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  red alert 2 - mission alliés vers cuba -> le temps va trop vite :|

 


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Auteur Sujet :

red alert 2 - mission alliés vers cuba -> le temps va trop vite :|

n°1059879
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 16:55:05  profilanswer
 

y'aurait pas comme un peu de la triche au nivo du temps kand les rouges lancent les missiles nucléaires  :heink:  
on a 20mins pour aller les tuer & le temps va super vite (style 2s du jeu font 1s en vrai)
j'ai beau me grouiller comme pas possible, à chake fois je me fé niker à kelkes secondes près (style il reste 1 silo de missile à moitié pété kand le temps s'est écoulé)
sa race j'y arriverais :o

mood
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Posté le 27-01-2003 à 16:55:05  profilanswer
 

n°1059885
Furaxx

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 16:57:21  profilanswer
 

Ralenti le jeu et tu auras des vraies secondes ;)
 
La solution se trouve ici: http://www.timeofwar.com/solutions [...] amp=allies

n°1059931
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 17:22:12  profilanswer
 

euh c où pour ralentir le jeu  :??:  
paske là c un chouia n'importe koi :d kand j'ai fini la mission, ça me dit style "temps moyen pour finir la mission: 2h - votre temps: 27mins"
dans les 27mins, déjà y'a bien un gros quart d'heure où j'ai fortifié la base, donc reste ~10mins réels ki correspondent aux 20mins du jeu pour niker les missiles nucléaires :lol:


Message édité par LightKyle le 27-01-2003 à 17:22:40
n°1059939
Furaxx

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Posté le 27-01-2003 à 17:32:39  profilanswer
 

Durant ta partie, fais "Echap" puis va dans option, et là tu auras une "tirette" (:p) qui te permet de régler la vitesse du jeu.
Les minutes seront des vraies minutes, mais évidemment, tes unités bougeront moins vite aussi, mais c'est tout de même plus facile.

n°1059958
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 17:40:59  profilanswer
 

c pas pour régler le défilement de l'écran kand on bouge ça  :??:

n°1059982
Furaxx

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 17:52:49  profilanswer
 

Arf attend, j'ai un doute...
 
EN fait, il est bien possible de choisir la vitesse de jeu, mais je ne suis pas sûr qu'on puisse le faire durant un campagne...
Si tu n'as pas l'option, c'est que tu ne peux pas et qu'il va falloir te bouger le luc pour réussir :D ;)

n°1060150
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 19:37:44  profilanswer
 

chelou ce jeu  :heink:  
j'ai niké tous les silos avant la fin du temps, & ça me mets la même fin de mission, comme koi les missiles ont été lancés mé en fait ils étaient désarmés  :heink:

n°1060158
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 19:40:44  profilanswer
 

:hello:


---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1060222
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 20:18:30  profilanswer
 

[:dawa] BotMan
 
plus k'une mission & j'ai fini en allié :d

n°1060257
napalm57
...
Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 20:36:56  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

y'aurait pas comme un peu de la triche au nivo du temps kand les rouges lancent les missiles nucléaires  :heink:  
on a 20mins pour aller les tuer & le temps va super vite (style 2s du jeu font 1s en vrai)
j'ai beau me grouiller comme pas possible, à chake fois je me fé niker à kelkes secondes près (style il reste 1 silo de missile à moitié pété kand le temps s'est écoulé)
sa race j'y arriverais :o

:ouch: , tu ferai mieux d abandonner car si tu veux jouer a la revanche de yuri et t arrive pas a finir cette mission aie :ouch:


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