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  Comment on fais pour activer le S3TC dans Unreal Tournament???

 


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Auteur Sujet :

Comment on fais pour activer le S3TC dans Unreal Tournament???

n°343185
partymaker

Transactions (0)
Posté le 27-01-2002 à 18:20:37  profilanswer
 

G installé le CD avec les maps compressées mais je sais pas comment activer le tout!!!
 
 :hello:


---------------
"La douleur fait penser l'homme, la pensée rend l'homme sage, la sagesse rend la vie acceptable..."  
mood
Publicité
Posté le 27-01-2002 à 18:20:37  profilanswer
 

n°343201
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 27-01-2002 à 18:25:07  profilanswer
 

Euh c'est une bonne question, je crois qu'il faut changer le pilote openGL...

n°343295
jofission

Transactions (0)
Posté le 27-01-2002 à 19:26:50  profilanswer
 

fait une recherche là dessus , ya plein de topics là dessus qui datent normalement.
En tout cas faut activer l'opengl et ya un drv.dll machin truc + des lignes à foutre dans "system".
 
Depuis Juin j'ai laissé tomber alors scuse pour le manque de précision.
 
En tout cas en Opengl ça déchire + que le d3d a condition que tes un bon processeur. :)


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°343299
jofission

Transactions (0)
Posté le 27-01-2002 à 19:29:14  profilanswer
 

merci Arcapt :)  
 
Donc :
 
 
1. installation de UT
2. installation des textures compressées du 2e cd
3. patch 4.36 de UT
5. downloadez ca: http://unreal.epicgames.com/files/opengldrv.zip
6. mettez le fichier opengldrv.dll de ce zip dans le sous-repertoire "system" a l'endroit ou est installé UT
7. restez dans ce meme sous-repertoire systeme et ouvrez "unrealtournament.ini" . allez a la section " [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]"
 
ensuite copiez-collez (et remplacez ce qui est deja ecrit) dans cette section ceci:
 
 
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
RefreshRate=75
DetailTextures=1
UseTrilinear=0
UseS3TC=1
UseTNT=0
LODBias=0
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
Translucency=1
VolumetricLighting=1
ShinySurfaces=1
Coronas=1
HighDetailActors=1
MaxAnisotropy=0
AlwaysMipmap=0
UsePrecache=0
SupportsLazyTextures=0
 
8. passez en mode opengl (et pas direct3d) sous UT et admirez la différence.   (au passage je vous conseille vivement de ne pas jouern ni en direct3d ni en opengl avec les detailtextures=true, ca fait perdre facilement 1/4 du framerate, voire pire, sans influencer le s3tc


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The NeXt Vortex => www.nextvortex.net

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