Bonjour!
Je crois que je commence comment marche un certain Shigeru Miyamoto (c'est juste la gamedesigner le plus en vue de la planète, un inconu quoi )...
je sais pas si vous avez remarquez, mais ce monsieur teste souvent ses idées ses derniers temps avant de les mettre en pratique pour ses gros titres!
Par exemple, on est en droit de penser que la demo des 128 marios étaient un prémice à pikmin (qui met jusqu'à 100 pikmins en action).
Or je remarque de plus en plus d'étrange coincidences avec mario sunshine, tant technique, que ce qui est annoncé en terme de gameplay!
Parmi ces similitudes:
-luigi testait une nouvelle voie de gameplay avec un aspirateur, qui peut aussi être utiliser pour projetre de l'eau, ou tout autre chose à qques occasions... Mais, oh, comme c'est bizarre, mario porte un attorail semblable capable de projeter de l'eau!
Luigi était il en plus d'être un jeu, un test, pour une nvelle voie de gameplay?
-Dans la démo des 128mario, on voit le décor se déformer et morpher (en changeant de forme et de texture) et au passage, un peu de physique dynamique (les comportement des mario quand le disque se déforme).
Or, on nous annonce ds mrio sunshine (dixit ce qu'à vu un journaliste d'ign) des décors dynamique, avec des zone plates qui se changent en coline par exemple. Drole de hazard, vous ne trouvez pas?
-autres détails plus techniques cette fois: ds la demo des 128 mario tjrs, ils utilisent deux effet particuliers:
un motion blur particulier (pas par accumlulation buffer comme d'ahbitude). Evidemment, on retrouve cet effet sur les screen de sms!
des réfractions (par décalage apparemment, comme ds mgs), et on les retrouve ds les gouttes d'eau jetées par l'attirail...
Ainsi on remarque que Miyamoto et ses comparses semble tester ds leur démo technique et leur premiers jeux NGC des concepts qui risquent bien d'être repris directement ds les futurs gros jeux...
finalement, au lieu d'essayer de décrypter les screenshots, il faudrait peut être regarder en arrière pour savoir ce qui nous attend!
@+