Threep a écrit :
Le code source est libre, un binaire compilé à partir de ce code source, et du code source modifié doit donc l'être aussi.
Seulement, c'est pas paske tu as le chtit quake2.exe de 350ko que tu as quake2. Quake2, c'est aussi et surtout les maps, les skins, les textures, les musiques, les bruitages, et tout ça bien sur n'est pas libre.
Mais rien ne t'empèche en effet de créer tous ces trucs, et de modifier à ta convenance le source du moteur, c'est fait pour ça. Il me semble qu'il y a même moyen de s'arranger avec ID pour en faire qqchose de payant.<b>M'enfin bon, qui voudrait d'un jeu tournant avec le moteur de quake2 au jour d'aujourd'hui</b>.
A noté que le cd check a été viré par un patch, je me souviens plus lequel, mais en tout cas le code source dispo (pris à partir de la derniere version du jeu j'imagine) n'utilise donc pas de cd check
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