thierry68 a écrit :
Le cout de transmission par réseau vous parlez de fibre optique? de câble Ethernet
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Bien sur que non, je parle du coût en termes de temps. (Je savais que tu n'y connaissais rien, mais c'est pire que ce que je pensais )
Un réseau est des millions de fois plus lent que n'importe quoi dans ton PC. Dans un jeu vidéo, tu as une chaine de dépendance forte : toute image calculée est fonction de ce que l'utilisateur fait/ce qui est décidé/calculé par l'IA, donc tu peux pas calculer l'image n+10 si tu n'as pas l'état du jeu à cet instant.
Le temps que tu envoies les infos (voire même l'ordre) de calculer une image, l'état des différents objets (position, et co), de la recevoir pour l'afficher, tu auras le temps de calculer des dizaines d'images sur ton PC.
Comment veux-tu gérer des états différents entre deux PC reliés par réseau quand l'envoi de la moindre info te prends infiniment plus de temps que de le gérer tout seul ?
Comment veux-tu demander au second PC de calculer l'image qui sera affichée dans une seconde ? Tu sais si l'utilisateur va cliquer entretemps ? Si il va tourner ?
Bref, mauvaise idée, irréalisable pour le moment. Le jour où le réseau atteindra une latence extrêmement faible, avec des débits importants, ce sera ptêt envisageable. Pour le moment, tu oublies clairement.
Message édité par Tetedeiench le 18-01-2012 à 12:30:54
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