Bonsoir bonsoir,
Ouverture de ce topic pour répertorier les questions et aides de jeux du genre :
- Bons joueurs bon marché à acheter quand on débute (j'en ai 2-3 pas mal )
- Les questions et explications de technique de jeu (corner, coup franc, ...)
- Les explications et tips pour les mécanismes de transfert
=> Plein d'autres choses du genre ...
Surtout pas de question sur les bugs ou les comparaison PC / PS2 PLIIIIZE, on voudrait un topic propre et jolie
**Ce post sera régulièrement réedité, je me ferais une joie de faire un FAQ, d'y mettre tous les liens ....**
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Note sur le SuperPatch de ProEvolutionLine.com :
Installez les pack de nouvelles textures si vous voulez, mais je conseille pas de le patcher pour les transferts...
Certaines équipes ont leur effectif trop boulversée, et j'ai deja vu au bout de 5 saisons en Master Ligue des équipes trop mal gérées avec seulement 9 joueurs sur le terrain, dont le deuxième Gardien de but !!! (genre Milan AC, surtout les grosses équipes = gros salaires : l'ordinateur n'arrive plus a gérer bien l'équipe s'il n'y a pas assez de remplaçants...)
Joueurs recommandés pour début en Ligue des Master:
Privilégiez les joueurs polyvalents, marqués en rouge
Pour trouver Babandiga et autres joueurs retirés: Menu Principal => Options => Magasin PES => Joueur pour 150 Points PES)
- Ahn Jung-Hwan (AV) ** - Akita (SAC) ** - Lee Chun Soo (AL, ML)
- Arce(ML, AR)(super tireur de coup franc en plus) ** - Song Chong Gug (SAC) - Babandiga (ML, AL) (mention spéciale)
- Sas (ML, AL, MO, AV)(très bon) ** - Jeffers (AV) ** - Annecsila (MO, AV)
- Butek (GB) ** - Kim Tae-Young (SAC) ** - Ignashevich (MD) (bien solide) ** - Nihat (AV, bon passeur) ** - Foxe (SAC, grand et bon de la tête)
+ Les classiques (conseillés par le Guide PES3) :
<=> Salaire en dessous de 600 points, moins d'un an de contrat restant, et au moins une compétence spéciale:
- GB : Mandragon, Sereni, Frey
- SAC, AR : Alpay, Dario Simic, Numan, Bermudez
- MO, ML : Karpin, Locatelli, Berkovic, Abdullah
- AV, AL : Palermo, Lee Chun Soo, Kuyt, Kalou
=> Ces joueurs sont un peu chers, mais je les conseille pour la 2e période de transfert (celle ou tout se règle en fin de saison) pour bénéficier des transferts gratuits (= pas de points de contrats à payer, seulement salaire)
Autres bons joueurs en fin de contrat (1ere année de ligue):
- Moore (SAC) ** - Rivas (SAC) ** - Lima (MD, MO, ML)
- Von Bokkur (MD) ** - Alexandris (AV) ** - Govou (AV, AL) ** - Harmon (AV)
- Malbranque (MO) ** - Etherington (AV, AL, ML) ** - Slimcasila (AV)
- Preetz (AV) ** - Pas Chi-Ton (MC, ML, MO, AL)
Mes joueurs Français (chauvin Inside ) Favoris pour commencer une Master League:
Ils sont VRAIMENT super efficaces et pas cher !! :
- Saha comme Attaquant
- Moreira comme Attanquant
- Coridon comme Milieu Central Offensif (MO)
- Robert comme Milieu Latéral Gauche (ML, MG)
- Lachuer comme Millieu Latéral Droit (ML, MD, DD)
- Carrière comme milieu Défensif ou offensif (MD, MO)
- Karembeu comme Milieu Défensif (MD)
- Cygan come Stopeur Arrière Central (SAC)
chtiungdor a écrit :
- trouver la bonne formation qui vous convient le mieux, personnellement j'ai essayé le 4-3-3 pdt qlq temps mais 4 défenseurs c t 1 de trop pour moi, j'ai donc adopté le 3-5-2 avce 2 milieux récupérateurs et 3 milieux offensifs (dont deux sur les ailes bien sur)
- connaitre son équipe et les talents de ses joueurs mais bon ça c'est normal
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Légende :[]= carré ; O = rond ; X = croix ; /\ = triangle (en attendant de trouver mieux)
Techniques de bases :
1. Dribler :
<=> Lorsqu'aucun bouton n'est pressé : mode drible normal ("Auto Side Step" = crochet automatique dès changement de direction)
- R2 + Direction => Feinte
- R1 + Direction quand la balle est en l'air => contrôle orienté
- R2 => sauter par dessus un tacle (si tacle il y a, maintenir même direction)
- []-X ; []-[]-X ; []-[]-[]-X => simple, double ou triple feinte de tir
- []-[]-R1 : feinte de frappe => puis frappe lobbée
- Rotation 360° du joystick analogique droit => roulette de Zidane
- Stick droit BAS puis HAUT => leve la balle par derrière pour faire une louche
- Stick droit 2 fois HAUT ou BAS => feinte gauche/droite
2. Drible à différentes vitesses:
- R1 + Direction => Pousser la balle, accelérer
- R1 + Double pression sur la direction => idem en plus rapide,balle plus poussée
- R2 + Direction => Changement soudain de direction sans aléterer la vitesse
- L1 + Direction => Dribble à petite vitesse (faut être presque arreté à la base pour le faire)
- R1 + R2 + Direction diagonale => Super sprint, pousse la balle loin (pour grand pont notamment)
- 1/4 de tour stick droit => roulette marseillaise
chtiungdor a écrit :
- abuser du une-deux ou de passe + r2, ça déstabilise bcp le cpu et ça créé des espaces facilement
- on parlait du une-deux tout il y a qlq post, et je me suis rendu compte qu'après une passe normale si on laisse R2 appuyé le passeur court de suite comme si c'était un une-deux! (NB : ça a le meme effet que quand on fait le une deux classique + r2 -> le passeur court de suite)
- lors des dégagements, je selectionne de suite les attaquants pr bien les placer si j'ai la balle à la reception par un milieu de terrain (pour etre trop loin du milieu ou trop collé aux défenseurs adverses)
- abuser des ailes + centre (avec remise de la tete sur un attaquant + tir)
- en défense penser à appuyer sur r2 pour mieux contrer les dribbles (mais moins efficaces contre les courses rapides il faut aller vite dans le changement avec r2)
- pour les touches, on peut reculer de bcp celui qui va recevoir la balle, il suffit d'attendre que le cpu se remettre derriere celui qui va recevoir la balle et on gagne qlq metres qui peuvent etre précieux
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Techniques pour les Coups Francs :
Exemples de Bon tireurs : Coridon, Arce, Robert
Exemples de Très bons tireurs : Recoba, Mihalovic
R2 est une frappe plus enroulée
R1 est plus frappée, plus tendue
- Faut passer entre les deux plus petites têtes dans le mur.
- Ou alors passer carrément à côté du mur : pour rattraper la lucarne par un fort brossage du ballon .
- Prenez un droitier ou gaucher suivant la position du goal afin de frapper à l'opposé du gardien.
- Appuyez sur la direction avant d'appuyer sur le bouton O
- Pour brosser : juste après avoir tiré, appuyer dans la direction vers laquelle brosser le ballon : haut ou bas.
22m et moins => R2 + en arrière + Moitié de la jauge ou un tout petit peu plus
<=> tirer entre les deux têtes les plus petites avec fort brossage rentrant en partant de l'opposé du gardien
+ de 22m => R1 + en avant + plus de la moitié de la jauge
<=> tirer bien a côté du mur à l'opposé du gardien avec fort brossage rentrant pour choper le poteau ou lucarne (vive les poteaux rentrant )
Techniques pour les Corners :
Toujours pareil pour moi, c'est ultra efficace (un peu trop même)
Corner droit : tireur droitier (le milieu latéral droit)
Corner gauche : tireur gaucher (milieu latéral gauche)
+ en avant + Moitié de la jauge sans effet
chtiungdor a écrit :
- prendre un joueur qui peut faire bcp d'effet dans ses balles (courbe) et en user et en abuser comme ça le gardien sort bcp moins meme sur les balles proches (dans les6 mètres) et c fort pratique pour démarquer un joueur aussi - faire de longues scéances dans le mode entrainement pour les corners en décortiquant chaque façon de faire un corner et chaque façon de faire une tete/reprise de volée etc. Ca prend du temps mais c'est fort pratique
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Techniques pour les têtes :
- faut d'abord bien centrer :
. Avec le type de base (4) : centre lorsque le joueur est sur un côté de la surface + transversale en retrait si au milieu de terrain, et si pas d'ouverture vers l'avant.
. Avec le type 5 : tous les centres et transversales sont en manuel
. De n'importe où sur le terrain : L1 + O centre haut et long, L1 + O O centre court et plus bas => toujours centre vers les attaquants
<=> Plus les joueurs s'entendent bien (ailiers / atttaquants), plus il y aura de joueurs à la reception du centre.
- ensuite faut bien faire sa reprise :
. ma technique : dès que le centre est fait => laisser appuyé sur le bouton de tir => fait une tête ou une reprise bien sèche
. double pressions sur le bouton de tir => tête lobbée
. une seule et courte pression sur le bouton de tir => tête piquée
Techniques pour les contrôles et réceptions :
N'oubliez pas le Super Cancel = R1+R2+ direction => permet de contrôler la direction du joueur dans tous les cas (surtout si sa course est bloquée pour recevoir une passe en profondeur par exemple)
- Tirer de volée en recevant la balle : [] tout seul + Direction (sans R1 ni R2)
- Passer de volée en recevant la balle : X tout seul + Direction (sans R1 ni R2)
- Contrôle orienté à la reception de la passe : R1 + Direction
- Contrôle orienté sans pousser la balle : R2 + Direction
- Laisser passer la balle : Appuyer sur la même Direction que celle de la passe.
=> Suite Prochainement...
Message édité par SiN le 25-04-2004 à 14:35:14
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