Petit AAR pour illustrer le jeu
Je jouerai les allemands pour cette première partie/mise en bouche. Je m'attends bien évidemment à me faire manger tout cru même contre l'IA, déjà parce que je ne connais pas le jeu, ni les petits trucs à éviter. Sans compter que je ne suis pas un vétéran des wargames (j'y ai toujours joué autant que je m'en souvienne mais jamais de façon hardcore)
Chapitre I: 22 juin 1941 au matin
La frontière bien longue avec la russie est occupée par les troupes allemandes, en face des fortifications légéres et tout un rassemblement éclectiques de postes frontières russes faiblement gardés et de divisions un peu plus conséquentes mais en faible nombre.
Seules le troupes allemandes peuvent bouger ce tour ci, les Alliés de l'Axe resteront donc immobiles.
La limite sud des troupes dont j'ai le contrôle au premier tour est donc délimitée par les montagnes qui mènent à Lvov sur la rivierre Dnestr.
Plus bas, dans les montagnes des Carpates, le front hongrois est presque inexistant et il faut espérer que les russes ne seront pas trop aggressifs. L'armée roumaine est elle plus conséquente mais ne bougera pas d'un pouce pour l'instant (le jeu indique 3 tours pour libérer certaines troupes Hongroises mais je ne trouve rien pour les Roumains), tant pis pour eux. Mais il est clair que même les forces de l'axes ne sont pas toutes de la même qualité (certaines sont des corps expéditionnaire italiens par exemple bien que je peine encore à identifier lesquelles), certaines divisions (en vert pomme) ne sont composée que de 4000 hommes au lieu de 14-17000 habituels.
Première chose à faire: Eliminer la menace aérienne de la russie (qui est composée de plus de 10000 avions contre seulement ~3000 pour tous les alliés). La Luftwaffe attaque les aéroports ennemis dès les premières heures, arrivant à supprimer 3000 avions, la plupart au sol pour des pertes minimes (100 avions).
Ici l'abstraction offerte par le jeu est vraiment un plus, il suffit de se mettre en mode bombardement d'aéroport et de faire un click droit sur la cible et les bombardiers les plus proches se chargent de la mission. (Il est évidemment possible de sélectionner soi-même l'unité que l'on désire faire attaquer mais ça évite dans ce cas ci de se soucier du range (distance) de l'attaque, du nombre de bombardier etc...)
Bon pour commencer j'ai d'abord fait une reconnaissance (qui ne sert qu'à voir s'il y'a ou non des unités dans le secteur) et un bombardement d'unité (qui parait un peu dérisoire au vu du nombre d'hommes à abattre, surtout que l'IA automatise aussi l'utilisation d'avions pendant les combats terrestres reste donc à voir si le bombardement d'unité sera utile ou non à long terme)
Ensuite l'offensive terrestre débute. Sans connaître la résistance qu'il y aura en face je me limite à tâter le terrain au nord pour commencer (j'ai mis du temps à comprendre que l'estimation affichée des troupes ennemies lorsque l'on met sa souris dessus était probablement en nombre d'unités et donc que 16 ne voulait pas dire 16 chars mais bien 16 unités de chars chacune en comprenant un certain nombre, de ce côté il faut encore que je me renseigne).
La russie est presque dépourvue de routes ou d'infrastructure digne de ce nom, ce sera donc une guerre du rail. Mais c'est là que le bas blesse, le nombre d'unité du génie qui permette de réparer les lignes de chemin de fer est bien insufissant et au premier tour leur faible vitesse de déplacement et de réparation (qui coûte aussi des points de déplacement) les rends déjà trois tours derrière les troupes combattantes les plus avancées. Le ravitaillement va donc poser problème car le moindre mouvement d'une unité alliée sur un hex ennemi y détruit le chemin de fer existant et il faut donc el remettre en état. Un exemple ci dessous avec le mode "rail" qui permet de voir les endroits où les rails sont abimés, détruits, en réparation etc...
A noter que ça peut sembler inutile mais plus tard des partisans apparaîtrons et pourront je suppose détruire l'infrastructure à l'arrière des lignes il est donc important d'avoir un moyen visuel pour voir l'état des lignes de ravitaillement:
[IMG=http://img87.imageshack.us/img87/4031/railq.th.jpg][/IMG]
(Si certains se demandent ce qu'est la petite enveloppe c'est une unité d'infanterie. Une barre seulement c'est la cavalerie, un ovale une unité de chars et une signe infini des avions)
Pour briser la ligne russe il faut y percer des trous suffisemment grand pour laisser de l'espace de mouvement (on ne peut en effet pas se déplacer le long d'unités ennemies pour des raisons évidentes)
L'infanterie s'occupe donc de percer ces trous dans les lignes ennemies avec un certain succès, je me limite à attaquer avec une seule division à la fois (chaque hex peut en contenir 3 maximum), ce n'est peut-être pas la meilleure manière de procéder et je devrais peut-être profiter de la puissance de feu disponible mais je tiens à économiser le ravitaillement et à maximiser l'espace couvert.
(chaque unité est attachée à une chaine de commadement symbolisée par des HQ (Quartiers Généraux) de la même couleur. Il faut donc garder les troupes de même couleur ensemble un maximum ou rattacher celles qui ne le sont pas à l'HQ le plus proche (c'est fait en un seul click mais ça demande des points de management, on en reçoit 50 par tour je pense)
Les troupes suivent les voies ferrées, les endommageant considérablement. Les divisions motorisées (chars et infanterie motorisée) foncent vers Riga en repoussant l'ennemi dès que possible, elles arrivent une par une et attaquent l'une après l'autre la ville sans succès. Sur ce coup ci il aurait mieux valu attendre pour une attaque concertée, la ville ne tombera pas cette semaine car lorsque la troisième unité arrive en renfort j'ai déjà épuisé les points de mouvement des deux autres. Les pertes en matériel sont conséquentes (près de 100 chars détruits de mon côté)
Les lignes de ravitaillement russes sont coupées et j'espère pouvoir encerler et détruire les divisions encore présentent dans la poche sous le golfe de riga
Un peu plus bas Kaunas et Vilnius sont tombés assez facilement, l'une après l'autre, les russes fuient en abandonnant leur matériel, mes blindés capturent près de 3 tonnes de ravitaillement.
Uploaded with ImageShack.us(la ligne jaune est la frontière entre l'allemagne et l'urss, c'est là, tout le long qu'étaient positionnées les troupes des deux belligérants, les troupes ennemies qui ont un bandeau noir sont celles qui sont en déroute)
Au centre les fameuses unités "vertes" qui composent le talon d'achille du dispositif et même si mes blindés coupent les lignes de ravitaillement ennemies les troupes rencontrent beaucoup moins de succès et il faut faire de nombreuses attaques concertées, à certains endroit il faut même amener des renforts juste pour arriver à faire reculer l'ennemi de quelques kilomètres. Peu importe ils ne tiendront pas sur la longueur mais les pertes sont élevées des deux côtés.
(on peut ici comparer la différence entre une division normale (en violet) et ces fameuses divisions vertes pourries)
Autre faiblesse au niveau du dispositif vers Brest Litvosk. Là par contre la ville tombe après encerclement (même si des troupes ennemies arrivent encore à s'enfuir, apparemment lorsqu'une unité est en déroute elle peut passer au travers du dispositif d'encerclement à voir si c'est toujours le cas lorsqu'on utilise des stacks de 3 unités (?)) et à nouveau les lignes de ravitaillement sont coupées par mes unités blindées après que l'infanterie à repoussé les unités sur le front. Mais c'est vraiment ici que le front se sépare nettement, au sud il y'a beaucoup plus de troupes ennemies et donc toutes les troupes qui sont au sud de la ville sont non pas dirigées vers l'est mais vers le sud
mais la ligne de chemin fer qui fonce directement vers l'est me sera utile je pense et devra être protégée et réparée au plus vite. Prochain objectif, Minsk.
Viens le sud qui contient une grande quantité d'ennemis, de plus comme les alliés de l'axe ne sont pas encore entrés dans la danse je n'ai aucun moyen ni de les encercler ni de couper convenablement leur ligne de ravitaillement et même si je me doute que le russe ne va pas dégarnir sa frontière avec la roumanie il pourra probablement amener des renforts par là. ça ne sent pas très bon mais je ne vois pas quoi y faire sans amener d'avantage de troupes que je n'ai pas pour l'instant. (les rares troupes positionnées à l'arrière du front ont été amenées vers celui-ci par rail ou ne peuvent pas encore être bougées)
Uploaded with ImageShack.us (les petits ronds avec un numéro dedans indiquent des positions fortifiées, plus le nombre est haut plus la place est fortifiée et on voit ici aussi la barre d'information qui s'affiche lorsque l'on passe le curseur sur une unité ennemie et qui permet d'avoir une approximation des forces en présence)
Déjà mes premières tentatives au point le plus au sud se soldent par un échec. Je n'ai que quelques sections de sécurité pour arriver à prendre le point de contrôle dans les montagnes défendu par des troupes spécialisées dans ce type de terrain qui me repoussent à 5 reprises, assaut concerté ou non. Les avancées dans ce secteur sont minimes. Peut-être que les blindés qui descendent de Brest Litvosk vont arriver à créer une poche mais je n'y crois pas trop.
Il me suffit ensuite d'avancer mes unités du génie pour réparer ce qu'ils peuvent, d'indiquer les troupes qui sont éloignées de l'ennemi en mode "refit" afin de recevoir des renforts et de terminer mon tour après avoir vérifier que je n'ai rien oublié.
Je ne sais pas encore si l'ennemi à prévu de combattre pour le moindre pouce de terrain ou de fuir devant mon avancée inéluctable (mais pour combien de temps).
Message édité par SA_Avenger le 15-12-2010 à 17:56:50