warfare m'impressionnent nettement plus, sans compter le mythique DOOM III (la claque ultime)

n°358466
quakef
fraîcheur de vivre...
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 19:01:09  profilanswer
 

bah j'ai vu kelkes vidéo de UT2 ou U2 je me souviens plus (mais normalement ils sont basés sur le même moteur) et franchement l'aniamtion était particulièrement à chier. Au contraire de celle de Doom3 ki en étant moins avancé proposait déjà des animations nettement plus réussies.
 
sur ce...
fab'

 

[edtdd]--Message édité par quakef--[/edtdd]


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Why are you wearing that stupid man suit?
n°358475
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 19:02:28  profilanswer
 

wait & see ...  :)


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Last.fm
n°358480
gadgetix

Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 19:05:08  profilanswer
 

quelqu'un a un bon lien vers un site qui cause de Doom3 en long et en large? merci.


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Les monstres digèrent lentement.
n°358492
quakef
fraîcheur de vivre...
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 19:08:35  profilanswer
 

gadgetix a écrit a écrit :

quelqu'un a un bon lien vers un site qui cause de Doom3 en long et en large? merci.  




 
la seule chose de dispo c'est une vidéo ke tu peux trouver sur gamekult (recherche Doom3) et je crois ke c'est tout. Apparemment ils veulent maintenir le secret un moment. De toutes façons on devrait pas le voir avant 2003 donc...
 
fab'


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Why are you wearing that stupid man suit?
n°358499
Profil sup​primé

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Posté le 04-02-2002 à 19:12:39  answer
 

La bonne nouvelle pour Unreal2 c'est qu'il utilise le T&L classique des GF1 et 2 pour rester compatible. La mauvaise nouvelle c'est qu'on est toujours pas prêt de voir un jeu exploitant les shaders. Ceci dit il ne faut pas se bercer d'illusions. Un jeu exploitant massivement les shaders comme Doom3 nécessitera une carte3D de type génération directx9 de la même manière qu'un jeu massivement T&L tournera plus confortablement sur une GF3 que sur une GF1 et Unreal2 sera le 1er jeu massivement T&L 2ans après l'introduction des 1ères cartes T&L.

n°358500
firebird2
mé qué ski raconte ? .........
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 19:12:44  profilanswer
 

quand on en sera a des jeux ou y'aura pas d'angles vifs,des effets de lumieres tres realistes (ou on aura vraiment l'impression que c'est la lumiere du soleil avec tout les effets que ca implique,que les ombres portees en tps reel,seront reellement convaincantes,que le bump,le pixel shader,seront vraiment bien exploite et que les textures seront si compressee que meme de tout pres on ne puisse pas voire que c'est juste une texture ,la je pourrai parler de revolution graphique).
la video de doom3 bien qu'impressionnante est aussi tres sombre et de mauvaise qualite,donc on ne peut pas se faire d'avis sur tout ces points.
toujours est il qu'il en regroupe deja plusieurs,comme la parfaite modelisation des perso,le pixel shader et les effets de lumiere,et aussi les animations.pour le reste wait and see.
si tient un truc que j'aime bien sur les screens c'est le lance flame dont la flame se dedouble quand on la place sur un angle de mur.


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"Sur le plus beau trône du monde, on n'est jamais assis que sur son cul !"    Montaigne
n°358501
Goork
Modérateur d'HypnosS
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 19:12:51  profilanswer
 

PaK2KrO a écrit a écrit :

wait & see ...  :)  




bah oui c pas les badct ou les Syncro qui diraient que Unreal2 c de la merde :D

n°358510
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 19:17:37  profilanswer
 

ce qu'il faut rappeler c'est que u2 sort dans quelques mois et que doom 3 n'a rien de fixé pour moment.
ensuite nous n'avons rien vu de ce dernier c'etait juste une demo techno avec 2 monstres tournant sur gf3. alors avant de fantasmer sur du vent et de critiquer ce qui demeure trés impressionant il serait peut etre temps de se prendre une douche froide et de se calmer...


---------------
oui mais...
n°358511
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 19:18:08  profilanswer
 

plutonium a écrit a écrit :

 
bah oui c pas les badct ou les Syncro qui diraient que Unreal2 c de la merde :D  




 
:)
 
j'espere que y'aura un bon gameplay et pas seulement des graphismes avec aliasing et tout le bordel  :sweat:


---------------
Last.fm
n°358516
Goork
Modérateur d'HypnosS
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 19:20:58  profilanswer
 

nan je pense pas
et puis keske tu ten fou du grafisme kan tu fai des combo dans une map style lava... ?

n°358520
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 19:21:20  answer
 

Dolohan a écrit a écrit :

ce qu'il faut rappeler c'est que u2 sort dans quelques mois et que doom 3 n'a rien de fixé pour moment.
ensuite nous n'avons rien vu de ce dernier c'etait juste une demo techno avec 2 monstres tournant sur gf3. alors avant de fantasmer sur du vent et de critiquer ce qui demeure trés impressionant il serait peut etre temps de se prendre une douche froide et de se calmer...  




 
Kler que Doom3 c'est pas avant 2003  :sweat:

n°358523
firebird2
mé qué ski raconte ? .........
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 19:23:39  profilanswer
 

depuis la video et les screens tirees de cette meme video y'a rien de neuf?
j'aimerai trop voire un lieu bien eclairer ou un exterieur.
faut faire le pressing sur les dev pour qu'ils en lache un peu


---------------
"Sur le plus beau trône du monde, on n'est jamais assis que sur son cul !"    Montaigne
n°358530
Nocturne25
Zen !
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 19:25:18  profilanswer
 

Y'a aussi un autre moteur qui devrait faire parlé de lui, c'est le moteur CloakNT.  :ouch:  
 
Vous pouvez vous faire une idée de la bête en regardant la vidéo de CHASER ici, ça promet.  
 
http://www.chasergame.com/05_download_video.htm
 
 ;)


---------------
Trop con le Français, se fait vaseliné tous les jours.
n°358536
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 19:27:13  profilanswer
 

plutonium a écrit a écrit :

nan je pense pas
et puis keske tu ten fou du grafisme kan tu fai des combo dans une map style lava... ?  




 
moi g remis tout les details pour voir sur ut ... ca change :D


---------------
Last.fm
n°358541
Fragonar's​h

Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 19:27:58  profilanswer
 

C'est vrai qu'elles sont bizarre ces screens d'U2.
 
Celle ou on trouvait des persos dans un arene m'avait impressionne, Celles-ci me laissent de marbre  :heink:  (cf. 2eme image avec les cables "coudes" ).
 
Mais bon, faut attendre le resultat final, Wait & See.

n°358544
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 19:28:39  profilanswer
 

Nocturne25 a écrit a écrit :

Y'a aussi un autre moteur qui devrait faire parlé de lui, c'est le moteur CloakNT.  :ouch:  
 
Vous pouvez vous faire une idée de la bête en regardant la vidéo de CHASER ici, ça promet.  
 
http://www.chasergame.com/05_download_video.htm
 
 ;)  




toutafé, je pensais etre le seul a connaitre ce jeu...  :benetton:


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oui mais...
n°358553
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 19:31:23  profilanswer
 

unreal 2 y sort BIENTOT en avril je croix....alors que doom3 c'est même pas cette année...
donc déjà U2 va bine bouffer niveau ressources....imaginez doom3!
y sera + bo (+ de textures, + de poly, super effets de lumière ect ect mais méga gourmand...avec ça les GF4 seront à genoux...y faudra 1 GF5.)
bref doom3 on oublies pour le moment (comme duke nukem forever :D )
 
y est quand même très bo unreal2, non?
c'est plein de texture et surtout plein plein de polygones...! :)

n°358556
Nocturne25
Zen !
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 19:32:15  profilanswer
 

Dolohan a écrit a écrit :

 
toutafé, je pensais etre le seul a connaitre ce jeu...  :benetton:  




 
nan nan t'inquiet pas, je le surveille de près celui-là.  ;)  :D


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Trop con le Français, se fait vaseliné tous les jours.
n°358558
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 19:32:41  profilanswer
 

TheKiller3 a écrit a écrit :

 
 
y est quand même très bo unreal2, non?
c'est plein de texture et surtout plein plein de polygones...! :)  




 
oui mais bon on joue pas a 3dMark non plus  :p  :D


---------------
Last.fm
n°358580
Goork
Modérateur d'HypnosS
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 19:43:13  profilanswer
 

bah jsuis en s3tc sous ut et c excellent :)

n°358596
vachefolle
russian knights en action
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 19:51:29  profilanswer
 

TheKiller3 a écrit a écrit :

unreal 2 y sort BIENTOT en avril je croix....alors que doom3 c'est même pas cette année...
donc déjà U2 va bine bouffer niveau ressources....imaginez doom3!
y sera + bo (+ de textures, + de poly, super effets de lumière ect ect mais méga gourmand...avec ça les GF4 seront à genoux...y faudra 1 GF5.)
bref doom3 on oublies pour le moment (comme duke nukem forever :D )
 
y est quand même très bo unreal2, non?
c'est plein de texture et surtout plein plein de polygones...! :)  




Citation :

unreal 2 y sort BIENTOT en avril je croix


 :heink:  en avril ?   sources ?


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La douleur n'est qu'une information
n°358603
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 19:58:55  profilanswer
 

joystick de ce mois-ci :)

n°358605
vachefolle
russian knights en action
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 20:00:07  profilanswer
 

ok
bonne nouvelle donc
ca va dechirer  :D


---------------
La douleur n'est qu'une information
n°358607
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 04-02-2002 à 20:00:45  profilanswer
 

vachefolle a écrit a écrit :

 

Citation :

unreal 2 y sort BIENTOT en avril je croix


 :heink:  en avril ?   sources ?  




 
il etait pas prevu le 24 mai ?  :heink:

n°358613
vachefolle
russian knights en action
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 20:04:53  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 
 
il etait pas prevu le 24 mai ?  :heink:  




j'en sais rien justement


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La douleur n'est qu'une information
n°358615
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 20:08:02  profilanswer
 

allez avec du bol ce sera donc fin avril... :wahoo:

n°359049
Anti-T
Unreal Engine 4 ever
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 23:12:55  profilanswer
 

ba en fait je suis pas sur que vous sachiez ce que represente ce new moteur 3D chez epic
faut ce rendre compte d une chose
C vraiment un nouveau pas, et pour l alpha ct une merde basé sur le moteur 436 alors que U2 lui sort avec le moteur 848
qui pour info, on y a integré des formule physique que fait que tout interagi avec le decore.
exemple :
- projectile qui touche l eau engendre l onde qui convien a lui meme sur la surface de l eau
- la fumé vous jugeré vous meme en DL la demo de unreal championship pour XBox (je suis encore sur le Q)
- le corp des cadavre rebondiron par raport a la surface et leur vitesse
- encore un peut et le vent et les courant aurais ete gere
 
hum pour ce qui est des texture 1024*1024 c pas encore vue
integration de texture cinématique (ton divx de Q ca sera peut etre un film qui passe dans une TV du decore d U2)
 
enfin dite vous qu on rentre dans autre chose avec ce jeux
et pour UT vs Q3 je suis navré mais le seul truc qu il a de bien le moteur de Q3 c que tout est bien courbe
si non c une belle merde
les lumiere et le reste
le moteur UT est mieux je trouve !
 
sur c belle parole  
a U2
 
P.S : WarFare va peut etre tout explosé !

n°359166
Pitoux
Grenouille
Transactions (0)
Posté le 05-02-2002 à 00:12:28  profilanswer
 

Les persos sont carrés (la fille) putain qu'ils foutent les polygones sur les persos, pas sur les décors.
 
Vous allez me trouver heretique mais pk la géométrie est > sur PS2 (au niveaux des persos en general genre SH2) que tout ce que j'ai pu voir sur PC (excepté les demos nvidia  :D )

 

[edtdd]--Message édité par Pitoux--[/edtdd]


---------------
Totoz Fan Club
n°359211
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-02-2002 à 00:28:49  answer
 

Pitoux a écrit a écrit :

Les persos sont carrés (la fille) putain qu'ils foutent les polygones sur les persos, pas sur les décors.
 
Vous allez me trouver heretique mais pk la géométrie est > sur PS2 (au niveaux des persos en general genre SH2) que tout ce que j'ai pu voir sur PC (excepté les demos nvidia  :D )  
 
 




 
Simple , la resolution de la console est basse , ce qui permet d'afficher un plus grand nombre de polygone , sans avoir de perte de vitesse ...
 
Mais bon sur pc ca commence a se democratiser > les modeles de RTCW ou MOHAA ...

mood
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