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  Le Raytracing dans les jeux, pour demain ?

 


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Auteur Sujet :

Le Raytracing dans les jeux, pour demain ?

n°707248
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 30-07-2002 à 23:17:38  profilanswer
 

:??:  
 
 
voila la question qu'elle est bonne
 


Message édité par Ryan le 31-07-2002 à 18:05:27
mood
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Posté le 30-07-2002 à 23:17:38  profilanswer
 

n°707252
chkevchkou​tte

Transactions (0)
Posté le 30-07-2002 à 23:18:57  profilanswer
 

Ryan a écrit a écrit :

 :??:  
 
je dis peut etre une connerie, c'est peut etre encore trop tot :??:  
 
c'est juste par curiosité en fait.



:heink:

n°707275
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 30-07-2002 à 23:37:51  profilanswer
 

Ryan a écrit a écrit :

 :??:  
 
je dis peut etre une connerie, c'est peut etre encore trop tot :??:  
 
c'est juste par curiosité en fait.




 
bonsoaaarrr!
 
http://cyberechos.creteil.iufm.fr/cyber10/sports/barthez/guignol.JPG

n°707279
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 30-07-2002 à 23:41:03  profilanswer
 

http://membres.lycos.fr/llebegue/principe.htm
 
 
c'est plus clair maintenant ?

n°707280
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 30-07-2002 à 23:42:18  profilanswer
 

hum ca va au vu de la complexité des calculs ca m'étonerais quand meme enfin...merci beaucoup d'etre venu si nombreux, ce fut un plaisir de faire votre connaissance :D

n°707297
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 30-07-2002 à 23:56:08  profilanswer
 

alors comme ca tout le monde s'en fou du tracé de rayon ?
 :o  
 
 

n°707298
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 30-07-2002 à 23:57:05  profilanswer
 

le raytracing en temps réel c'est pas pour demain

n°707318
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 00:13:56  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit a écrit :

le raytracing en temps réel c'est pas pour demain




 
c'est ce que je me dis aussi mais il me semblais avoir lu un article sur le NV30 qui disait que c'était LA grande innovation du chip..
 
ou c'était le NV35 ou 40, je sais plus  :D

n°707350
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 00:40:01  profilanswer
 

oui, le RT est implémenté en hardware desormais, pas comme le MC :sarcastic:
alors c'est possible theoriquement oui :)


---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°707352
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 00:40:58  profilanswer
 

BotMan a écrit a écrit :

oui, le RT est implémenté en hardware desormais, pas comme le MC :sarcastic:
alors c'est possible theoriquement oui :)
 




 
il est implenté dans le nv 30?
 
euh c'koi le MC ?

mood
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Posté le 31-07-2002 à 00:40:58  profilanswer
 

n°707359
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 00:43:40  profilanswer
 

Ryan a écrit a écrit :

 
 
il est implenté dans le nv 30?
 
euh c'koi le MC ?




Master of Ceremony! :jap:  
YO!
 
 
 
 
 
 
 :D

n°707360
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 00:44:32  profilanswer
 

CrowFix a écrit a écrit :

 
Master of Ceremony! :jap:  
YO!
 
 
 
 
 
 
 :D  




 
 
 :??:  :pt1cable:

n°707362
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 00:46:29  profilanswer
 

Ryan a écrit a écrit :

:??:  
 
 
 
ca m'étonerais...le raytracing en TR c'est pas encore pour tout de suite je crois :D mais ne sait on jamais




non pas pour tout de suite, par contre le "global illumination" sans reflexion ni lumiere dynamique ca existe deja.

n°707367
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 00:48:56  profilanswer
 

dolohan a écrit a écrit :

 
non pas pour tout de suite, par contre le "global illumination" sans reflexion ni lumiere dynamique ca existe deja.




 
 
le global machin c'est le systeme d'éclairage qu'utilise Doom3 j'imagine..
 
c'est vrai que la réflection, la réfraction ca doit etre vachement complexe à gérer pour un chip en temp réel..

n°707368
muzah
Bal Musette @ HFR depuis 1997
Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 00:49:28  profilanswer
 

...
 
"par contre le "global illumination" sans reflexion ni lumiere dynamique ca existe deja."
 
ouais, pas besoin de carte graphique pour ça :
 
 http://www.routard.com/pages_spe/pastiches/Petard.gif  
 
...


Message édité par muzah le 31-07-2002 à 00:50:05
n°707369
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 00:50:43  profilanswer
 

muzah a écrit a écrit :

...
 
"par contre le "global illumination" sans reflexion ni lumiere dynamique ca existe deja."
 
ouais, pas besoin de carte graphique pour ça :
 
 http://www.routard.com/pages_spe/pastiches/Petard.gif  
 
...




 
ben si tu regarde DOOM3..c'est ce qu'il semble utiliser non?

n°707393
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 01:26:21  profilanswer
 

Ryan a écrit a écrit :

 
 
 
le global machin c'est le systeme d'éclairage qu'utilise Doom3 j'imagine..
 
c'est vrai que la réflection, la réfraction ca doit etre vachement complexe à gérer pour un chip en temp réel..




 
ce n'est pas reelement un moteur mais une mode statistique qui permet de determiner la quantité de lumiere absorbée et reemise par surface.
l'avantage c'est que ca peut prendre la forme d'une sorte de lightmap. tu precalcule les texture avec un eclairage et tu les affichent.
 
mais ce n'est pas de la global illumination complete... juste une ruse utilisé dans max payne (ut2003 il me semble, peut etre doom 3 qui sait)

n°707395
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 01:27:01  profilanswer
 

muzah a écrit a écrit :

...
 
"par contre le "global illumination" sans reflexion ni lumiere dynamique ca existe deja."
 
ouais, pas besoin de carte graphique pour ça :
 
 http://www.routard.com/pages_spe/pastiches/Petard.gif  
 
...




bah, pour la gerer en tant que texture si  :sol:
ne serait ce que pour le trilinear filthering.

n°707438
Cherrytree
cn=?
Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 02:31:14  profilanswer
 

Ryan a écrit a écrit :

:??:  
 
 
 
ca m'étonerais...le raytracing en TR c'est pas encore pour tout de suite je crois :D mais ne sait on jamais



Mouhaha ! Alors pourquoi tu postes, si tu conçois d'emblée d'idiotie de la question. :pt1cable:


---------------
Le site de ma maman
n°707446
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 02:56:25  profilanswer
 

Ryan a écrit a écrit :

 
 
il est implenté dans le nv 30?
 
euh c'koi le MC ?



Marching Cubes, autre algorithme de visualisation surfacique/volumique utilisé en 3D. Y'a deux grandes familles d'algos: le ray tracing et le MC / ses dérivés ...
 
 
je ne sais pas s'il sera implémenté dans le NV30, mais tot ou tard il le sera en hard c'ey clair, vu la relative simplicité de l'algo de base.


---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°707451
Clarkent
Musclor le shérif de l'espace
Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 03:03:51  profilanswer
 

SUPER :D.


---------------
"PAR LE POUVOIR DU CRÂNE ANCESTRAL, JE DETIENS LA FORCE TOUTE PUISSANTE".
n°707455
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 03:07:26  profilanswer
 

Cherrytree a écrit a écrit :

Mouhaha ! Alors pourquoi tu postes, si tu conçois d'emblée d'idiotie de la question. :pt1cable:  




 
pour en etre sur!  paske carmack cai quand meme un dieu sa race :D

n°707586
kokolekoko

Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 09:39:57  profilanswer
 

Ryan a écrit a écrit :

 
 
pour en etre sur!  paske carmack cai quand meme un dieu sa race :D  




 
il va etre dans la prochaine pub loreal en plus

n°707601
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 09:51:08  profilanswer
 

Euh, le Raytracing temps reel, C possible, regardez ce que G fait :
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
 
Bon, la scene est simple, mais G pa cherche a optimiser non plus...

n°707607
fodger
ARRRACHHEE TTAAA FFFOUUFFOUNE!
Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 10:05:39  profilanswer
 

Ryan a écrit a écrit :

alors comme ca tout le monde s'en fou du tracé de rayon ?
 :o  
 
 
 




 
lancé de rayon stp.

n°707610
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 31-07-2002 à 10:08:41  profilanswer
 

Dav Vador a écrit a écrit :

Euh, le Raytracing temps reel, C possible, regardez ce que G fait :
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
 
Bon, la scene est simple, mais G pa cherche a optimiser non plus...




tu peux sreenshoter?Merci :jap:

n°707622
fodger
ARRRACHHEE TTAAA FFFOUUFFOUNE!
Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 10:15:27  profilanswer
 

Dav Vador a écrit a écrit :

Euh, le Raytracing temps reel, C possible, regardez ce que G fait :
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
 
Bon, la scene est simple, mais G pa cherche a optimiser non plus...




 
putain c'est pas mal:)! y'a pas des params dispos?

n°707624
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 10:16:38  profilanswer
 

Allez voir sur mon site, ici :
http://membres.lycos.fr/dvraytracing/
sur la partie Temps Reel, ya 2 fotos.
 
Voila les liens vers les 2 images :
http://membres.lycos.fr/dvraytracing/images/demo.png
http://membres.lycos.fr/dvraytracing/images/demo_1.png

n°707626
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 10:17:41  profilanswer
 

fodger a écrit a écrit :

 
 
putain c'est pas mal:)! y'a pas des params dispos?



Kels params ?

n°708004
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 13:15:18  profilanswer
 

j'ai choppé une demo de raytracing temps réel aussi. trois voules qui rebondissent sur un damier en résolution 256x256...

n°708007
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 13:19:17  profilanswer
 

Faut demander à des epitechiens ce qu'ils pensent du raytracing, ça devrait être une conversation animée  :D

n°708031
doriAngrAy
Roscoe Action
Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 13:30:48  profilanswer
 

J'ai vu un des derniers screens ce matin sur gamekult et...euh j'espere juste qu'AvP 3 utilisera ce moteur. :D


---------------
what do you think I'd see if I could walk away from me
n°708099
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 13:59:59  profilanswer
 

Joeg a écrit a écrit :

nouveaux screenshots tous frais :
 
http://member.newsguy.com/~gibsjoe/intro_00603.jpg
 
http://member.newsguy.com/~gibsjoe/shot0233.jpg
 
 




ben heu... spatrébo!!!
y a un effort sur les persos mais par contre les décors sont plutôt pauvres en polygones (le mur de gauche du 1er screen, les détails c'est juste une texture toute bête et pas de grand taille vu le floutage).
mis à part les ombres (et encore), y a pas de grosses différences avec ce qui se fait aujourd'hui.
surtout que c'est une scène d'intro que l'on peut donc bourrer de polys et d'effets puisqu'il n'y a rien d'autre à gérer.
 
je suis un peu déçu là :(  
 
enfin, il ne sort pas avant 1 an donc on verra s'il y a du progrès.

n°708159
Zeross

Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 14:26:54  profilanswer
 

Le Raytracing en hardware et en temps réel c'est faisable il y a d'ailleurs un trés bon papier sur le sujet dans lequel ils expliquaient comment le faire sur une carte DX8.0 en fait il ne manquait guère que les instructions conditionnelles dans les shaders de l'époque mais c'était simulable en utilisant le stencil.  Lorsque les cartes DX9.0 sortiront ça ne devrait plus être un problème.  
 
Doom 3 en revanche n'est absolument pas basé sur du raytracing, ils disent qu'il utilise un moteur d'illumination globale car chaque lumière est dynamique et projette une ombre contrairement aux techniques précédentes dans lesquelles on utilisait de simples lightmaps précalculés.


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°708511
The Leon

Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 17:50:05  profilanswer
 

During the Siggraph demo they ran Quake 3 on the 9700 with raytraced shadows. It didn't look like all of the textures were on the models and the only things raytraced were the shadows. It looked to be running at around 10 fps and the speaker said there were about 500 passes to do the ray tracing. So it is definitely possible to do a lot of passes, but the performance is obviously affected. Still it didn't look to bad.

n°708545
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 18:06:54  profilanswer
 

Zeross a écrit a écrit :

Le Raytracing en hardware et en temps réel c'est faisable il y a d'ailleurs un trés bon papier sur le sujet dans lequel ils expliquaient comment le faire sur une carte DX8.0 en fait il ne manquait guère que les instructions conditionnelles dans les shaders de l'époque mais c'était simulable en utilisant le stencil.  Lorsque les cartes DX9.0 sortiront ça ne devrait plus être un problème.  
 
Doom 3 en revanche n'est absolument pas basé sur du raytracing, ils disent qu'il utilise un moteur d'illumination globale car chaque lumière est dynamique et projette une ombre contrairement aux techniques précédentes dans lesquelles on utilisait de simples lightmaps précalculés.




 
c'est bizare pask'il parrait que c'est ce qui prends le plus de temps dans un rendu sous 3DSMAX
 
ca doit etre beaucoup plus élémentaire j'imagine quand c'est en TR :jap:

n°708620
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 31-07-2002 à 18:32:50  profilanswer
 

le raytracing,pour l instant c ben pour les releases de demomaker


---------------
Ma cinémathèque
n°708746
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 31-07-2002 à 19:20:47  profilanswer
 

surtout quand on voit que les jeux proposant du bump mapping, une technique vielle de 3ans, se comptent sur les doigts d'une main de pinguin..
 

n°708818
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 31-07-2002 à 20:05:21  profilanswer
 

Ryan a écrit a écrit :

surtout quand on voit que les jeux proposant du bump mapping, une technique vielle de 3ans, se comptent sur les doigts d'une main de pinguin..
 
 




 
ca des main un paingouint ?!


---------------
Ma cinémathèque
n°1937579
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 22-05-2004 à 02:26:43  profilanswer
 

Space a écrit :

ca des main un paingouint ?!


 
 [:spykem@n]

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