En gros :
-> Tu crées le modèle 3D avec un soft du style 3dsmax ou lightwave, puis tu le textures, et tu l'animes
-> Tu places des 'tag' : petits triangles indiquant où se trouvent le torse, la tête et les jambes (3 parties du modèle)
-> Tu exportes le modèle 3D avec un plug-in d'export .md3 pour 3dsmax ou lightwave
-> Tu rassembles les modèles 3D, les textures, les sons et les fichiers .skin qui décrivent le modèle dans un .zip que tu renommes et .pk3 (prendre example sur un modèle éxistant)
-> Tu carres le .pk3 dans le rep ./baseq3 de quake3
-> Ca roule
Euh, non, en fait ca roule pas vraiment, ca a l'air simple comme ca mais c'est quelque chose de très long et difficile à faire si tu n'as aucune expérience dans la 3D ...