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Auteur Sujet :

La musique de Unreal, 1er du nom

n°970136
tonton son​ic
RTFM
Transactions (0)
Posté le 07-12-2002 à 18:49:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

lichemz a écrit :


 
 :love:  :love:  :love: Oh oui, des skaarjettes  :love:  :love:  :love:  
Vues leurs aptitudes, on pourrait faire PLEIN de choses ensemble  :D !!


 
faudrait lui couper les ongles alors :D


---------------
Et?
mood
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Posté le 07-12-2002 à 18:49:14  profilanswer
 

n°972452
lichemz
15000 pixels de génie
Transactions (0)
Posté le 08-12-2002 à 22:42:24  profilanswer
 

ToNToN SoNiC a écrit :


 
et beh g essayé en fsaa4x
CA ROXXX
c encore bo mais c dommage qu'on voie ca d'un oeil plus critique maintenant :)
c sacrément carré, et les textures sont sacréments moches, mais le plaisir y est :D
tjs aussi envoutant koi  :)  


 
Juste pour te montrer qu'avec le CD d'UT et le dernier patch+driver opengl, on peut encore faire de belles choses avec le Unreal Engine.
 
http://perso.wanadoo.fr/lichemz/Shot0000.jpg
 
Tu auras remarqué la précision de la texture du sol et de la pierre sur les murs, 2 textures qui proviennent d'UT.
 
2 avantages : c'est plus beau et, surtout, loin de la frénésie d'UT, on a mieux l'occasion de les admirer.
 
edit> la plupart ici auront bien sûr reconnu le niveau, mais pour les néophytes, il s'agit de la Mine de Rrajigar ;).


Message édité par lichemz le 08-12-2002 à 22:45:03

---------------
« Si nous devions gagner sans interruption, nous deviendrions aussi impopulaire que Ferrari, et nous voulons éviter cela. » Flavio Briatore, 06/06/2005
n°972457
lichemz
15000 pixels de génie
Transactions (0)
Posté le 08-12-2002 à 22:45:45  profilanswer
 

ToNToN SoNiC a écrit :


 
faudrait lui couper les ongles alors :D
 


 
Sûr, les ongles de 20 cm, c'est pas le top pour les caresses :D.


---------------
« Si nous devions gagner sans interruption, nous deviendrions aussi impopulaire que Ferrari, et nous voulons éviter cela. » Flavio Briatore, 06/06/2005
n°972460
tree
That's all in your head.
Transactions (0)
Posté le 08-12-2002 à 22:47:05  profilanswer
 

une petite question : unreal 2 sera développé par la meme équipe que le 1?


Message édité par tree le 08-12-2002 à 22:47:15
n°972704
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 09-12-2002 à 01:26:37  profilanswer
 

lichemz a écrit :


 
Juste pour te montrer qu'avec le CD d'UT et le dernier patch+driver opengl, on peut encore faire de belles choses avec le Unreal Engine.
 
http://perso.wanadoo.fr/lichemz/Shot0000.jpg
 
Tu auras remarqué la précision de la texture du sol et de la pierre sur les murs, 2 textures qui proviennent d'UT.
 
2 avantages : c'est plus beau et, surtout, loin de la frénésie d'UT, on a mieux l'occasion de les admirer.
 
edit> la plupart ici auront bien sûr reconnu le niveau, mais pour les néophytes, il s'agit de la Mine de Rrajigar ;).


tu remplaces les textures de U par UT et c'est bon?? :??: :eek:

n°973640
tonton son​ic
RTFM
Transactions (0)
Posté le 09-12-2002 à 16:19:16  profilanswer
 

lichemz a écrit :


 
Juste pour te montrer qu'avec le CD d'UT et le dernier patch+driver opengl, on peut encore faire de belles choses avec le Unreal Engine.
 
http://perso.wanadoo.fr/lichemz/Shot0000.jpg
 
Tu auras remarqué la précision de la texture du sol et de la pierre sur les murs, 2 textures qui proviennent d'UT.
 
2 avantages : c'est plus beau et, surtout, loin de la frénésie d'UT, on a mieux l'occasion de les admirer.
 
edit> la plupart ici auront bien sûr reconnu le niveau, mais pour les néophytes, il s'agit de la Mine de Rrajigar ;).


 
g pas UT  :cry:  :cry:


---------------
Et?
n°973863
lichemz
15000 pixels de génie
Transactions (0)
Posté le 09-12-2002 à 17:29:49  profilanswer
 

Aurel a écrit :


tu remplaces les textures de U par UT et c'est bon?? :??: :eek:


 
Non, pas exactement. Il faut, après avoir installé Unreal, copier les textures du UT (le 2e CD contenant les textures S3TC) dans un répertoire et y lancer un utilitaire qui va convertir les textures de UT en textures pour Unreal. Après quoi il faut copier ces textures modifiées dans le répertoire "Textures" d'Unreal.
 
Il te faut aussi le patch 2.26 et un driver OpenGL spécial pour utiliser le S3TC avec Unreal.
 
Tu trouveras tout cela (et des explications détaillées) ici : http://www.oldunreal.com/patch.shtml .
 
Il te faudra le UnrealPatch226a.exe et le OpenGlDrv2.1.0.6.zip .
Tu devras enfin modifier la section OpenGL de ton Unreal.ini, mais c'est expliqué dans le Readme.txt.
 
J'ai une GF4 Ti 4200, cela fonctionne très bien :sol:. Avec ta GF3, tu ne devrais pas non plus avoir de problème. Cela vaut vraiment le coup, je poste des captures comparatives dès que possible ;).
 
:hello:


---------------
« Si nous devions gagner sans interruption, nous deviendrions aussi impopulaire que Ferrari, et nous voulons éviter cela. » Flavio Briatore, 06/06/2005
n°973884
lichemz
15000 pixels de génie
Transactions (0)
Posté le 09-12-2002 à 17:35:23  profilanswer
 

ToNToN SoNiC a écrit :


 
g pas UT  :cry:  :cry:  


 
:pfff: Pauvre malheureux, va  :D  :D !
 
Allez, un petit effort : tu devrais bien trouver UT à 15?, voire 7?50 dans n'importe quelle FNAC, Virgin, ou autre...
Avec de la chance, tu trouveras même le pack "Totally Unreal" qui regroupe Unreal, Return to Na Pali et UT ... pour 15? :D.


---------------
« Si nous devions gagner sans interruption, nous deviendrions aussi impopulaire que Ferrari, et nous voulons éviter cela. » Flavio Briatore, 06/06/2005
n°973895
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 09-12-2002 à 17:37:42  profilanswer
 

lichemz a écrit :


 
Non, pas exactement. Il faut, après avoir installé Unreal, copier les textures du UT (le 2e CD contenant les textures S3TC) dans un répertoire et y lancer un utilitaire qui va convertir les textures de UT en textures pour Unreal. Après quoi il faut copier ces textures modifiées dans le répertoire "Textures" d'Unreal.
 
Il te faut aussi le patch 2.26 et un driver OpenGL spécial pour utiliser le S3TC avec Unreal.
 
Tu trouveras tout cela (et des explications détaillées) ici : http://www.oldunreal.com/patch.shtml .
 
Il te faudra le UnrealPatch226a.exe et le OpenGlDrv2.1.0.6.zip .
Tu devras enfin modifier la section OpenGL de ton Unreal.ini, mais c'est expliqué dans le Readme.txt.
 
J'ai une GF4 Ti 4200, cela fonctionne très bien :sol:. Avec ta GF3, tu ne devrais pas non plus avoir de problème. Cela vaut vraiment le coup, je poste des captures comparatives dès que possible ;).
 
:hello:  


Waw !
des que j'ai du temps, j'essayes
(Mais mon CD est a 500 kms :( )

n°973965
tonton son​ic
RTFM
Transactions (0)
Posté le 09-12-2002 à 18:05:54  profilanswer
 

lichemz a écrit :


 
:pfff: Pauvre malheureux, va  :D  :D !
 
Allez, un petit effort : tu devrais bien trouver UT à 15?, voire 7?50 dans n'importe quelle FNAC, Virgin, ou autre...
Avec de la chance, tu trouveras même le pack "Totally Unreal" qui regroupe Unreal, Return to Na Pali et UT ... pour 15? :D.


 
 
mmmm
tentant
mais 15? ca fait 3macdo kan meme!!
tout ca...
 
mmm
vais réfléchir...


---------------
Et?
mood
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Posté le 09-12-2002 à 18:05:54  profilanswer
 

n°973996
lichemz
15000 pixels de génie
Transactions (0)
Posté le 09-12-2002 à 18:17:20  profilanswer
 

Allez TontonSonic, voilà de quoi te faire oublier bien vite tes McDo :D :
 
Mine de Rrajigar : http://perso.wanadoo.fr/lichemz/Mine_de_Rrajigar.jpg
Mine de Rrajigar avec S3TC : http://perso.wanadoo.fr/lichemz/Mi [...] r_S3TC.jpg
---
Profondeurs de Rrajigar : http://perso.wanadoo.fr/lichemz/Pr [...] ajigar.jpg
Profondeurs de Rrajigar avec S3TC : http://perso.wanadoo.fr/lichemz/Pr [...] r_S3TC.jpg
---
Passage Sacré : http://perso.wanadoo.fr/lichemz/Passage_Sacre.jpg
Passage Sacré avec S3TC : http://perso.wanadoo.fr/lichemz/Passage_Sacre_S3TC.jpg
---
Temple de Chizra : http://perso.wanadoo.fr/lichemz/Temple_Chizra.jpg
Temple de Chizra avec S3TC : http://perso.wanadoo.fr/lichemz/Temple_Chizra_S3TC.jpg
---
Arène des Ténèbres : http://perso.wanadoo.fr/lichemz/Arene_des_Tenebres.jpg
Arène des Ténèbres avec S3TC : http://perso.wanadoo.fr/lichemz/Ar [...] s_S3TC.jpg
 
 
Enjoy !!


---------------
« Si nous devions gagner sans interruption, nous deviendrions aussi impopulaire que Ferrari, et nous voulons éviter cela. » Flavio Briatore, 06/06/2005
n°974128
tonton son​ic
RTFM
Transactions (0)
Posté le 09-12-2002 à 19:01:16  profilanswer
 

c bo
mais c dommage toutes les textures ne sont pas changées  :(


---------------
Et?
n°974639
lichemz
15000 pixels de génie
Transactions (0)
Posté le 09-12-2002 à 22:28:53  profilanswer
 

ToNToN SoNiC a écrit :

c bo
mais c dommage toutes les textures ne sont pas changées  :(  


 
Je crois que c'était a priori impossible, car il aurait fallu trouver un équivalent pour TOUTES les textures qu'utilise Unreal. Le résultat est similaire à ce qu'on observait dans UT : les textures "largement plaquées" (genre le sol, les murs ou certaines surfaces caractéristiques comme les écrans de contrôle) sont remplacées par un équivalent en haute résolution.
 
Et puis, le gars qui a codé tout ça a quand même dû se creuser la tête pour trouver les équivalents des textures d'Unreal dans les textures S3Tc d'UT. Je trouve que c'est du très bon boulot, j'ai maintenant du mal quand je rejoue à la version "normale" d'Unreal.
 
Un reproche toutefois : les armes auraient gagné à bénéficier de textures plus fines, car ce sont tout de même elles que l'on voit le plus durant tout le jeu :D et leurs textures font "fade" quant on se promène dans un couloir totalement texturé au S3TC en 1280x1024 FSAA 2X Aniso 8x.
 
D'ailleurs, si quelqu'un connaît le moyen de remplacer les armes d'Unreal par celles d'UT, ne serait-ce que pour leur look, JE SUIS PRENEUR :D :D !!!


Message édité par lichemz le 09-12-2002 à 22:29:33

---------------
« Si nous devions gagner sans interruption, nous deviendrions aussi impopulaire que Ferrari, et nous voulons éviter cela. » Flavio Briatore, 06/06/2005
n°974847
Evadream -​jbd-

Transactions (0)
Posté le 09-12-2002 à 23:23:25  profilanswer
 

J'ai pas tout lu, mais Necros Roulz qd même :)
 
A+


Message édité par Evadream -jbd- le 09-12-2002 à 23:24:15
n°975029
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 09-12-2002 à 23:56:46  profilanswer
 

lichemz a écrit :


 
Je crois que c'était a priori impossible, car il aurait fallu trouver un équivalent pour TOUTES les textures qu'utilise Unreal. Le résultat est similaire à ce qu'on observait dans UT : les textures "largement plaquées" (genre le sol, les murs ou certaines surfaces caractéristiques comme les écrans de contrôle) sont remplacées par un équivalent en haute résolution.
 
Et puis, le gars qui a codé tout ça a quand même dû se creuser la tête pour trouver les équivalents des textures d'Unreal dans les textures S3Tc d'UT. Je trouve que c'est du très bon boulot, j'ai maintenant du mal quand je rejoue à la version "normale" d'Unreal.
 
Un reproche toutefois : les armes auraient gagné à bénéficier de textures plus fines, car ce sont tout de même elles que l'on voit le plus durant tout le jeu :D et leurs textures font "fade" quant on se promène dans un couloir totalement texturé au S3TC en 1280x1024 FSAA 2X Aniso 8x.
 
D'ailleurs, si quelqu'un connaît le moyen de remplacer les armes d'Unreal par celles d'UT, ne serait-ce que pour leur look, JE SUIS PRENEUR :D :D !!!


Depuis qu'ut est sorti, je rêve de ca !!

n°975056
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 10-12-2002 à 00:02:58  profilanswer
 

Aurel a écrit :


Depuis qu'ut est sorti, je rêve de ca !!


tu dois mal dormir  :D

n°975215
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 10-12-2002 à 01:53:53  profilanswer
 

KoYoT a écrit :


tu dois mal dormir  :D  


toutes les nuits, j'ai un rêve:  
fragguer un skaarj au Pulse gun !! ;)

n°976740
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 10-12-2002 à 20:15:23  profilanswer
 

Unreal 2 : The Awakening  :love:  :love:  
 
( je c pas si c tres recent mais celles la je les avais jamais vues auparavant.. :sweat: )
 
http://gamenation.com.au/data/imagelibrary/2f4059ce1227f021edc5d9c6f0f17dc1Shot00084.jpg
 
http://gamenation.com.au/data/news/265_9.jpg
 
http://gamenation.com.au/data/imagelibrary/59bcda7c438bad7d2afffe9e2fed00beShot00135.jpg (albator ??  :??:  :D )
 
http://gamenation.com.au/data/imagelibrary/87f4d79e36d68c3031ccf6c55e9bbd393.jpg
 
http://gamenation.com.au/data/imagelibrary/a3eb043e7bf775de87763e9f8121c953Shot0004.jpg
 
http://gamenation.com.au/imagelib/0/ss_781_9_orig.jpg
 
http://gamenation.com.au/imagelib/0/ss_781_1_orig.jpg :love:  :love:

n°977001
lichemz
15000 pixels de génie
Transactions (0)
Posté le 10-12-2002 à 22:24:43  profilanswer
 

Impressionnant !!
S'il est aussi intéressant que beau, cela va être anthologique.  
 
J'espère seulement qu'on y retrouvera ce sentiment de solitude qui m'avait tant plus sur Unreal, cette impression d'être le seul être humain sur toute la surface d'une planète étrangère, d'être confronté à un monde et des civilisations différentes.
 
Un sentiment similaire à celui que j'avais éprouvé en jouant à :love: Super Metroid :love:.
 
edit> c'est étrange, la dernière capture fait très UT2003 :??:


Message édité par lichemz le 10-12-2002 à 22:26:00

---------------
« Si nous devions gagner sans interruption, nous deviendrions aussi impopulaire que Ferrari, et nous voulons éviter cela. » Flavio Briatore, 06/06/2005
n°977010
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 10-12-2002 à 22:28:14  profilanswer
 

lichemz a écrit :

Impressionnant !!
S'il est aussi intéressant que beau, cela va être anthologique.  
 
J'espère seulement qu'on y retrouvera ce sentiment de solitude qui m'avait tant plus sur Unreal, cette impression d'être le seul être humain sur toute la surface d'une planète étrangère, d'être confronté à un monde et des civilisations différentes.
 
Un sentiment similaire à celui que j'avais éprouvé en jouant à :love: Super Metroid :love:.
 
edit> c'est étrange, la dernière capture fait très UT2003 :??:  


 
Bah c bien du Unreal2 pourtant  :D  
 
En ce ki concerne la solitude sur la planete, je crois pas ke ce sera comme ca, deja paske je connais pas le scenar du2 mais je crois pas ke ce soit du meme genre ke le 1, et ensuite je crois ke y'a des persos avec toi maintenant, comme la nana kon peut voir sur plusieurs screens...
 
Mais bon du Unreal solo ca peut etre ke bon !!  :D

n°1084265
waloof
Breizh kiteboarder
Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 00:42:40  profilanswer
 

ptin j'ai craqué :(  a cause de ce topic je rejoue a unreal 1 :whistle:  

mood
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Posté le   profilanswer
 

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