VF4 est un jeu basé sur l'art de deviner ce que l'adversaire va faire afin de le contrer(pierre, papier, ciso koi ^^). Il faut etre concentrer sur ce que l'on fait, et ce que fais l'adversaire !! (apres C pas etonnant que Kayane -la tite de 11ans- arrive a en battre certain de tres fort ), pas besoin de skills quelconque pour etre bon, le tout est une kestion de concentration et de timing.
les bases, le jargon commun, parfois traduits directement d'une faqs et pis y a pas de faqs en fr pour vf :// alors pkoi pas qq pour le faire(certains sont aussi valable aussi pour les autres jeu de baston 3d) : (thx a FrenchAkira )
Exécution des coups et déplacement
WS : (While standing up) indique que le coup doit être réalisé en se relevant de la position accroupie. (G souvent vu pour les titres de baston 3d, les personnes dirent que des coups ne se faisait pas tjs, la reponse viens de cette position)
FC : (from crouch) indique que le coup doit être réalisé à partir de la position accroupie
CD : (crouch dash) Dash accroupi effectué par la manip d/f,d/f. Permet de réaliser plus rapidement des coups ki necessite un FC. Les coups effectués de cette manière sont appelés crouch modified moves. ex: pour FC, f + K de Kage => CD, F + K
Closed Stance : Terme qui caractérise la position des pieds des deux persos. La posistion closed peut se représenter de la façon suivante / /. Les projections ont une meilleure allonge en position closed
Open stance : tjs la position des pieds des deux persos. La posistion closed peut se représenter de la façon suivante / \ Bon bien sur en plein combat on mate pas les pieds de C perso mais plutot la position du corps, si il y a 2 dos ou 2 torses = open stance
MC dodge/ MC escape : C'est le nom donné à une esquive réussie (à l'opposé d'un simple pas de coté lorsque l'adversaire ne frappe pas). Elle a un temps de récupération plus rapide que le simple pas de coté, et donc permet de contre attaquer plus rapidement
QR : (Quick Rise) Technique qui consiste à appuyer sur P+K+G au moment où l'on touche le sol pour amoindrir les dégats et éviter les combos au rebond
TR : (Tech Roll) Technique qui consiste à appuyer sur u+P+K+G ou d+P+K+G au moment où l'on touche le sol afin d'effectuer une roulade sur le coté pour amoindrir les dégâts et éviter les combos au rebond
Recovery time : Temps de récupération après un coup et durant lequel on ne peux pas se mettre en garde
Senbon Punch : (PKG) Technique issue de VF2 qui consiste a faire un Punch suivi d'un Kick que l'on « guard cancel » immédiatement pour avoir un meilleur temps de récupération (recovery time). Faut en user et abuser pour pour pouvoir feinter l'adversaire
HW : HeavyWeight = Wolf, Jeffry
LW : LightWeight = Aoi, Pai, Sarah, Vanessa
MW : MiddleWeight = Shun, Lei, Lion, Kage, Jacky, Lau, Akira
Type de coups et de contact
Sabaki : C un terme ki désige un coup qui a comme particularité de pouvoir annuler/repousser (voir meme contrer) certains type de coup pendant sa phase d'éxécution.
Pounce : un coups visant à sauter sur son adversaire pendant que celui-ci est au sol.
Stomp : Terme désignant les coups visant à frapper son adversaire sans sauter pendant que celui-ci est au sol.(d/f+P ou K)
MC : Major counter, type de contact qui à lieu lorsque vous touchez votre adversaire en plein millieu d'une attaque.
mC : Minor counter, type de contact qui à lieu lorsque vous touchez votre adversaire alors qu'il vient juste de finir son attaque et qu'il ne peut pas encore se remettre en garde.
Guard Stagger : Type de contact sur lequel l'adversaire ne perd pas de vie mais pendant lequel sa guarde est ébranlée. L'adversaire est considéré comme debout et sans
garde pendant un court laps de temps et peut secouer le tick/pad pour réduire ce temps. La plupart des coups ki provoke des guard stagger sont les sidekick et les elbow sur un adversaire baissé et en garde. Les coups à charge provoquent aussi ce type de hit.
Crumble : Type de hit après lequel l'adversaire s'écroule lentement au sol. Il en existe de 3types :Head crumble (tombe sur la tête), Stomach crumble (se tient le ventre en tombant) et Foot crumble. Pendant un stomach crumble l'adversaire est vulnérable aux projections basses et autres coup ou pounce.
Force Crouch : Type de coups qui force l'adversaire en position basse si il maintient garde. ex : Jeffry d/f+P+K
Back Stagger : Type de hit survenant lorsque l'adversaire se fait toucher par certains coups middle alors qu'il était de dos. Ce genre de hit est notament possible après que l'adversaire ai réalisé un TechRoll alors qu'il était tombé tête vers le sol et pieds à l'opposé.
OTB : (on the bounce) Type de hit caractérisant les coups qui touche l'adversaire après qu'il ait rebondi sur le sol.
Type de projections
Hit throw : Type de coup qui inclut à la fois un coup et une projection. La projection ne pouvant être effectuée que si le premier coup a touché avec succès. La plupart de ces projections ne sont pas garanties même si le premier coup touche, certaines requiert que le coup touche en MC pour pouvoir enchaîner. (ex : Aoi FC d/f+P, b+P+G).
Catch Throw : Type de projection ayant une éxécution plus longue que les projections classique et une animation spécifique. Elles ont la caractéristique de pouvoir prendre l'avantage sur certain coups et sont incassables. Elle n'ont pas la priorité sur une chope classique si elle sont éxécutéees en même temps.
Back throw : Chopes effectuées sur un adversaire de dos, elles sont incassables.
Side Throw : Projections effectué sur les flancs de l'adversaire. On peux s'en dechopper.
Projections/Dé-projections
en koi VF est plus technike que d'autre, une partie des reponses se trouve ds les choppes/dechoppes :
1er étape : faire le mode trial ça donne de bonnes base.
2éme étape : placer des déchopes dans tous les buffers possible.
(la commande de déchope est la derniere direction de la chope adverse avec P+G, P+K+G pour une chope au sol. ex : Kage lance un b, d + P+G, on devra entrer d + P+G)
Le buffer c'est lorsque l'on est en phase de recuperation d'un coup ou d'un mouvement (le dodge foiré, les contres ou meme les chopes)
Donc quand un coup est bloké il y a plusieurs cas possible :
- le coup récupère rapidement, on ne peux pas être chopé si on attaques après. Mais si on penses que ce n'est pas le cas on dodge et pendant le temps de récuperation de ce dodge(qu'il soit réussi ou non) il faut entrer une déchope(technique connu sous le nom de evade throw escape ou ETE)
- Si le coup récupère lentement mais pas trop la techniques du dessus marche aussi mais le timing est plus chaud et on peux rajouter une autre technique : pendant la phase de récup de son coup bloqué, juste avant de récupérer on entre une déchope et on maintient la garde pour pas balancer des déchopes dans le vide (technique connu sous le nom de guard throw escap ou GTE)
Contre des persos comme wolf ou jeffry ki possedent des chopes par quinzaine, on ne peux pas savoir a l'avance(a moins d'etre devin )k'elle chope va etre executer alors pour bien dechoper on mixe le tout avec C 2 dernieres techniks le DTE(double throw escape, au lieu d'entrer une dechope, on entre 2 dechopes) et le TTE(triple throw escape, pareil sauf que C 3 dechopes) sans stick C pratikement infaisable, il faut avoir un timing monstre pour pouvoir entrer 3 dechopes , et pas bcp de monde y arrive(2 C deja tres dur), souvent on prefere utiliser le DTE.
on peux aussi mixer le GTE et le ETE => G-ETE, apres blocage de son coup, l'adversaire a le choix de frapper ou chopper, donc si il decide de frapper, faire la manip du dogde en entrant la/les commandes de dechope et maintenir la garde appuyer, ca evite ainsi de faire une chope ds le vide et de se faire punir.
Oui oui, bcp de blabla(et incomplet pour le moment )et C p/e pas trop kler pour certains , j'essayerai d'améliorer au fil du temps.
Combo : (copyrights by plein de monde, surtout CreeD)
f = avant
F = avant (laissez appuyer)
b = arriere
d = bas
u = haut
d/f = diagonale avant/bas
etc...
K = kick
P = Punch
G = Garde
JACKY BRYANT
============
liste de C coup ici : http://virtuafighter.com/commands/ [...] acky&ver=c
Combo Arts jouer par ShinZ : ftp://210.106.27.131:2100/downloa [...] nation.zip
Serie de combo garantie : (ce n'est pas du tout ce qu'il y a ds la vidéo hein)
f+K suivi de
-------------
>> K,P,K [MW]
>> K,P,d+K [HW, open stance]
>> f+P,P,K [HW, closed stance. ca marche sur les HW en open stance mais pas du tout sur]
>> f+P,P -> f+P+K -> df+K [LW, MC requis avec la distance max]
>> f+P,P -> db+PK,K,K -> df+K [MW, closed stance]
>> K,P,K [MW, remplacer le dernier K par d+K pour plus de surete]
>> b+P+K,P -> f+P+K -> df+K [MW]
>> f+P,P,K [HW, closed stance]
>> F+P -> f+P+K [HW, open stance]
P+K, P suivi de
---------------
>> f+P,P,d+K [MW, open stance]
>> db+P+K,K,K -> df+K (stomp)[HW, open stance]
>> F+P -> f+P+K -> df+K [MW, Open stance]
>> f+P+K -> df+K [MW, close stance]
>> F+P -> db+P+K,K,K -> df+K [Lau, open stance]
>> F+P -> f,f+K [Akira, open stance]
>> ub+K [Akira, closed stance]
>> db+P+K,K,K -> df+K [HW, open stance]
>> FC,DF+P [HW, closed stance]
FC,df+P
-------
>> f+P,P,K [tlm, l'adversaire peux s'echapper du combo si il bourrine bien le pad/stick
l'adversaire peux annuler les combos ki suivent si il n'oublie pas de struggle
>> b+K+G -> d+P -> df+K,K or db+P+K,K,K,K,d+K [LW, open stance]
>> b+K+G -> F+P -> d+K+G, K [LW, closed stance]
>> b+K+G -> d+P -> P+K -> df+K [LW, open stance]
>> b+K+G -> u+P (pounce) [HW]
>> f+P,P,K [tlm, les plus rapides à struggle pourront sortir du combo]
>> f+P,P -> db+P+K,K,K -> df+K [MW, closed stance, idem qu'au dessus on peux sortir]
>> P+K,P,K [tlm]
>> b+K+G [tlm]
b+K+G
-----
>> d+P, df+K,K or db+P+K,K,K,K,d+K [LW, open stance]
>> F+P, d+K+G, K [LW, closed stance]
>> d+P -> P+K -> df+K [LW, open stance]
>> u+P (pounce) [HW]
>> F+P -> d+K+G, K [LW, closed stance, distance max en open stance contre les autres]
>> F+P -> F+K,K [LW, distance max en open stance]
>> F+P -> b+K+G [Pai, distance max en open stance]
>> F+P -> f+P+K -> df+K [MW, closed stance, distance max en open stance contre les autres]
>> F+P -> b+K -> df+K [LW, closed stance, distance max en open stance contre les autres]
>> F+P -> F+P -> df+K+G [AOI, distance max avec MC en open stance]
>> d+P -> f+P+K -> df+K [LW, open stance]
>> d+P -> df+K,K ou db+P+K,K,K,K,d+K [LW, open stance]
>> F+P -> ub+K [suivant le perso le faire en open ou closed stance]
>> u+P (pounce) [HW]
b+P
---
>> b+K+G, u+P [Tlm]
LAU CHAN
========
liste de C coup ici : http://virtuafighter.com/commands/ [...] =lau&ver=c
Combo Arts : ftp://210.106.27.131:2100/downloa [...] nation.zip
FC,df+P, df+P+K suivi de
------------------------
>> FC,df+P,P,P,P,d+K [LW]
>> F+P,P,P,d+K [HW]
FC,df+P, P
----------
>> FC,df+P,P,P,P,d+K [MW]
>> F+P,P,P,d+K [HW]
df,df+P
-------
>> P -> b+P -> d+P,P,K [LW, open stance]
>> FC,df+P,P,P,P,d+K [MW]
>> P,P,P,K [HW]
df+P+K
------
>> P -> FC,df+P,P,P,P,d+K [LW]
>> df+P,P,P,P,d+K [MW]
>> DF+P,P,b+P,P [MW, open stance]
>> DF+P,P,b+P,P [HW, closed stance]
>> F+P,P,P,d+K [HW, open stance]
>> df+P,P,P,d+K [MW, open stance]
b,b+P
-----
>> d+P,P,P,K [LW]
>> d+P,P,P,d+K [HW]
u+K
---
>> FC, DF+P,P,P,P,d+K (MC) [Tlm, les dommages sur les persos dependent de leur poids]
>> b,f+P -> F+P -> f+K+G [LW, closed stance]
>> b,f+P -> d+P -> FC, DF+P,df+P+K [Tlm, open stance]
>> b,f+P -> P, b+P, P [HW, closed stance]
>> b,f+P -> d+P -> FC, DF+P,df+P+K [HW, open stance]
b,f+P
-----
>> F+P -> f+K+G [LW, closed stance]
>> d+P -> FC, DF+P,df+P+K [LW, open stance]
>> P, b+P, P [HW, closed stance]
>> d+P -> FC, DF+P,df+P+K [HW, open stance]
uf+K
----
>> FC,df+P,P,P,P,d+K [LW]
>> FC,df+P,P,b+P,P [HW, closed stance]
uf+P
----
>> P,b+P,P [LW, open stance]
>> P,b+P,P [HW, open stance]
>> df+P,P,P,d+K [LW, closed stance]
>> FC,df+P, df+P+K [HW]
SARAH BRYANT
============
liste de C coup ici : http://virtuafighter.com/commands/ [...] arah&ver=c
Combo Arts par ShinZ : ftp://210.106.27.131:2100/downloa [...] nation.zip
db+K suivi de
-------------
>> df+P,K -> P -> db+K+G -> df+K [LW, closed stance]
>> df+P,K -> P,P,P,b+K [Aoi, Pai]
>> df+P,K -> P -> db+K [LW, open stance]
>> df+P,K -> P -> ub+K [LW, open stance]
>> P -> P -> db+K+G -> df+K [MW, executez le dernier coup le + tard possible pour un max de dmg]
>> df+P,K -> u+K [HW]
f+K
---
>> df+P,K -> P -> db+K+G -> df+K [LW, closed stance]
>> df+P,K -> P -> f+P,K [LW, closed stance]
>> P -> P -> db+K+G -> df+K [MW, dernier coup le + tard possible pour max dmg]
>> df+P,K -> u+K [HW]
d+P+K,K
-------
>> df+P,K -> P -> db+K [LW]
>> df+P,K -> P -> ub+K [LW]
>> df+P,K -> u+K [HW, open stance]
>> P,P,P,b+K [HW, closed stance]
f+K+G ou u+K+G
>> df+P,K -> ub+K [LW]
>> db+K [HW]
uf+K
----
>> P -> b+K -> u+K [LW]
>> P -> db+K [MW]
>> P -> db+K [HW, distance max de l'adversaire]
ub+K+G
------
>> d+P -> FC,f+K [LW, open stance]
>> u+P [tlm, closed stance]
K,P
---
>> P -> P -> db+K+G -> df+K [LW, open stance]
>> df+P,K -> u+K [LW, closed stance]
>> P -> db+K+G -> df+K [HW, dernier coup le plus tard possible]
>> P -> FC,f+K,K [HW]
JEFFRY McWILD
=============
liste de C coup : http://virtuafighter.com/commands/ [...] ffry&ver=c
Combo Arts par ShinZ : ftp://210.106.27.131:2100/downloa [...] nation.zip
f+K suivi de
------------
>> P -> P -> b,f+P+K -> u+P (rebond) [LW]
>> P -> b,f+P+K -> u+P (rebond) [LW]
>> P -> K,K,P [LW]
>> K,K,P [MW, open stance pour la plupart]
>> P -> b,df+P,P [MW, closed stance]
>> d+P -> f+K [HW, open stance]
>> d+P -> f,f+P,P [HW, closed stance]
>> P -> f,f+P,P [HW, closed stance]
f+P+K
-----
>> b,df+P,P [tlm]
>> df+P,P,P [tlm]
df+P,P
------
>> d+P -> f,f+P,P [LW]
>> f,f+P [HW]
df,df+P
-------
>> P -> b,f+P+K -> u+P (rebond) [LW]
>> P -> K,K,P [LW]
>> P -> b,df+P,P [HW]
b+K
---
>> f,f+P,P [LW, closed stance]
>> d+K+G [MW]
>> b+P [HW]
b,f+P
-----
>> K,K,P [tlm sauf jeffry, lui meme koi ^^]
>> P,P,b+P [jeffry]
AOI UMENOKOUJI
==============
liste des coups : http://virtuafighter.com/commands/ [...] =aoi&ver=c
combo arts par shinz : ftp://210.106.27.131:2100/downloa [...] _combo.zip
b,df+P suivi de :
-----------------
>> f+K,K [tlm]
>> d+P, f+K,K [LW, closed stance]
>> F+K,K -> df+P [HW, open stance, fo absolument que le f sois maintenu]
f,f+P+K
-------
>> F+P, f+K,K [LW, closed stance]
>> F+K,K -> df+P [MW]
>> d+P -> FC,df+P [MW]
>> F+P -> F+K,K, d/f+P [HW]
>> f+K,K [HW]
>> FC, D/F+P [HW]
b,b+P+K
-------
>> K,K -> d/f+P [tlm]
f+K
---
>> F+P -> K,K -> d/f+P+G [LW]
>> P -> f+K,K [HW]
>> F+P -> F+K,K -> d/f+P [HW, closed stance]
df+P
----
>> F+P -> K,K -> df+P+G [MW]
>> F+P -> F+K,K -> df+P [HW, closed stance]
>> F+P -> f+K,K [HW, open stance]
f+K+G,P
-------
>> K,K, df+P [tlm]
b+K+G
-----
>> se remettre face a l'adversaire -> f+K,K [tlm]
VANESSA LEWIS
=============
liste des coups : http://virtuafighter.com/commands/ [...] essa&ver=c
combo arts : ftp://210.106.27.131:2100/downloa [...] nation.zip
MT = Muy Thai stance
DS = Defense Stance
G,u+P et G,d+P suivi de :
-------------------------
>> f+P,K,K [tlm, closed stance]
>> f+P,df+K [tlm, open stance]
>> MT f+P,P,K [tlm, open stance]
[MT] f+P+K
----------
>> [MT] f+P,P,K [tlm, HW en open stance]
>> u+P [tlm, HW en closed stance]
[DS] FC
-------
>> df+K [MC]
db+K+G
------
>> f,f+P,P [LW, open stance]
>> F+P,P,K [MW, closed stance]
>> [MT] f+P+K [LW]
PAI CHAN
========
liste des coups : http://virtuafighter.com/commands/ [...] =pai&ver=c
combo arts : ftp://210.106.27.131:2100/downloa [...] nation.zip
FC,f+P suivi de
---------------
>> P -> FC,f+P -> K,K -> d/f+P [MW]
>> P -> FC,f+P -> f,f+P,K [MW, open stance sur lau et jacky]
>> P -> K,K -> d/f+P [HW]
>> P -> P -> K,K -> d/f+P [HW, open stance]
b+P
---
>> d/f+P,P,f+P [MW, open stance]
>> f,f+P,P [tlm, closed stance]
db+P
----
>> P -> FC,f+P -> K,K -> d/f+P [LW]
>> P -> K,K -> d/f+P [HW, open stance]
>> P -> P -> K,K -> d/f+P [HW, closed stance]
K suivi de
----------
>> P -> FC,f+P -> f,f+P,K [LW]
>> P -> P,P,P,d+K [MW, open stance]
>> F+P -> f,f+P,K [MW, open stance]
>> P -> K,K -> df+P [HW, open stance]
>> K,K -> u+P [HW, closed stance]
f,f+P
-----
>> F+K,K -> d/f+P [LW, closed stance]
>> f,f+P,K [LW, closed stance]
>> f,f+P,K [HW]
SHUN DI
=======
liste des coups : http://virtuafighter.com/commands/ [...] shun&ver=c
combo arts : ftp://210.106.27.131:2100/downloa [...] nation.zip
QCF+P
-----
>> F+P -> K,K [LW, closed stance]
>> F+P->P->f,f+K->df+P [LW, closed stance]
>> F+P -> f,f+K -> df+P [MW, open stance]
>> K,K [HW, closed stance]
>> F+P -> P,P,P [HW, open stance]
u+K
---
>> u+P [tlm]
FC, DF+P
--------
>> d+P -> db+P,K [tlm]
b,df+P
------
>> P,P,P [MW, closed stance]
>> P -> b,df+P [LW, open stance]
>> P -> QCF+P [LW, open stance]
>> b,df+P [HW, open stance]
>> df+P [HW, closed stance]
AKIRA YUKI
==========
liste de C coups : http://virtuafighter.com/commands/ [...] kira&ver=c
combo arts : ftp://210.106.27.131:2100/downloa [...] nation.zip
DLC = df+K+G,f+P,b,f,f+P+K
AS3 = d+K+G,f+K,b,f+P
PIT = f,b+P+G -> u|d+P+K
f,f,f+P suivi de
----------------
>> AS3 -> df+P [LW, open stance]
>> f,f+K,K [tlm]
FC,f+P+K
--------
>> P -> FC,f+P+K -> FC,b,f+P [MW]
>> P -> f,f+K,K [HW, open stance]
>> P -> AS3 -> df+P [HW, closed stance]
df+P+K
------
>> f,f+K,K [tlm]
b,f+P
-----
>> P -> FC,b,f+P [tlm]
>> P -> AS3 -> df+P [LW, closed stance]
>> f,f+K,K [LW, executer a distance max]
>> d+P -> FC,b,f+P [HW]
f,f+P
-----
>> AS3 -> df+P [LW, closed stance]
>> f,f+P [HW]
QCB+P
-----
>> (apres une esquive) -> b,f,f+P+K [tlm]
>> (apres une esquive) -> f,f+K,K [tlm]
df,df+P
-------
>> P -> FC,f+P+K -> f,f+K,K [LW , open stance]
>> FC,f+P+K -> AS3 -> df+P [LW, closed stance]
>> FC,f+P+K -> FC,f+P+K [MW, open stance]
>> F+P -> f,f+K,K [MW]
>> P -> AS3 -> df+P [HW, closed stance]
>> f,f+K,K [HW, open stance]
PIT
---
>> f,f,f+P -> F+P -> FC,f+P+K [LW]
>> f,f,f+P -> FC,f+P+K [tlm sauf Akira et les HW]
LION RAFALE
===========
liste de C coups : http://virtuafighter.com/commands/ [...] lion&ver=c
combo arts : ftp://210.106.27.131:2100/downloa [...] nation.zip
FC, f+P
-------
>> b,b+K,P+K -> b,b+K [LW, open stance]
>> b,b+K,P+K -> K [LW, closed stance]
>> b,b+K -> p -> df+P,P -> df+P (coup a terre) [MW, retardé le dernier coup pour un max de dmg]
u+K
---
>> F+P -> df+P,P -> df+P [LW]
>> df+P,P -> df+P [MW, retardez la derniere attak]
b,b+K, P+K
----------
>> F+P -> df+P,P -> df+P [LW, closed stance]
>> df+P,P -> df+P [MW]
b+P+K
-----
>> F+P -> df+P,P -> df+P [LW]
>> df+P,P -> df+P [MW]
P+K
---
>> df+P,P -> df+P [tlm, closed stance]
>> u+P [tlm, open stance]
>> f,f+K,K [tlm, open stance]
QCB+P
-----
>> df+P,P -> df+P [tlm]
FC, f+P+G
---------
>> b,f+K+G [tlm]
df+P+G
------
>> b,b+K,P+K -> K,K [LW pas vraiment un combo on peux se baisser sur la fin mais pas eviter ni bloker]
>> df+P,P -> u+P [tlm]
>> df+P,P -> df+P [tlm]
WOLF HAWKFIELD
==============
listes coups : http://virtuafighter.com/commands/ [...] wolf&ver=c
Combo arts : ftp://210.106.27.131:2100/downloa [...] nation.zip
f+K
---
>> P -> P -> b+P -> u+P [LW, closed stance]
>> P -> b+P -> u+P [MW, open stance]
>> b+P -> u+P [MW]
>> P -> d+P -> FC, QCF+P [MW]
>> F+P -> b,f+P+K [HW]
b,f+P+K
-------
>> P -> P -> b+P -> u+P [LW]
>> P -> b+P -> u+P [MW, open stance]
>> b+P -> u+P [MW]
>> P -> d+P -> FC, QCF+P [MW]
>> P -> F+P -> f+P,P [MW]
>> F+P -> b+P -> u+P [HW, closed stance]
>> F+P -> b,f+P+K [HW, closed stance, plus la distance avec l'adversaire est grde plus le combo est efficace]
>> F+P -> f+P,P [HW]
HCB+P
-----
>> FC, QCF+P [LW]
>> P [HW]
b+P
---
>> F+P -> f+P,P [LW]
>> HCB+P,P [tlm]
>> F+P -> f+P [tlm]
charge P+K
----------
>> f+K -> P -> b+P -> u+P [LW]
>> f+K -> b+P -> u+P [MW]
>> f+K -> P -> FC,QCF+P [HW]
LEI-FEI
=======
liste des coups : http://virtuafighter.com/commands/ [...] =lei&ver=c
combo arts : ftp://210.106.27.131:2100/downloa [...] nation.zip TRES impressionnant on sens tte la dexterité ds le maniement du stick et surtout C le perso favoris de Shinz.
uf+K+G
------
>> d+P -> uf+K+G -> [LW]
>> d+P+K -> P+K [HW]
df,df+P,P
---------
>> P -> uf+K+G -> df+K [LW, closed stance]
>> d+P -> uf+K+G -> df+K [LW, open stance]
IS(independant stance) : d+K
----------------------------
>> K -> d+P+K+G -> P,P+K -> uf+K+G -> df+K [MW, combo ki peut etre arreter sur le 2eme coup si l'adversaire struggle bien, si le combo passe ca fait mal a la barre]
b+P
---
>> f+P,P,P,P [LW]
df+P+G
------
>> df,df+P,P -> d+K [LW]
pas bcp de "vrai" combo, leifei est fort lorsque l'adversaire TR ou QR, un bon combo peut bouffer tte la barre dans ce cas ^^;; voir le combo arts de Shinz
KAGE-MARU
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liste des coups : http://virtuafighter.com/commands/ [...] kage&ver=c
combo arts : ftp://210.106.27.131:2100/downloa [...] nation.zip
apres un TFT (ten foot toss = b+P+G)
------------------------------------
FC,f+K -> d+P+K -> db+P,K,G -> ub+K+G [akira ou jacky]
FC,f+K -> d+P+K -> ub+K+G [jeffry]
FC,f+K -> P -> d+P+K -> ub+K+G [wolf]
FC,f+K -> P -> f+P+K -> ub+K+G [kage ou leifei]
FC,f+K -> f+P -> ub+K+G [lion ou vanessa]
FC,f+K -> b+P,K -> d+P+K,K [lau ou sarah]
d+P+K -> P -> FC,f+K -> ub+K+G [shundi]
d+P+K -> FC,f+K -> d/b+P,K,G -> b/u+K [pai ou aoi]
d+P+K -> FC,f+K -> ub+K+G [pai ou aoi]
FC,f+K -> P -> P -> f+K+G -> d+K -> df+K [tlm]
d+P+K -> P -> d+P+K -> f,f+P+K+G [tlm, permet les ring out a environ 2 pas en arriere du centre de l'arene ^^ a utiliser sans moderation ]
b/u+K [proche d'un petit mur => ring out]
d+P+K -> P -> b+P,K [a une distance correcte d'un petit mur => ring out]
df+P
----
>> P -> b+P -> f,d,df+P [LW, closed stance]
>> f+K+G -> d/f+K [LW, open stance]
>> P -> ub+K+G [HW]
FC,D/F+P
--------
>> F+P -> f,d,df+P [LW, closed stance]
>> F+P, d+P+K,K [LW, closed stance]
>> F+P -> d+P+K,K [MW, closed stance]
>> F+P -> FC,df+P [MW, open stance]
uf+K+G
------
>> d+P -> F+P -> f,d,df+P [LW, open stance]
>> d+P -> db+P,P,K [LW, closed stance]
>> d+P -> f,d,df+P [MW]
>> u+P [HW]
en jumonji stance K+G
---------------------
>> df+K+G [tlm]
dos a l'adversaire P+K,K
------------------------
>> f+K+G -> df+K [tlm]
Brad Burns
liste des coups :
http://virtuafighter.com/commands/ [...] ad&ver=evo
stance :
http://virtuafighter.com/view.php? [...] pecial.php
analyse des coups :
http://virtuafighter.com/view.php? [...] _moves.php
combo :
http://virtuafighter.com/view.php? [...] combos.php
combo arts by shinz :
ftp://210.106.27.131:2100/downloa [...] nation.zip
Goh Inogami
liste des coups :
http://virtuafighter.com/commands/ [...] oh&ver=evo
quelques combos, mais s'tun judoka hein ^^, pour ceux ki s'interesse a ce perso le mieux C de lire tout ca :
http://virtuafighter.com/vf4/goh/#documents bon courage d'avance
Message édité par okiron le 12-07-2004 à 17:06:02