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Auteur Sujet :

[TU] Le Mans Ultimate - 2024 Season Pass Release.

n°15727544
siro'd'13

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Posté le 03-03-2024 à 18:39:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Non, tu expliques juste tes bugs.

mood
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Posté le 03-03-2024 à 18:39:43  profilanswer
 

n°15727557
Aubade

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Posté le 03-03-2024 à 19:09:44  profilanswer
 

Il y a quelque part un mode d’emploi des leds autour du Dashboard ?
J’ai bien compris sur l’Aston que ça crépite jaune quand l’antipatinage est en action mais sinon le reste ?
Genre , en course, en bout de ligne droite à Monza (mais certainement ailleurs aussi) elles s’allument en violet, et pas toutes en même temps.
Je trouve où le code couleur ?

n°15727580
siro'd'13

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Posté le 03-03-2024 à 19:49:59  profilanswer
 

Va savoir s397 et les explications, c'est pas leur truc... je les fais déjà chier pour avoir des explications plus sérieuses pour les setup, la ligne de gommage qui ne glisse pas assez pour moi sous la pluie (mais là, je ramène pas trop ma science, j'ai jamais conduit sur circuit de pluie:D ) , je demande de la réverbe au passage des murs/stand en mode cam tv, du backfire etc...
Bref plein de trucs ils en ont marre de moi après le harcèlement sur rf2 maintenant c'est le mans, j'vais me faire ban :D  
 
Non sérieux regarde-moi cette place de libre quand même !
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/258701

n°15727595
morb

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Posté le 03-03-2024 à 20:04:03  profilanswer
 

Aubade a écrit :

Il y a quelque part un mode d’emploi des leds autour du Dashboard ?
J’ai bien compris sur l’Aston que ça crépite jaune quand l’antipatinage est en action mais sinon le reste ?
Genre , en course, en bout de ligne droite à Monza (mais certainement ailleurs aussi) elles s’allument en violet, et pas toutes en même temps.
Je trouve où le code couleur ?


 
chez le constructeur ?  :whistle:

n°15728660
siro'd'13

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Posté le 05-03-2024 à 19:07:52  profilanswer
 

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/259204

n°15729030
siro'd'13

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Posté le 06-03-2024 à 12:46:18  profilanswer
 

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/259348

n°15729154
dany15

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Posté le 06-03-2024 à 16:03:19  profilanswer
 

Une grosse update est prévue pour demain normalement   :)  
 

n°15729176
titof3

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Posté le 06-03-2024 à 16:39:21  profilanswer
 

dany15 a écrit :

Une grosse update est prévue pour demain normalement   :)  
 


 
Top!
J'aimerais que mon volant arrête de vibrer dans tous les sens..

n°15729319
Aubade

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Posté le 06-03-2024 à 19:29:02  profilanswer
 

Tiens Sirod, j’ai essayé la Peugeot à Monza la semaine dernière. C’est normal de talonner aussi fort aussi tôt dans la ligne droite avec le setup de base (en essais privés, je n’ai pas pu essayer en ligne) ?
 
C’était très violent, ce n’était pas que la tête virtuelle qui bougeait vu comme j’étais secoué dans mon baquet

n°15729348
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 06-03-2024 à 20:11:08  profilanswer
 

dany15 a écrit :

Une grosse update est prévue pour demain normalement   :)  
 


Moi j'ai lu fin de la semaine  [:crapulax]  
 

Aubade a écrit :

Tiens Sirod, j’ai essayé la Peugeot à Monza la semaine dernière. C’est normal de talonner aussi fort aussi tôt dans la ligne droite avec le setup de base (en essais privés, je n’ai pas pu essayer en ligne) ?
 
C’était très violent, ce n’était pas que la tête virtuelle qui bougeait vu comme j’étais secoué dans mon baquet


 
Non chez moi ça va, contrairement à la glickenhaus qui secoue un max !
ligne droite 320km/h setup base chez moi.

mood
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Posté le 06-03-2024 à 20:11:08  profilanswer
 

n°15729369
Aubade

Transactions (0)
Posté le 06-03-2024 à 20:42:38  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :


Moi j'ai lu fin de la semaine  [:crapulax]  
 


 

siro'd'13 a écrit :


 
Non chez moi ça va, contrairement à la glickenhaus qui secoue un max !
ligne droite 320km/h setup base chez moi.


 
La vitesse ça allait mais je trouvais que c’était un poil violent. Rien d’impossible à gérer, je verrais ça en revenant de vacances.

n°15729373
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 06-03-2024 à 21:00:50  profilanswer
 

Violent dans le sens oui y'a moyen de la perdre assez vite ? parce que c'est vrai qu'elle a un petit coté brutal surtout à la remise de gaz.

Message cité 1 fois
Message édité par siro'd'13 le 06-03-2024 à 21:02:35
n°15729412
Aubade

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Posté le 06-03-2024 à 22:10:38  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

Violent dans le sens oui y'a moyen de la perdre assez vite ? parce que c'est vrai qu'elle a un petit coté brutal surtout à la remise de gaz.


Ah nan, genre marsouinage Mercedes F1 au début de l’ère actuelle de la F1.
Genre bien secoué dans mon baquet sur ses vérins.
 
Une fois les gommes chaudes c’est moins touchy la remise des gaz

n°15729430
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 06-03-2024 à 22:52:05  profilanswer
 

Je rage depuis deux jours de ne pas pouvoir lancer le jeu : retour au bureau dès l'aarivée sur la piste.
-> tout ça pour me rappeler tardivement qu'il faut fermer MSI AfterBurner :D Sinon ça crash.
Depuis ça roule :)
 
J'ai aussi bricolé à partir des paramètres du fichier Config_DX11.ini de USerData de RF2 pour faire fonctionner mon 34'' + 27'' (en partie) -> 5488x1440
Sous AMS2 la vue est centrée pour cette résolution (ça décale le volant assez pour être bien et ne pas avoir le volant entre les deux écrans.
Sous RF2 / LMU, le volant reste centré sur le 34'' et du coup une vue du tableau de bord plus large sur la droite : juste assez pour être plongé dans la simu :)

n°15729660
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 07-03-2024 à 12:14:39  profilanswer
 

Aubade a écrit :


Ah nan, genre marsouinage Mercedes F1 au début de l’ère actuelle de la F1.
Genre bien secoué dans mon baquet sur ses vérins.
 
Une fois les gommes chaudes c’est moins touchy la remise des gaz


 
D'après nos confrères britanniques de DailySportsCars, Peugeot compte repenser l'aérodynamique de sa 9X8, tout en restant basée sur la même monocoque. Peugeot Sport a maintenant décidé de redessiner la voiture autour d'une coque aérodynamique beaucoup plus conventionnelle, composée d'un aileron arrière complet et du retour d'un fond plat intégral.  
 
Trop irrégulière en course, la Peugeot 9X8 actuelle (sans aileron) faisait régulièrement l'objet de marsouinage, cette tendance à rebondir et sautiller, en appui comme en ligne droite

 
Simu haute fidélité ici  [:clooney3]  
Môssieur a des vérins aussi lô  [:moonzoid:5]

n°15729871
dany15

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Posté le 07-03-2024 à 18:55:54  profilanswer
 

Le patch est retardé à cause d’un gros bug de dernière minute, la semaine prochaine normalement  

n°15731694
siro'd'13

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Posté le 12-03-2024 à 14:03:28  profilanswer
 

Patch #1 - 12th March 2024
 
 
General Updates
-Fixed a crash when TGM option is enabled, often affecting triple screen users due to the default key combination
-Fixed a crash type when joining/leaving a multiplayer server
-Fixed dynamic rain drops not rendering on car surface
-Changed online race starts so that cars can no longer move on the grid
-Added additional logging for some issues, including loading getting stuck at 48% and joining servers to help us diagnose potential fixes
-LMDh cars now correctly switch to EV mode at the start of a pit stop
-Removed foreign characters from controller names that caused errors reading the file
-Removed the possibility of getting in an enteral loop of practice results in single-player
-Adjusted default Post Effects setting to Low to improve performance across a wider variety of hardware
-Weather settings now save and load correctly
-Player is no longer able to use more tyres then they have available
-Fixed low starting virtual energy causing pit stops to be requested when they shouldn’t be
-Fixed an issue causing Head Physics to be locked to a maximum of 10%
-Increased rate of windscreen cleaning at pit stops
-Increased strength of terrain ambient occlusion, for occluded areas in overcast lighting.
-Fixed some issues where shadows would not work correctly on TV cameras. Minor improvements to shadows in general.
 
UI
-Moved Tyre Manager and Setup menu option to the top navigation bar in race events for easier user access
-Car wireframes have been removed and replaced with a top-down view of the car you are driving
-Added virtual fuel and fuel capacity to setup screen
-Fixed some areas of the game not translating to localised languages
-Updated Triple Screen multiview tool graphics
-Removed non-functional FFB settings
     -Special curb effect
     -Steer resistance effects
     -Car specific FFB
 
Input Devices
-Added Asetek wheel default presets
-Fixed default steering angle on Moza profiles
-Adjusted Moza R9 Wheel base preset - fixed inverted steering
-Use Simultaneous Shift Up & Down Neutral Activation now off by default
-Updated G920 profile with corrected FFB settings and updated default assignments.
-Fixed Steering Torque Sensitivity Description and updated allowed range to be 100% to 200%.
 
AI
-AI will now be placed on the grid in class order on events with no qualifying
-AI now use proper race strategy in race only SP sessions
-Improved AI tyre compound prediction at start of race
 
Online
-Users are now prevented from driving off during pre-race countdown
-Added an error notification for registering for an event when it’s full after we have started servers - please register at least 6 minutes before a session to be guaranteed a space
-Those who have not validated their email will now receive a message to do so when trying to go online
-There is now a countdown to the race start in monitor
-Also removed the scary retire message if you are on grid
-Fixed an issue of previously registered drivers showing up in other event pages
-Fixed sometimes being sent to the wrong event when leaving a practice server
-On race monitor screen you can now see the info for all sessions on the left
-Event cards no longer appear blank on first launch
-Updates to the online profile should now sync across multiple machines
-Fixed some track maps being inverted on event cards
-Time remaining in a race now updates live when time scaled are events are run online
-Safety car has been removed from being displayed as an available car on the event ticker
-Weird numbers in chat near the end of an online race removed
 
Circuits
 
Bahrain International Circuit
-Removed rain from default weather
-Fixed undercar shadows not applying to terrain decals
-AI: minor updates, keep AI off curbs at penultimate turn.
-Fixed some track limits errors
 
Fuji Raceway
-Improved Mt Fuji material
-Updated advertisements
-Removed rain from default weather
-Fixed undercar shadows not applying to terrain decals
-Fixed incorrect brake markers at T1
-Fixed floating props in pit garages
-Minor terrain material updates
-AI: Major review improved main driving line
-Fixed some track limits errors
 
Circuit de la Sarthe (Le Mans)
-Fixed undercar shadows not applying to terrain decals
-AI: Minor revisions
-Fixed some track limits errors
-Prevented dust effects on some surfaces which should not have them
 
Autodromo Nazionale Monza
-Moved Pit Box 5 which was in empty garage to occupied garage
-Added missing TV screen on pitwall platform
-Updated pit entry/out signs to standard WEC assets
-Fixed undercar shadows not applying to terrain decals
-AI: Minor revisions, stop AI overdriving at 2 Variante.
-Fixed some track limits errors (Parabolica and slightly more lenient at Turn 1)
-Small fixes to roadlines
 
Algarve International Circuit (Portimão)
-Fixed undercar shadows not applying to terrain decals
-AI: Fixed slow downs onto main straight
-AI: Minor revisions
-Fixed some track limits errors
 
Sebring International Raceway
-Removed invisible collision barriers at main pit lane entry and IMSA pitlane entry
-Fixed undercar shadows not applying to terrain decals
-AI: Improved pit path
-AI: Minor tweaks, stop AI over-driving some corners
-Minor tweaks to track limits
 
[b]Spa Francorchamps[/b]
-Minor track limit revisions including T1 review
-AI: Fixed AI clipping pit wall on initial entry
 
Vehicles
 
GTE
 
Aston Martin Vantage GTE
-Removed push decal from door
-Fixed number plates on 55 and 98 THOR WEC
-Optimised shadow objects
-Fixed missing mirrors in cockpit
-Fixed hole in floor
-Fixed headlights not reflecting in puddles
-Updated headlight glow
-Updated flag display
-Corrected fuel estimate, was too low
-Added gear change restrictions, so going from N to R cannot be activated above 5km/h and going from N to 1st cannot be activated above 80km/h
 
Corvette C8.R GTE
-Fixed issue with brake calipers
-Added windscreen wear
-Added rain light
-Flag display settings
-Fixed headlights not reflecting in puddles
-Optimised shadow objects
-Removed KM/H from HUD
-Corrected fuel estimate, was too low
-Add gear change restrictions, so going from N to R cannot be activated above 5km/h and going from N to 1st cannot be activated above 80km/h
 
Ferrari 488 GTE EVO
-Optimised shadow mesh
-Fixed issue with brake calipers
-Fixed missing rear wing end plate
-Added rain light
-Add gear change restrictions, so going from N to R cannot be activated above 5km/h and going from N to 1st cannot be activated above 80km/h
-Added 12.5kg of weight penalty for non Le Mans tracks
 
Porsche 911 RSR-19 GTE
-Fixed gap in centre mirror that could be seen on onboard cameras
-Fixed mesh issue below driver side door
-Fixed position lights not showing on certain LODs
-Fixed headlights not showing in puddles
-Made rain light a lot brighter
-Fixed issue with brake calipers
-Flag display settings
-Adjusted cockpit camera position
-Moved flag display higher up
-Optimised all driver related meshes
-Increased headlight glow brightness
-Added custom colours to headlights
-Corrected fuel estimate, was too low
-Add gear change restrictions, so going from N to R cannot be activated above 5km/h and going from N to 1st cannot be activated above 80km/h
 
LMP2
 
Oreca 07 LMP2
-Optimised shadow mesh
-Fixed rain tire textures not showing
-Fixed headlights not showing in puddles
-Fixed brake lights not showing
-Updated flag display
-Corrected fuel estimate, was too low
-Change gearbox downshift protection rpm threshold down to 8300rpm
 
Hypercar
 
Cadillac V-Series.R LMDh
 
-Updated flag display
-Fixed left and right mirrors not being adjustable
-Fixed headlights not showing in puddles
-Added extra 10mm of range for rear 3rd packer settings
-Ferrari 499P LMH
-Fixed gap in centre mirror that could be seen on onboard cameras
-Fixed rim blur
-Fixed strange shadows on track in cockpit view
-Fixed headlights not showing in puddles
-Fixed typo in default setups
 
Glickenhaus SCG 007 LMH
 
-Fixed two objects poking out of cockpit, were visible from external views
-Fixed font so "R" shows in non english languages
-Fixed rear camera being too bright
-Fixed headlights not showing in puddles
-Fixed headlight glow not showing
-Updated flag display
-Exterior on-throttle sample sound update and slightly increased volume
 
Peugeot 9X8 LMH
 
-Fixed rim animation
-Updated wiper animation and textures
-Updated LOD uvw maps
-Flag display settings
-Centred camera
-Optimised shadow mesh
-Made headlights reflect in puddles
-Changed default setups
 
Porsche 963 LMDh
 
-Updated rim material
-Fixed low body LOD
-Fixed setting change title and text
-Removed arrows from detail mesh
-Added blue pit light for car #5
-Added red pit light for car #75
-Adjusted emissives labels
-Optimised shadow mesh
-Updated rim smoothing
-Added rain light
-Updated flag display
-Made headlights reflect in puddles
-Added extra 10mm of range for rear 3rd packer settings
-Small onboard engine sound sample bugfix
 
Toyota GR010 LMH
 
-Updated cockpit materials
-Fixed number plate clipping on certain LOD levels
-Fixed issue with brake calipers
-Flag display settings
-Fixed cockpit view position
-Moved flag display up
-Made headlights reflect in puddles
-Lowered HUD and flag display glow
-Changed default setups
-RCD class filter correction
-Reduced onboard MGU volume
 
Vanwall Vandervell 680 LMH
 
-Added rainlight
-Updated collision mesh
-Updated wiper animation
-Fixed brake light
-Updated flag display
-Updated brakes textures and meshes, updated current LODs and added missing LODs
-Optimised shadow mesh
-Optimised LODs
-Added interior glow mesh
-Made headlights reflect in puddles
 
 
 [:clooney3]


Message édité par siro'd'13 le 12-03-2024 à 14:06:02
n°15731864
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 12-03-2024 à 21:19:06  profilanswer
 

Ça fait du boulot.
Par contre toujours crash avec MSI Afterburner

n°15732027
thunder72f​r

Transactions (0)
Posté le 13-03-2024 à 10:33:54  profilanswer
 

En même temps, MSI Afterburner: aucun intérêt

n°15732127
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 13-03-2024 à 13:13:21  profilanswer
 

thunder72fr a écrit :

En même temps, MSI Afterburner: aucun intérêt


Je l’utilise pour ma courbe d’undervolt de mon GPU

n°15732286
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 13-03-2024 à 17:12:11  profilanswer
 

Ok, mais une fois fait, tu peux le fermer.

n°15732477
Arnros

Transactions (9)
Posté le 14-03-2024 à 07:22:20  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

Ok, mais une fois fait, tu peux le fermer.


Je ne pense pas, le profil avec les paramètres se charge au lancement de AB, rien n’est sauvegardé dans la carte ou alors j’ai raté un truc.

n°15732620
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 14-03-2024 à 12:23:59  profilanswer
 

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/261609

n°15738518
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 26-03-2024 à 16:49:26  profilanswer
 

Patch #2 - 26th March 2024 [Build 13856879]
 
General and Code Updates
-Integrate crash reporting software to automatically collect crash reports
-Fix crashes when no sound devices is available
-Fixed an issue that would cause cars to collide if one of them teleported close to the other in an online session - disabled collision for teleporting cars if they end up in other cars
-Fix for FFB oscillating during game freezes or change state
-Fixed a bug to ensure the game is running at normal speed when exiting the pause menu
-Quality of life changes for virtual fuel information display in the MFD and speedometer overlays (See UI for more details)
-Fixed issues around fuel estimates at the start of a fast rolling race
-Various fixes to AI fuel consumption
-Fixed virtual energy usage - MGU deployment and higher gears will no longer drain energy faster
-Fix for virtual fuel reporting as 100x the actual value when measured in KW in the pit menu.
-AI toggle removed as not performing as this is not currently supported
-Fixed some talent files failing to load
-Reviewed Driving Aid Penalties implementation
-Fixed Blue Flag in cockpit stating LMP incorrectly
-Removed some unused cockpit LED options which were causing some crashes
 
AI
-Improved AI ability to avoid other cars by both braking and turn in
-AI are more careful in unclear situations (slow, unpredictable cars ahead)
-Fixed an error in strategy causing fuel logging to fail along with wrong conditions being used for strategy calculations. This fixes various situations in which AI would behave incorrectly.
-Improved AI full grid turn 1 situations - less contact, cars no longer occasionally come to a full stop
-AI can predict better whether it is safe to lift before corners in order to carry more momentum for lapping another car on exit
-AI can now pick closing gaps on flat out sections of the circuit and predicts whether the car ahead leaves space or not - should help in not-quite-straight situations that otherwise never have -enough space in one go to overtake around a specific side
-Lapped cars no longer immediately attempt to re-overtake when they get the chance
-Much less aggressive overtaking attempts, so AI don't get out of shape as much anymore
-AI no longer brake at the last possible moment when there is a car ahead, instead in situations that require it they'll be more careful
-AI now try to carry a little bit more speed into braking zones when overtaking and lapping
-Improved lift and brake logic to avoid getting too close to other cars
-AI tyre wear is now hidden from player on HUD
 
UI
-Boot sequence and registration
-Video is now skippable
-First time user difficulty select now better matches in-game settings
-Email validation is now less strict allowing “+” and other similar valid email characters
-Temporarily removed names being registered with symbols as it was causing backend issues. This will be returned when we have made the required changed
 
Race weekend
-Any session length can now be set
-Updated available class UI to be more clear
--Changing grid position option now loops from max to low again.
-Virtual Energy and Fuel
 
Garage
-Fuel capacity changed to fuel ratio
-Fuel carried shows the amount of fuel you will have when leaving the pit
 
HUD
-Virtual energy shows the number of laps you will have with it
-Replaced Fuel Capacity with Fuel Ratio for Hypercars
-The strategy section now shows the amount of fuel you will have after the next pit stop
-Speedo shows Fuel and NRG more clearly
-Updated fuel and energy usage on HUD to show to two decimal points.
-Removed option for relative refuelling and added fuel units (l or gal) to Pit Menu
 
Online
-“Special Event” cards show correct countdowns
-Added a notification for when your race results are ready
-Added a notification for when there is a server problem and the event is canceled
-Weather forecast should now be correct
-Updated available class UI to be clearer
-Loading into the race no longer has the standings on the screen until everything is loaded
 
Race
-AI-only cars now show their manufacturer logo in standing
 
General
-Added localisation and descriptions to more setting options
-Changing difficulty settings no longer changes your preset name in graphics preset name to custom
 
Circuits
 
Bahrain International Circuit
-Fixed fast rolling starts reporting left lane as right and vice versa
-Minor adjustments to road surface grip properties
-Updated rolex gantry fixing some minor issues
-Updated camera files fixing some switch issues over the start finish and other updates
 
Fuji Raceway
-Minor adjustments to road surface grip properties
-Updated rolex gantry fixing some minor issues
-Minor ambient occlusion fixes on some assets
 
Circuit de la Sarthe (Le Mans)
-Minor adjustments to road surface grip properties
-Adjusted AI block path into turn 1
 
Autodromo Nazionale Monza
-Minor adjustments to road surface grip properties
-AI adjustments to improve multi class racing
-Track limits - minor fix on main straight
 
Algarve International Circuit (Portimāo)
-Minor adjustments to road surface grip properties
-Minor grandstand fix
-Updated rolex gantry fixing some minor issues
-Fixed floating pit props
 
Sebring International Raceway
-Improved paddock area night lighting
-Updated paddock tents and pit props
-Updated pit lane entry with entry used in 2023 race
-Fixed timing to work on first lap out of the pitlane
-Tweaked grip levels, including increased grip at Sunset Bend
 
Spa Francorchamps
-Updated camera file
-Improved fix for AI avoiding clipping wall on pit entry
-Increased separation for left and right AI paths so cars are less close together on fast rolling starts
 
Vehicles
GTE
 
General

-Updated weight penalties for using ABS assist: 18kg for Low level and 30kg for High level
-Changed pitstop restrictions, so that driver change and refuelling are concurrent, tyre change, repairs and brakes are not
-Minor correction to fuel density
-Updated LODs
-Fixed some cameras
-Set view pitch to 0.0
-Changed setup default engine mixture to Race (was Race lean before)
 
Aston Martin V8 Vantage GTE
-BoP: 10kg reduction in weight penalty to both Le Mans and non-LM specification
-Added emissive on the wheel
-Added LEDs to cockpit
-Added rain light
-Small tweak to random delay for tyre change
 
Corvette C8R GTE
-BoP: 7.5kg increase in weight penalty to non-Le Mans and 20kg for Le Mans specification
-Added rain light
-Fixed windows so they clear water
-Headlights now reflect in puddles
-Fixed hole around rear wing
-Fixed issues with seat belt
 
Ferrari 488 GTE
-Fixes to stop AI from track cutting
-BoP: 7.5kg increase in weight penalty to non-Le Mans and 20kg to Le Mans specification.
 
Porsche 911 RSR GTE
-Headlights now reflect in puddles
 
LMP2
Oreca 07 LMP2
-Added weight penalties for using ABS assist: 14kg for Low level and 23kg for High level
-Changed pitstop restrictions, so that driver change and refuelling are concurrent, tyre change, repairs and brakes are not. Small tweak to random delay for tyre change
-Tweak to how much time it takes to adjust/replace front splitter body part
-Minor correction to fuel density
-Fixed some cameras
-Updated rim textures
-Updated LODs
-Fixed issues with LOD textures
-Increased wiper effect texture resolution
-Lowered AI grip on wet tires by ~4%
 
Hypercar
 
General
-Added weight penalties for using ABS assist: 15kg for Low level and 25kg for High level
-Tweaked wet tires to give more cooling on damp tracks, and made them degrade more when they’re overheated
-Changed pitstop restrictions, so that driver change and refuelling are concurrent, tyre change, repairs and brakes are not. Small tweak to random delay for tyre change
-Tweak to how much time it takes to adjust/replace front splitter body part
-Corrections to virtual energy estimates
-Minor correction to fuel density
-Fixed some cameras
-Updated LODs
 
Cadillac V.Series R LMDh
-Set view pitch to 0.0
-Reduced AI cutting
-Minor correction to fuel density
 
Ferrari 499P LMH
-BoP: 40kg increase in weight penalty
-Fixed window distortion in rain
-Fixed gaps in cockpit when using onboard cameras
-Fixed available range of settings for rear differential preload
-Fixed available range of settings for rear differential preload
-Reduced AI cutting
 
Glickenhaus SCG 007 LMH
-Set view pitch to 0.0
-Reduced AI cutting
-Fixed available range of settings for rear differential preload
 
Peugeot 9X8 LMH
-BoP: 10kg increase in weight penalty
-Fixed missing LEDs in cockpit
-Fixed available range of settings for rear differential preload
 
Porsche 963 LMDh
-Made #75 pit light a bit darker
-Fixed windscreen static wear texture
 
Toyota GR010 LMH
-BoP: 30kg increase in weight penalty
-Fixed rain drops on body and windows
-Fixed available range of settings for rear differential preload
 
Vanwall Vandervell 680 LMH
-Fixed smoothing issues on body
-Fixed mirrors in cockpit view
-Removed wing adjust from pit menu
-Added replace brakes to pit menu
-Removed brake map from pit menu
-Fixed error in talent file
 
 
 [:clooney3]

n°15738685
morb

Transactions (0)
Posté le 27-03-2024 à 07:56:14  profilanswer
 

-Fix for FFB oscillating during game freezes or change state
 
ENFIN!!

n°15739397
_desert ea​gle_

Transactions (2)
Posté le 28-03-2024 à 10:17:06  profilanswer
 

La maj de ouf.  [:gzk:2]


---------------
Matos Thrustmaster en ventes
n°15739411
morb

Transactions (0)
Posté le 28-03-2024 à 10:23:48  profilanswer
 

https://www.youtube.com/watch?v=NxFxD303gy8
 
IS LE MANS ULTIMATE REALISTIC? PRO GT DRIVERS FIRST IMPRESSIONS
 
Daniel Morad

n°15739571
hypercar

Transactions (0)
Posté le 28-03-2024 à 15:27:02  profilanswer
 

Il progresse un peu, ce jeu ?
 
Malheureusement, il y a de moins en moins de monde sur RF2, et il n'y a plus aucun contenu sur celui-ci... ça sent la fin... :(

n°15739642
_desert ea​gle_

Transactions (2)
Posté le 28-03-2024 à 17:22:08  profilanswer
 

Ils peuvent pas être au four et au moulin [:clooney18]

 

Personne n attends quoi ce soit de rf2, l avenir pour le moment est sur lmu.
Mais je vois bien dans un futur lointain quelques assets lmu arriver sur rf2 ou alors une nouveau rf mais codé différemment [:michaeldell:2]


Message édité par _desert eagle_ le 28-03-2024 à 17:24:34

---------------
Matos Thrustmaster en ventes
n°15739692
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 28-03-2024 à 18:59:55  profilanswer
 

Je vois arriver une VR de folie sur LMU... quoique....  :D


---------------
i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|RTX 3080Ti FE|Meta Quest 3
n°15740198
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 29-03-2024 à 15:01:46  profilanswer
 

morb a écrit :

https://www.youtube.com/watch?v=NxFxD303gy8
 
IS LE MANS ULTIMATE REALISTIC? PRO GT DRIVERS FIRST IMPRESSIONS
 
Daniel Morad


par rapport à sa critique sur le "slip angle" des pneus trop permissif, j'ai l'impression (avec très peu d'xp depuis quelques années ^^" ) que c'était moins le cas du temps d'ISI, par rapport aux évolutions apportées par S397, non ?

Message cité 1 fois
Message édité par Lumin0u le 29-03-2024 à 15:11:46
n°15740287
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 29-03-2024 à 18:23:46  profilanswer
 

Lumin0u a écrit :


par rapport à sa critique sur le "slip angle" des pneus trop permissif, j'ai l'impression (avec très peu d'xp depuis quelques années ^^" ) que c'était moins le cas du temps d'ISI, par rapport aux évolutions apportées par S397, non ?


 
Je ne pense pas.
Certes, le slip angle est trop permissif (et encore que les 3/4 des pilotes n'arriveront pas à maîtriser la voiture en glisse), mais destructif sur les pneus, or avant, presque aucune destruction de pneus comparée à maintenant.
Il doit rester de voiture avec les pneus isi comme la skip barber.

n°15740332
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 29-03-2024 à 20:36:43  profilanswer
 

je me rappelle (c'est vieuuuuuux) les F1 ISI 2011/2012 qui bouffaient les pneus comme pas possible quand même, mais sur les tyre models récents je sais pas

Message cité 1 fois
Message édité par Lumin0u le 29-03-2024 à 20:37:14
n°15740466
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 30-03-2024 à 12:20:43  profilanswer
 

Lumin0u a écrit :

je me rappelle (c'est vieuuuuuux) les F1 ISI 2011/2012 qui bouffaient les pneus comme pas possible quand même, mais sur les tyre models récents je sais pas


 
Wow honnêtement je m'en souviens plus de comment elle est la vieille F1  :sweat:

n°15740684
vipspike
The Last....
Transactions (14)
Posté le 31-03-2024 à 11:54:18  profilanswer
 

En l'état a l heure d aujourd'hui
 
C est jouable sans prise de tête ?
 
J ai un vaillant T500rs encore :o

n°15740765
capeta

Transactions (0)
Posté le 31-03-2024 à 15:50:16  profilanswer
 

Non, ça ne sera jamais un jeu sans prise de tête.
Déjà parce que les développeurs sont pas capables de comprendre qu'il faut simplifier l'expérience utilisateur malgré des retours en interne depuis des mois à ce sujet.
Ensuite parce que le WEC c'est prise de tête.

n°15740768
_desert ea​gle_

Transactions (2)
Posté le 31-03-2024 à 15:56:35  profilanswer
 

Pour la simplicité, je conseille fortement acc : pour moi il a le meilleur compromis simplicite, qualite graphique, qualite du ffb et du son.


---------------
Matos Thrustmaster en ventes
n°15740802
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 31-03-2024 à 18:14:08  profilanswer
 

vipspike a écrit :

En l'état a l heure d aujourd'hui

 

C est jouable sans prise de tête ?

 

J ai un vaillant T500rs encore :o


Voilà tu as plusieurs sons de cloches et moi, je te dirais oui sans problèmes, pour moi avec mes 60H de jeu et 4 crash je trouve très bien.

 
capeta a écrit :

Non, ça ne sera jamais un jeu sans prise de tête.
Déjà parce que les développeurs sont pas capables de comprendre qu'il faut simplifier l'expérience utilisateur malgré des retours en interne depuis des mois à ce sujet.
Ensuite parce que le WEC c'est prise de tête.


j'aimerais bien savoir quesque tu trouves compliqué dans LMU il est aussi simple à utiisé que n'importe quel jeu console.  [:heow]

 

Message cité 1 fois
Message édité par siro'd'13 le 31-03-2024 à 18:37:55
n°15740804
Aubade

Transactions (0)
Posté le 31-03-2024 à 18:26:02  profilanswer
 

vipspike a écrit :

En l'état a l heure d aujourd'hui
 
C est jouable sans prise de tête ?
 
J ai un vaillant T500rs encore :o


 
Ça me parait plutôt jouable.
La BOP est encore aux choux en GTE (aucune idée en HY) mais osef pour juste s’amuser.
 
Et tu peux facilement rouler en ligne et faire quelques courses sans prise de tête.
 
La communauté me semble par contre assez problématique pour le moment, ça force, ça pousse, ça vole le départ, ça pile au départ pour générer des pénalités… c’est assez moches dans certaines courses

n°15740851
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 31-03-2024 à 20:35:55  profilanswer
 

Aubade a écrit :


 
Ça me parait plutôt jouable.
La BOP est encore aux choux en GTE (aucune idée en HY) mais osef pour juste s’amuser.
 
Et tu peux facilement rouler en ligne et faire quelques courses sans prise de tête.
 
La communauté me semble par contre assez problématique pour le moment, ça force, ça pousse, ça vole le départ, ça pile au départ pour générer des pénalités… c’est assez moches dans certaines courses


 
Honnêtement pour la bop ça va y'a pire ailleurs, mais c'est vrai que a mon niveau je ne vois pas trop la différence. :D
 
Par contre, clairement le comportement de certains... :cry:  
Beaucoup de joueurs d'acc ou de Grand tourismo et même des nouveaux simracers, j'ai vu des gars sur la course de 2h24 demander comment mettre de l'essence ou changer les pneus v'la la prépa...du coup les events sont en Silver maintenant.  
Go en Silver le plus vite possible, c'est bien mieux !

n°15740854
hypercar

Transactions (0)
Posté le 31-03-2024 à 20:39:41  profilanswer
 

_desert eagle_ a écrit :

Pour la simplicité, je conseille fortement acc : pour moi il a le meilleur compromis simplicite, qualite graphique, qualite du ffb et du son.


 
C'est trop restreint comme contenu.
Que des GT...

mood
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