Jesus Army a écrit a écrit :
essaye une snes avec un switch 50/60... Mets un bon jeu de baston, tu verra, jamais tu ne voudra rejouer sur une pauvre snes en 50hz !
(et ce n'est pas valable que pour les jeux de bastons, ce sont seulement ceux ou l'on peut très facielement voir que le 50hz est un vrai handicap ! Mais dans les rpg comme secret of mana, c'est encore et toujours bcp mieux en 60hz ! )
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Oui, je suis d'accord, mais c un peu différent :
En 2D, comme à l'époque 16 bits, la vitesse des jeux était synchronisés par rapport au nombre d'image (un bitmap qui possède 10 clés d'animation n'en a que 10, et faut les passer dans l'ordre), d'ou la différence entre 50 et 60Hz flagrante. (donc dans les street... )
Mais en 3d, comme l'animation est faite en temps réel, les jeux sont, en théorie, synchronisés sur le temps.( C'est pourquoi par exemple être à 125 fps dans Q3 fait sauter plus haut... voir le topic de tetedeiench.)
C'est aussi pour cela que certains jeux dreamcast semblent aussi rapide en 50 qu'en 60 Hz, alors que Mark of the wolves, sur la même machine, on voit la différence.
Le cas play2 est étrange (tekken tag qui rame, the bouncer, GT3 ). J'ai toujours pas compris comment ils se démerdent, alors que DOA2 sur play 2 est aussi rapide en 50Hz que sur dream en 60 Hz!
Les bandes noires, c'est la même chose : puisqu'on à moins d'images par seconde, on affiche une zone moins grande pour aller aussi vite au niveau balayage.
Dernier point, le confort : ca fatigue moins en 60 Hz.
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par FFTDarker--[/jfdsdjhfuetppo]