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Auteur Sujet :

[Topic Unique]Planetary Annihilation - Beta out!

n°9025860
Core7-9

Transactions (0)
Posté le 19-08-2012 à 19:37:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
lol ok ;)
Le D-Gun, c'est ce qu'il manquait à SupCom. Si on peut, aussi, ajouter le fait de ne pas voir la vie du commander ennemi, ça va nous rendre le suspens de TA !

mood
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Posté le 19-08-2012 à 19:37:13  profilanswer
 

n°9025925
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 19-08-2012 à 20:17:13  profilanswer
 


D'acc :o
Perso j'ai pas ressenti le manque de cette arme dans SupCom mais je n'ai rien contre son retour.


---------------

n°9026083
Nizar89
Le diable m'a vendu son âme
Transactions (0)
Posté le 19-08-2012 à 21:38:21  profilanswer
 

C'était quoi le D-Gun au juste?


---------------
~Star Ruler, le 4X de folie!~
n°9026098
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 19-08-2012 à 21:44:50  profilanswer
 

Une arme surpuissante à courte portée qui utilise beaucoup d'énergie à chaque tir.

n°9026153
Nizar89
Le diable m'a vendu son âme
Transactions (0)
Posté le 19-08-2012 à 22:13:50  profilanswer
 

Un peu comme la surcharge de SupCom, non?


---------------
~Star Ruler, le 4X de folie!~
n°9026250
Core7-9

Transactions (0)
Posté le 19-08-2012 à 23:47:45  profilanswer
 

Ben en fait, le D-Gun rase tout sur son passage, même la plus puissante unité ou un Comm adverse. Tu peux viser par terre pour pas avoir à viser une unité.
L'overcharge de SupCom fait un certain nombre de dégâts. Loin d'être aussi efficace.
 
Le principal avantage est que ça éviter les combats de Comm en tout début de partie. Un gros défaut de SupCom où il faut micro gérer son Comm en début de partie pour aller récupérer les épaves (isis, setons, etc.). Bref si je voulais micro-géré un héros, j'aurais jouer à Warcraft3.
 
A Total Annihilation, le D-Gun impose le respect de tes adversaires ! ;)
 
Note : l'explosion d'un Comm rase tout sur un rayon plus important que celui du D-Gun. Donc si tu D-Gun le Comm adverse, tu meurs aussi.


Message édité par Core7-9 le 19-08-2012 à 23:48:29
n°9026793
Nizar89
Le diable m'a vendu son âme
Transactions (0)
Posté le 20-08-2012 à 11:35:44  profilanswer
 

Ah oui, effectivement, rien à voir avec la surcharge ^^. J'imagine assez mal une partie de supcom avec cette arme.
 
Merci pour ces précisions!


---------------
~Star Ruler, le 4X de folie!~
n°9027269
boumbous
here comes the sun, & I say...
Transactions (0)
Posté le 20-08-2012 à 14:08:33  profilanswer
 

Elysabeth a écrit :

Moi j'aime bien ça me rappelle Populous 3 :o


tres clairement ca fait pas mal populous version sf


---------------
" Traiter quelqu'un de con... ce n'est pas une insulte, mais un diagnostic ! "
n°9028021
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 20-08-2012 à 17:31:29  profilanswer
 

Pfff j'ai déjà du matter au moins 10x la vidéo, comment ça va être long l'attente  [:tim_coucou]  

n°9028038
Core7-9

Transactions (0)
Posté le 20-08-2012 à 17:37:54  profilanswer
 

Tu peux aller sur mon blog tous les jours en attendant ! Je vais essayer de récupérer des infos, gniark gniark gniark :p

mood
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Posté le 20-08-2012 à 17:37:54  profilanswer
 

n°9028375
Nizar89
Le diable m'a vendu son âme
Transactions (0)
Posté le 20-08-2012 à 20:10:55  profilanswer
 

Core7-9 a écrit :

Tu peux aller sur mon blog tous les jours en attendant ! Je vais essayer de récupérer des infos, gniark gniark gniark :p


 
 
D'ailleurs, la réponse que tu as traduite, c'est un message que t'avais envoyé Mavor, ou tu l'as tiré d'une autre source?
Jme demande bien ce qu'il entend par "pisser sur SupCom". Il parle du deuxième, ou de l'absence de support?


---------------
~Star Ruler, le 4X de folie!~
n°9028388
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 20-08-2012 à 20:16:06  profilanswer
 

Je sais pas mais c'est vrai que le deuxième n'avait plus grand chose à voir avec SupCom/TotalA, notamment avec la simplification à outrance et (en conséquence) la perte de la gestion des ressources sous forme de flux.

n°9028510
Nizar89
Le diable m'a vendu son âme
Transactions (0)
Posté le 20-08-2012 à 20:56:13  profilanswer
 

Le second a surement été décidé pour renflouer les caisses après la débâcle de Demigod. Je préfère considérer qu'il n'existe pas :D.
 
Sinon, j'ai trouvé ceci dans les commentaires de Kickstarter:

Citation :

The max size of the planets will only be limited my memory and CPU. SupCom had a max size...


(Ca vient de la dev team)
 
Voilà qui devrait en rassurer certains!

Message cité 1 fois
Message édité par Nizar89 le 20-08-2012 à 20:57:34

---------------
~Star Ruler, le 4X de folie!~
n°9028577
@chewie

Transactions (0)
Posté le 20-08-2012 à 21:29:13  profilanswer
 

Nizar89 a écrit :

Le second a surement été décidé pour renflouer les caisses après la débâcle de Demigod. Je préfère considérer qu'il n'existe pas :D.
 
Sinon, j'ai trouvé ceci dans les commentaires de Kickstarter:

Citation :

The max size of the planets will only be limited my memory and CPU. SupCom had a max size...


(Ca vient de la dev team)
 
Voilà qui devrait en rassurer certains!


 
C'est bon M.arc, tu as trouvé ton bench cpu pour l'éternité :o

n°9029429
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 11:33:25  profilanswer
 

Projection estimée entre 2,2M$ et 4,3M$ [:nafou]

 

http://www.kicktraq.com/projects/6 [...] projection

 

Et sinon, le nombre de backers a monté hier, les geek rentrent de vacances !
http://www.kicktraq.com/projects/6 [...] hart-daily


Message édité par Sylfurd le 21-08-2012 à 11:35:02

---------------
NNiD: Sylfurd
n°9029465
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 11:45:52  profilanswer
 

miam ou pas ça dépendra des stretchgoals :o
 
Mais bon je tablerais plutôt sur la fourchette basse, la haute est clairement surévaluée du fait des 1ers jours

n°9029473
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 11:48:00  profilanswer
 

Oui clairement ça devrait plus ressembler à la fourchette basse !

 

C'est vrai que j'ai hâte de voir les stretchgoals, par contre c'est dommage, ils devraient montrer le premier stretchgoal à atteindre, peut être que ça motiverait :D


Message édité par Sylfurd le 21-08-2012 à 11:50:58

---------------
NNiD: Sylfurd
n°9029475
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 11:48:03  profilanswer
 

Nizar89 a écrit :


 
 
D'ailleurs, la réponse que tu as traduite, c'est un message que t'avais envoyé Mavor, ou tu l'as tiré d'une autre source?
Jme demande bien ce qu'il entend par "pisser sur SupCom". Il parle du deuxième, ou de l'absence de support?


Ça vient de là, rien d'autre ;)
 
http://www.reddit.com/r/gaming/com [...] en/c5vqzy0

n°9029495
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 11:52:58  profilanswer
 

En tout cas ca fait quelques mois que ça le travaille cette histoire :o

 

http://www.mavorsrants.com/2012/05 [...] f-rts.html

 


Sunday, May 13, 2012

Citation :

RTS UI Philosophy
When I get to talking about RTS games with either fans or other people in the industry they often ask me what my favorite RTS is.  Now the first one that I put any real time into was the original C&C which was just a genius of a game.  But C&C suffered from the same issue as Warcraft and it's successors.  That issue is simply that the interface is designed to be part of the game experience.  Micro play and control of individual units is commonplace in these games and the emphasis is more on tactics that huge armies.  Limitations on numbers of units selected create a command and control scaling problem.  I've heard designers of these games talk about these issues and most of them consider the UI to be part of the game itself.  They want to limit what the players strategic options are by making the UI more difficult to use in some cases.

 

To me this is the fundamental difference between games like TA and SupCom and most other RTS games.  The philosophy is to make the interface as powerful as possible so that the player can concentrate on strategy, not on having to quickly hit buttons.  Micro is discouraged by giving the player the ability to automate control as much as possible.  Huge battles are only possible if you can actually control huge numbers of units.  Things like factor queue automation, automatic orders when units are built, automatically ferrying carriers, sharing queues between factories and all kind of other things made it into SupCom.  Shift-click in TA was the original simple version of all this stuff and by itself was pretty powerful.

 

Now that's not the only difference but I think this is one of the major things that differentiates these games from one another.   I want huge fucking battles!  Let me build 10,000 units and throw them against the enemies buzzsaw!

 

Anyway I've been thinking a lot about RTS stuff lately now that Super Monday Night Combat is out.  I have some very specific ideas about what the next generation of RTS looks like that I would like to put into motion.  More on that later...



Message édité par Marc le 21-08-2012 à 11:53:05
n°9029792
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 13:28:02  profilanswer
 

http://i.imgur.com/Nd0l9.png


---------------
NNiD: Sylfurd
n°9030091
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 14:45:05  profilanswer
 

Ce serait top :D

n°9030141
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 14:53:50  profilanswer
 

Je ne sais pas si ça a été évoqué mais il est fort probable que le backer qui a donné 10 000$ et qui lui donne le droit à "Active engagement with the development team on an ongoing basis" soit Notch :D


Message édité par Sylfurd le 21-08-2012 à 14:54:25

---------------
NNiD: Sylfurd
n°9030193
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 15:06:41  profilanswer
 

Boarf, il aurait pu filer 4,3 millions d'un coup. :whistle:  
 
Le coup de tout partager sur une partie, ça promet un beau bordel quand même si on n'a pas le même style de jeu. :D


---------------

n°9030206
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 15:08:52  profilanswer
 

Le but c'est pas de t'associer au premier quidam qui passe non plus :o

n°9030224
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 15:11:58  profilanswer
 

Je m'en doute mais en tant que turtle, je pense galérer. [:le-lapin-fou]


---------------

n°9030377
Nizar89
Le diable m'a vendu son âme
Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 15:52:04  profilanswer
 

Je vois pas bien l'intérêt perso, et je préfère le système de SupCom: les alliés ne reçoivent que le surplus (i.e. ce que tu produit alors que tes réserves sont pleines), et avec cela la possibilité d'offrir ses ressources.
 
L'idéal serait la possibilité de donner une certaine quantité de ressource par seconde durant un temps donné.
Mais c'est clairement pas indispensable.


---------------
~Star Ruler, le 4X de folie!~
n°9030492
@chewie

Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 16:17:19  profilanswer
 

poiuytr a écrit :

Je m'en doute mais en tant que turtle, je pense galérer. [:le-lapin-fou]


 
J'utilise aussi la technique de la tortue, si on joue à 2 on mettra 147 heures pour finir une partie :D

Message cité 1 fois
Message édité par @chewie le 21-08-2012 à 16:18:15
n°9030531
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 16:22:55  profilanswer
 

Nizar89 a écrit :

Je vois pas bien l'intérêt perso, et je préfère le système de SupCom: les alliés ne reçoivent que le surplus (i.e. ce que tu produit alors que tes réserves sont pleines), et avec cela la possibilité d'offrir ses ressources.
 
L'idéal serait la possibilité de donner une certaine quantité de ressource par seconde durant un temps donné.
Mais c'est clairement pas indispensable.

Faut que les tâches soient bien réparties :o un qui fait le scout/harcèlement pendant que l'autre fait la prod/eco :o

n°9030537
@chewie

Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 16:24:12  profilanswer
 

Marc a écrit :

Faut que les tâches soient bien réparties :o un qui fait le scout/harcèlement pendant que l'autre fait la prod/eco :o


Un peu comme dans un couple quoi  :o

n°9030559
@chewie

Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 16:29:21  profilanswer
 

Quoique si justement les taches sont bien réparties voir carrément séparées pour empêcher un coup dans le dos, ca peut être sympa. Ca ne me dérangera de ne faire que de la prod/gestion et qu'un autre s'occupe d'aller attaquer l'ennemi. On peut même ne pas se limiter à 2 joueurs, un producteur pour 3 "soldats" en 4 vs 4  :pt1cable:

n°9030688
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 21-08-2012 à 16:51:09  profilanswer
 

@chewie a écrit :


 
J'utilise aussi la technique de la tortue, si on joue à 2 on mettra 147 heures pour finir une partie :D


 
Moi aussi ! A 40 turtle, doit y'avoir moyen de mourir de vieillesse avant la fin de la partie [:kede:3]


---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°9030691
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 16:51:26  profilanswer
 

@chewie a écrit :


Un peu comme dans un couple quoi  :o


:lol:

n°9030699
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 16:52:08  profilanswer
 

bibiletanuki a écrit :

 

Moi aussi ! A 40 turtle, doit y'avoir moyen de mourir de vieillesse avant la fin de la partie [:kede:3]


T'inquiète le jeu plantera avant :'( :o (vécu :'( )


Message édité par Marc le 21-08-2012 à 16:52:19
n°9031041
Core7-9

Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 18:03:12  profilanswer
 

A TA vous faisiez du turtle vous ?
Les boucliers de SupCom pouvaient s'y prêter. A TA, rien ne protéger votre base des tirs de grosse bertha.
 
La seule chose qui faisait turtle, c'était les carcasses des unités ennemis qui venaient s'écraser contre votre base. Au bout d'un moment, cela rend deux services :
1. Une source de métal
2. Obstacles naturels autour de la base (chiant pour sortir de la base aussi)

Message cité 2 fois
Message édité par Core7-9 le 21-08-2012 à 18:03:30
n°9031078
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 21-08-2012 à 18:18:23  profilanswer
 

Core7-9 a écrit :

A TA vous faisiez du turtle vous ?
Les boucliers de SupCom pouvaient s'y prêter. A TA, rien ne protéger votre base des tirs de grosse bertha.
 
La seule chose qui faisait turtle, c'était les carcasses des unités ennemis qui venaient s'écraser contre votre base. Au bout d'un moment, cela rend deux services :
1. Une source de métal
2. Obstacles naturels autour de la base (chiant pour sortir de la base aussi)


 
Rien ne t'empêchait de turtuler avec des grosses bertha. Le but étant d'y arriver avant l'autre  :o
 
(et puis la GB trait assez mal. Avec des grosses bases et pleins d'obstacles, j'ai fait des parties de plus de 10h contre des potes sans broncher - on a arrêté quand on est arrivé à cours de bières  :whistle: )


Message édité par bibiletanuki le 21-08-2012 à 18:19:40

---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°9031086
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 18:22:01  profilanswer
 

Ni sur l'un ni sur l'autre, sauf si c'était convenu avec l'adversaire ou si je me faisait déborder (me souvient d'un Epic 2vs2 ou mon "co-équipié" à deco sans rien me repasser, résultat 2vs1 bien obligé de me replier sur moi même :D Sur Isis donc plus facile :o)
 
Apparemment ils ne veulent pas de boucliers du tout dans SupCom je trouve que c'est dommage mais bon :o

Message cité 1 fois
Message édité par Marc le 21-08-2012 à 18:23:03
n°9031104
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 18:27:42  profilanswer
 

Core7-9 a écrit :

A TA vous faisiez du turtle vous ?
Les boucliers de SupCom pouvaient s'y prêter. A TA, rien ne protéger votre base des tirs de grosse bertha.
 
La seule chose qui faisait turtle, c'était les carcasses des unités ennemis qui venaient s'écraser contre votre base. Au bout d'un moment, cela rend deux services :
1. Une source de métal
2. Obstacles naturels autour de la base (chiant pour sortir de la base aussi)


J'avais des Frelons pour faire des raids préventifs sur les Bertha... :D


---------------

n°9031551
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 20:54:42  profilanswer
 

Nizar89 a écrit :


 
Le dev a juste commencé, la vidéo posté tient plus du film d'animation que du jeu en temps réel je pense ^^. Dans l'interview, Mavor parle de partie à 40 joueur avec une limite d'unité de 20 000... Et ils insistent bien sur l'échelle des batailles qu'ils veulent. Je garde espoir pour cette partie.
 
Par contre, c'est clair que la patte graphique fait pas l'unanimité. Perso, j'aime bien.


 
 
pas encore lu l 'interview....[patapai]
 
Mavor? LE John MAVOR??? :eek:


---------------
Twitch YoutubeGaming Hitbox à toute, maooow!
n°9031558
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 20:56:42  profilanswer
 
n°9031594
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 21:03:38  profilanswer
 

Marc a écrit :

Ni sur l'un ni sur l'autre, sauf si c'était convenu avec l'adversaire ou si je me faisait déborder (me souvient d'un Epic 2vs2 ou mon "co-équipié" à deco sans rien me repasser, résultat 2vs1 bien obligé de me replier sur moi même :D Sur Isis donc plus facile :o)
 
Apparemment ils ne veulent pas de boucliers du tout dans SupCom je trouve que c'est dommage mais bon :o

Ha oui dommage, j'aime bien les boucliers :( Y aura un mod pour :D


---------------
NNiD: Sylfurd
n°9031608
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 21-08-2012 à 21:04:48  profilanswer
 

Bon j'étais pas encore backer  [:cerveau eric] Mais là j'ai pris la version 50$ [:dovakor]


Message édité par Sylfurd le 21-08-2012 à 21:05:44

---------------
NNiD: Sylfurd
mood
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